UtamaPcRipple Effect untuk membawa alat mod ke Battlefield 2042 dengan Portal, menyulap...

Ripple Effect untuk membawa alat mod ke Battlefield 2042 dengan Portal, menyulap semua kandungan itu, dan apa yang berlaku di masa depan

Battlefield Portal mewakili langkah berani untuk siri ini, dan satu yang hanya boleh datang dari peminat Battlefield.

Tidak senang mengatakan bahawa Ripple Effect Studios (dahulunya DICE LA), telah memberi kesan yang berkekalan pada siri Battlefield. Studio sokongan kecil sekali menjadikan Battlefield 4 berpusing-pusing. Ini menyelesaikan banyak masalahnya, membangun mekanisme maklum balas yang kuat dengan masyarakat dalam prosesnya, dan menyokong permainan lebih dari apa yang diharapkan oleh siapa pun.

Ripple Effect telah menyumbang kepada permainan Battlefield yang lain sejak itu, tetapi pasukan ini telah membangun banyak muhibah dengan pemain dan peminat Battlefield selama bertahun-tahun kerana usaha itu di Battlefield 4. Idea bahawa pasukan ini membuat komponen besar Battlefield 2042 selalu menarik, dan sekarang Portal Battlefield telah dinyatakan, saya ingin meneroka bagaimana kami sampai di sini.

Battlefield Portal adalah sekumpulan alat modding yang membolehkan pemain merancang pengalaman mereka sendiri, menggunakan kandungan dari BF2042 itu sendiri, serta peta, mod, senjata, kenderaan, dan alat terpilih dari BF1942, BC2, dan BF3. Portal juga dilengkapi dengan alat penemuan yang merangkumi penyemak imbas standard, dan senarai unggulan yang disusun secara berkala oleh DICE dan Ripple Effect.

Tonton di YouTube

Pada acara pratonton minggu ini, saya bercakap dengan pengarah reka bentuk kanan Ripple Effect, Justin Wiebe, untuk mencuba dan memahami tentang apa yang membawa kepada penciptaan Portal, di mana studio menginginkannya, dan bagaimana menguruskan kandungan sebanyak itu dalam satu permainan.

“Ketika kami melihatnya, perkara pertama yang ingin kami lakukan adalah membina surat cinta kepada peminat. Setiap kali Battlefield keluar, anda akan mendengar orang yang berbeza mengatakan, ‘Oh, saya harap ia seperti Battlefield 3, atau saya harap ia seperti Bad Company 2.’ Dan jawapan kami ingin menjadi ‘Ya, ya!’ Mari kita lakukan semua itu, mari beri anda [BF] 1942, Bad Company 2, Battlefield 3, ”kata Justin Wiebe kepada NewHotGames mengenai permulaan Portal.

Tetapi bagaimana Ripple Effect sampai pada tiga spesifik tersebut? Menurut Wiebe, gabungan “beberapa emosi, beberapa perasaan usus, dan banyak data.”

“Ini adalah proses yang cukup melelahkan. Seperti pergi ke Disneyland – anda merancang perjalanan keluarga, dan anda mempunyai sepuluh anak, tetapi anda hanya boleh membawa tiga orang, anda tahu. Seperti, ya ampun, bagaimana anda membuat pilihan itu? ” Wiebe mendedahkan.

“Kami tahu [BF] 1942 adalah pemain lawan, langsung dari kelelawar, kerana dari situlah semuanya bermula, jadi kami tahu itu akan menjadi bagian dari itu. Tetapi selepas itu, ia menjadi lebih sukar. Oleh itu, kami pergi dan berkata, ‘Baiklah, kami tidak mahu memilih apa-apa yang baru dilancarkan sejak beberapa ketika yang lalu bahawa orang mungkin masih aktif bermain. Mari kita lihat sedikit lebih banyak di perpustakaan masa lalu untuk melihat permainan yang diinginkan orang untuk bermain atau mengingatnya dengan lebih lama lagi. ”

“Oleh itu, ketika kita mulai menyempitkan bidang itu, mungkin hanya ada sekitar empat atau lima pesaing yang benar. Dan kemudian kami hanya melalui apa yang kami rasakan tentang [mereka], dan apa yang kami dengar dari masyarakat, tetapi juga melihat data mengenai pengalaman paling popular yang dimainkan oleh peminat, dan yang akhirnya terbentuk proses membuat keputusan untuk banyak perkara ini. ”

Tetapi menarik dari sejarah kisah Battlefield memberikan cabaran yang berbeza. Ketiga-tiga permainan yang dipilih adalah dari era yang berbeza dari Battlefield – BF1942 bahkan dibina pada mesin yang sama sekali berbeza – dan masing-masing mempunyai nuansa permainan tertentu. Walaupun anda boleh, dengan tweak yang cukup, buat semula beberapa aspek bagaimana permainan ini terasa seperti dimainkan – seperti melumpuhkan rentak dalam senarai main Bad Company 2 – beberapa perkara pasti akan menjadi default kepada mekanik Battlefield 2042.

