“Saya’m dalam tujuh kemenangan berturut-turut permainan. Rakan saya berada dalam tujuh kemenangan berturut-turut. Oh sial, Annette tahap 25.” Inilah yang memberi salam kepada saya, Annette tahap 25, melalui koma suara semasa saya memuatkan permainan Resident Evil Resistance yang lain.
Pembaca, ini adalah akhir tujuh kemenangan berturut-turut.
Saya mengabaikan Resident Evil Resistance sebagai sejenis kemunduran berbilang pemain, kerana ia disertakan dengan Resident Evil 3. Ini mengingatkan saya tentang ketika Dead Space mendapat mod berbilang pemain pelik yang tidak diminta oleh siapa pun. Tapi saya’saya telah memainkannya pada hujung minggu Paskah dan saya banyak mencarinya. Saya’Saya tidak terlalu terpikat dengan permainan sebagai mangsa yang harus berjuang melalui berbagai peta labirin. Saya’m tentang menjadi Dalang. Sama seperti dalam kehidupan sebenar, saya’d lebih suka menjadi keparat.
Resident Evil Resistance mengubah anda menjadi bos terakhir permainan seram anda sendiri. Sudah tentu perkara seperti ini pernah dilakukan sebelumnya dalam permainan seperti hari Jumaat ke-13, tetapi di sini anda’kembali seperti tuan penjara bawah tanah yang mematikan. Mengawal siri kamera di seluruh persekitaran, anda memegang nasib mangsa yang terselamat di tangan anda. Tujuannya adalah untuk menunda mereka dengan membunuh atau menyekatnya, sehingga anda kehabisan jam.
Anda melompat di antara kamera yang menghadap ke arena dan bertelur di zombie, anjing, penjilat, dan ranjau. Orang yang terselamat dapat merobohkan kamera, membunuh zombie anda, dan melucutkan senjata anda. Zombie bertelur juga memerlukan beberapa saat untuk bersiap sedia. Itu bermakna anda perlu merancang lebih awal.
Saya tidak’saya fikir saya’baru-baru ini mendapati sesuatu yang memuaskan dalam permainan berbilang pemain seperti beralih ke kamera yang menghadap ke sebuah bilik kecil, memunculkan zombi di sudut, dan menunggu seseorang masuk sehingga saya dapat mengunci pintu yang tertutup di belakang mereka. Panik ketika rakan-rakan mereka cuba memecah-belahkan saya dengan kegembiraan jahat, dan itu’Lebih baik lagi ketika mereka semua berebut, terjebak dalam perangkap kaki, dan membeku di tempatnya sehingga saya dapat menembak mereka dengan menara kamera.
Anda juga boleh mengawal sebahagian besar zombie, yang benar-benar mengganggu orang ketika mereka’tidak mengharapkannya. Mereka’lebih pantas dan berdegup kencang semasa anda’kembali dalam kawalan, dan anda boleh mengetuk 15 saat pemasa untuk mendapatkan gigitan. Kumpulkan semuanya dan anda boleh menyebabkan kerosakan besar dengan sapuan liar dari tangan yang dicakar. Lebih baik lagi jika anda’kembali zombie berperisai di kawasan permulaan, membiarkan pusingan pistol melambung kevlar anda semasa anda melangkah ke arah pemain yang ketakutan.
Kemudian di sana’merupakan kebolehan utama, yang masing-masing berbeza bagi keempat-empat Mastermind. Kegemaran saya adalah G-Birkin, sejak saya’telah menguasai permainan liarnya sehingga saya dapat mengasingkan dan memusnahkan dengan kecekapan yang menakutkan. Ia’cukup menyeronokkan untuk bermain sebagai Mr X juga, yang menumbuk seperti Mike Tyson di meth.
Alex Wesker adalah salah satu Masterminds yang paling saya gemari, sejak dia’fokus terutamanya pada meletakkan perangkap. Tetapi yang terbaik berasaskan tumbuhan, Yateveo, memberikan salah satu momen terbaik saya’pernah ada dalam permainan. Yateveo boleh’bergerak sama sekali, jadi’semua tentang menjatuhkannya ke suatu tempat untuk mewujudkan penghalang tidak bergerak yang juga memakan orang.
Dalam satu permainan, setiap pemain telah sampai di pintu keluar terakhir dan yang harus mereka lakukan hanyalah berdiri di depan pintu. Saya melahirkan Yateveo pada saat terakhir, memakan seseorang dengan segera, kemudian meraih dua pemain yang berlari melalui pintu keluar dan menarik mereka kembali ke saya, memakannya juga. Pasti menimbulkan kemarahan. Saya juga mempunyai bukti video:
Saya yakin orang-orang ini mengamuk. Mereka hanya perlu melarikan diri melalui pintu terakhir ini # PS4sharehttps: //t.co/B96iiMXa2b pic.twitter.com/zGqr4dSg0T
– Kirk McKeand (@MckKirk) 10 April 2020
Perkara lain yang saya gemari mengenai Perlawanan adalah bagaimana anda dapat memanipulasi persekitaran. Ini semudah mematikan lampu pada waktu yang tepat sehingga pemain cenderung memijak perangkap anda, atau di sana’peta terbaik di mana anda boleh memanipulasi lif untuk memerangkap pemain atau melarang pelarian mereka. Di sana’Tidak ada yang lebih lucu dalam Perlawanan daripada melihat empat pemain menuju ke suatu kawasan, hanya untuk mengaktifkan lif yang mereka lalui untuk mengasingkan satu pemain yang ketinggalan. Muncul sebagai pilihan utama anda dan muncul kepala mereka ketika rakan mereka memandang tidak berdaya.
Satu-satunya masalah saya dengan Perlawanan adalah sebilangan kecil peta yang dimilikinya. Kasino adalah yang paling lemah, tetapi ia muncul sepanjang masa kerana hanya ada beberapa lagi. Dan saya bimbang berapa lama Capcom akan bersusah payah untuk menyokongnya.
Pangkalan pemain kecil. Anda tidak hanya perlu menunggu hingga sepuluh minit untuk masuk ke dalam perlawanan kadang-kadang, tetapi saya pernah berakhir dalam permainan, secara kebetulan, dengan seseorang yang saya kenal dari Twitter – yang memberitahu anda berapa sedikit orang yang bermain di PS4.
Ahhh, mengetahui bahawa ia @MckKirk menjadikan kerugian ini jauh lebih sukar! # PS4share pic.twitter.com/s77mMI5Yff
– Aaron Potter (@ItsMeAaronP) 12 April 2020
Sekiranya Capcom terus menyokongnya, Perlawanan akhirnya menjadi permainan saya untuk hari-hari ketika anda semestinya, secara positif harus membuli seseorang dalam talian.