Jika anda telah bermain walaupun beberapa jam pertama yang terakhir dari kami – anda tahu, seperti yang anda boleh lakukan secara percuma di PlayStation sekarang – maka anda akan tahu satu perkara tentang Joel. Dia seorang setinggan. Ayah pembunuhan gruff mesti mempunyai paha seperti besi tempa. Sama ada dia cuba mengelakkan pendengaran yang tajam dari clicker dengan berjongkok dan bergerak lembut melalui perpustakaan yang hancur, atau dia terpaksa keluar untuk melihat beberapa rekrut Fedra yang marah, lelaki itu suka berjongkok.
Permainan mana yang tidak boleh menjadi siri TV? Kami mempunyai beberapa pandangan yang kuat.
Tetapi ia tidak realistik, bukan? Bilakah kali terakhir anda menghabiskan lebih dari 20 minit, dalam hujan lebat, turun ke arah anda, menunggu peluang anda untuk mengalahkan beberapa pengawal keselamatan yang lebih keras daripada kuku? Mungkin tidak pernah. Malah pertengkaran yang cepat di arena paintball-atau beberapa tag laser yang murah dan murah di kawasan perindustrian yang terlupa berhampiran-akan menunjukkan kepada anda bahawa berjongkok dan bergerak seperti itu walaupun beberapa saat adalah pembunuhan di kaki.
Dalam permainan, itulah sebahagian besar permainan: ia adalah permainan survival stealth, selepas semua, dan tinggal di luar garis pemandangan musuh dan tetap tenang adalah penting jika anda ingin menyimpan semua anggota badan anda utuh. Joel tidak ada ayam musim bunga, sama ada. Dia berusia 55 tahun. Saya berusia 31 tahun, dan hampir tidak boleh tinggal selama satu minit tanpa punggung saya menangis dengan satu juta kekejangan otot dan tulang belakang saya menghilangkan saya. Memang, Joel mungkin mempunyai beberapa sesi kardio pada masa lalu yang saya telah (berlari dari sesuatu yang dijangkiti dengan jangkitan otak Cordyceps akan melakukannya untuk seorang lelaki), tetapi anda tidak boleh menafikan tol yang diperlukan oleh usia.
Siri ini berjalan agak rapat dengan permainan.
Dalam temu bual dengan Polygon, pencipta bersama TV terakhir kami, Craig Mazin memberitahu laman web itu bahawa pertunjukan itu perlu membuat beberapa perubahan dari permainan kerana ia perlu kelihatan lebih realistik daripada bahan sumber. “Joel berjalan dalam keadaan crouch begitu banyak sehingga dia akan, seperti, quads besar -besaran ini, bukan?” Mazin menerangkan dalam wawancara. “Kanak-kanak berumur 55 tahun tidak boleh berjongkok selama tiga minit! Puncak! Dan kemudian punggung mereka keluar. ”
Ia sama dengan penyembuhan berterusan yang ada dalam permainan: Dapatkan tembakan, dapatkan yang dipukul oleh undead yang berkerut, atau sebaliknya merosakkan badan anda, dan anda perlu MacGyver beberapa medkit asas bersama untuk membendung pendarahan dan kembali di kaki anda. Dalam pameran itu, ancaman keganasan adalah frontlined – bukan keganasan sebenar itu sendiri. Ia tidak akan membuat TV yang hebat jika 20 minit setiap episod terdiri daripada Joel menuangkan etanol ke kain dan menjilat beberapa nanah dari gash terbuka pada shinnya.
Membuat watak -watak lebih manusia – dan oleh itu lebih terdedah, dan lebih relatable – adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan kami yang terakhir dari televisyen yang menarik. Begitu juga dengan permainan, kepentingannya sangat manusia; Kami menonton seorang lelaki bertindak penyembuhan dan kesedihannya dalam masa nyata, terpaksa menghadapi kesakitan yang dia telah berlari selama beberapa dekad. Dengan menjadikan tubuhnya sebagai difahami sebagai fikirannya, pertunjukan itu melakukan pekerjaan yang menarik untuk menarik kita dan membuat kita peduli dengan segera.
Pemutus sangat, sangat baik.
Itulah sebabnya kedua -dua episod pertama ini telah bekerja dengan baik: mereka telah menubuhkan kepentingan, keadaan dunia, dan motivasi dan titik permulaan watak -watak kita dengan kekaburan yang minimum. Malah orang yang paling kecil-citerat dapat menonton pertunjukan, meletakkan kepingan bersama-sama pada peringkat awal ini, dan mempunyai segala-galanya berbaris bagus dan kemas untuk sepanjang perjalanan. Dan sedikit, butiran yang dapat diketahui, seperti bagaimana Joel hanya boleh mengambil satu peluru atau hanya ‘roadie-run’ selama beberapa saat pada satu masa, adalah penting untuk menubuhkan dan mengekalkan ilusi itu.
Setakat ini, The Last of Us berada di sana dengan beberapa TV permainan terbaik yang pernah kami dapati – pada skala dengan orang -orang seperti Arcane, Castlevania, Cuphead, atau The Witcher. Sekiranya siri ini berlangsung dengan momentum ini, kemungkinan ia akan diingati sebagai salah satu yang terbaik yang pernah ada. Di sini berharap ia mendapat kaki untuknya.