“Tim telah melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk mencoba menciptakan rasa sedekat yang mereka bisa. Maksud saya, adakah kita akan mendapat perbandingan berdampingan yang sempurna dengan semua perkara ini? Tujuannya adalah untuk cuba mengatakan, Ya! Tetapi ketika kita melalui, akan ada beberapa nuansa yang sulit ditiru, ”jelasnya, sambil menambahkan bahawa pemain akan mempunyai kawalan terhadap beberapa perincian yang lebih baik yang akan membantu dalam mereplikasi pengalaman tersebut.

“Oleh itu, apa yang telah kita lakukan adalah berusaha memberi pemain kemampuan untuk memilih tetapan sejarah atau moden untuk perkara-perkara seperti senjata, di mana jika anda mahu senjata tersebut berperilaku dan melakukan kerosakan [vanila] dengan semua kekalahan dan semua yang mereka ada dalam permainan lain, anda boleh melakukannya. Atau, jika anda mahu mereka menjadi lebih kompetitif, di mana anda mahu pemain menggunakan senjata [klasik] itu, tetapi mungkin anda mahu mereka menggunakan senjata [BF] 2042, maka anda boleh menetapkannya ke lebih moden, di mana mereka seimbang untuk menjadi kompetitif – kebanyakannya kompetitif. ”

Membangunkan semula kandungan dari permainan tersebut dalam mesin Frostbite paling moden tidak mencukupi, dan Ripple Effect tidak mahu semua itu berfungsi hanya dalam dua peta yang dibuat semula dari setiap permainan. Oleh itu, studio mula bereksperimen dengan membawa beberapa senjata dan kenderaan klasik itu ke dalam peta Battlefield 2042, dan terus mendorong dari sana, mencipta cara yang berbeza untuk pemain memanipulasi kotak pasir.

Inilah yang membawa kepada penciptaan editor logik, yang membolehkan pemain dengan pengetahuan untuk membuat skrip peraturan tersuai dan mengubah pemboleh ubah yang berbeza dengan cara yang tidak mungkin dengan pilihan standard. Battlefield Portal, bagaimanapun, saat ini tidak memiliki editor spasial, yang memungkinkan pemain mengedit peta yang ada, dan mengawal hal-hal seperti logik spawn. Tidak ada cara untuk pemain membuat peta dari awal. Ripple Effect tahu bahawa alat-alat ini akan memberi tenaga lebih kepada pembangun, dan Wiebe mengisyaratkan bahawa mereka dapat memasuki Portal pada akhirnya, bukan pada saat pelancaran.

Apa yang menambah kerutan yang menarik untuk semua ini adalah penambahan tentera AI, yang akhirnya dapat memainkan peranan yang lebih besar di Portal daripada yang anda fikirkan.

“Anda akan dapat mengatur perkara seperti kesukaran [AI], dan ada perkara tertentu yang dapat anda sampaikan kepada mereka: anda dibenarkan melakukan ini, anda tidak dibenarkan melakukan itu. Tetapi kerana kami tidak mempunyai editor ruang, anda tidak akan dapat mengatakan, menelurkan AI di sini dan melakukan kemampuan ini. Oleh itu, cuba meniru sesuatu yang rumit seperti kotak pasir Destiny mungkin tidak ada di meja sekarang, ”kata Wiebe, ketika ditanya mengenai kemungkinan membuat klon PvE Destiny di dalam Portal.

“Kami telah berusaha keras untuk membuat mereka bermain seperti pemain. Oleh itu, sangat sukar bagi orang untuk membezakan antara AI dan pemain manusia sebenar kerana mereka akan berlari, mereka akan memandu kenderaan, mereka akan memilih antara satu sama lain, mereka akan saling turun di lokasi objektif dan perkara seperti itu – ia adalah sistem yang sangat pintar. Dan kemudian anda boleh mengubah dan menyesuaikan beberapa perkara yang tidak boleh dilakukan, termasuk betapa sukarnya mereka menentangnya. ”

Apabila anda membuat dan melancarkan pengalaman anda, pengalaman itu akan wujud di pelayan khusus dan tinggal di sana selagi terdapat sekurang-kurangnya satu pemain dalam sesi tersebut. Anda tidak akan diminta membayar sebarang bayaran sewa pelayan, tidak kira seberapa besar atau kecilnya ciptaan anda. Anda akan mempunyai kawalan ke atas fungsi cross-play, dan anda akan mendapat hak pentadbir asas untuk menjadikannya peribadi, menendang / melarang pemain, menghantar mesej di seluruh pelayan dan sebagainya.

“Semuanya akan dilancarkan melalui sistem pelayan awan,” Wiebe mengesahkan. “Ini sangat serupa dengan bagaimana anda menjadi tuan rumah permainan khusus di Battlefield 5.”

“Ketika Anda membuat pengalaman, semua data disimpan di server, yang diakses oleh pembangun web dan juga permainan [BF] 2042. Jadi di mana sahaja anda log masuk, pengalaman yang anda buat akan disenaraikan dan disimpan di sana. Pada saat anda memilih untuk menggunakan pengalaman, ketika itulah kami akan menjalankannya pada perkakasan khusus kami berdasarkan wilayah. ”

Tonton di YouTube

Kebimbangan terbesar saya yang keluar dari acara ini bukanlah mengenai kualiti Battlefield Portal, jumlah pilihan yang dimiliki oleh Builder untuk pemain atau benar-benar sesuatu yang khusus untuk pengalaman. Saya nampak bahawa pelbagai komponen Battlefield 2042 mungkin saling bersaing antara satu sama lain. Kedua-duanya yang diungkap sejauh ini nampaknya cukup kuat sehingga mereka dapat bertahan sendiri. Kemudian anda menambah bahawa apa sahaja Zon Bahaya, dan anda mendapat pakej cantik yang nampaknya menarik pemain ke arah yang berbeza.

Wiebe dan pasukan, bagaimanapun, memilih untuk melihatnya dengan cara yang berbeza.

“Cara saya ingin melihatnya adalah: pemain akan hampir melalui permainan di pelbagai titik yang mereka minati,” kata Wiebe. “Setiap pemain berbeza, tetapi jangkaan saya adalah bahawa kebanyakan pemain akan masuk, mereka akan bermain [BF] 2042 untuk memulakan, merasakan semua peta baru, sistem pertukaran senjata dinamik dan hal-hal seperti itu . Dan kemudian, setelah mereka terbiasa dengan itu, saya dapat melihat mereka mulai beralih. ”

“Mungkin jika mereka lebih berminat dengan permainan taruhan tinggi, beberapa pemain akan beralih ke Zona Bahaya,” lanjutnya. “Kami adalah makhluk beremosi, kadang-kadang orang hanya ingin berehat dari tekanan yang tinggi dan pengalaman ketegangan yang tinggi. Dan di situlah Portal dapat menjemput mereka dan masuk dan berkata, ‘Baiklah, kita tidak menganggap diri kita terlalu serius, ini adalah tempat di mana anda boleh pergi untuk bersenang-senang, untuk mendapatkan sesuatu yang sedikit lebih tidak dijangka . ‘”

Bahagian penting dalam menguruskan banyak kandungan juga akan menjadi siaran langsung dan acara waktu terhad, yang diharapkan Ripple Effect akan lebih menarik secara organik pemain ke berbagai aspek Battlefield 2042 tanpa ada yang harus memperjuangkan perhatian mereka.

“Saya rasa jika kita merencanakannya dengan betul, kita dapat mendorong pemain ke bahagian permainan yang berlainan pada waktu yang berlainan, dan bukannya semua yang berusaha bersaing untuk mendapatkan perhatian pemain sepanjang masa,” tambahnya.

Wiebe tidak akan mengesahkan apa isi kandungan Ripple Effect yang terdapat di Portal, atau sama ada ia akan menghasilkan lebih banyak peta dari ketiga permainan tersebut, atau permainan baru sama sekali. Dia juga tidak menyatakan sama ada Portal akan menjadi tanggungjawab tunggal Ripple Effect selepas pelancaran.

Selain menyokong Battlefield 2042, dan pelancaran pos Portal, Ripple Effect juga mengusahakan sesuatu yang baru. Percubaan saya untuk berusaha mendapatkan sedikit petua tentang apa yang boleh gagal.

Battlefield 2042 tiba pada 22 Oktober.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES