UtamaPcRancangan 10 Tahun Final Fantasy 14: Apa Masa Depan Rupa Untuk MMO...

Rancangan 10 Tahun Final Fantasy 14: Apa Masa Depan Rupa Untuk MMO Square Enix

Sekarang bahawa buzz dari pelepasan Final Fantasy 14: Endwalker telah menetap dan pemain percubaan percuma sekali lagi dapat melihat mmorpg yang diiktiraf secara kritikal, sudah tiba masanya untuk mula melihat ke depan untuk apa yang akan datang untuk pahlawan Cahaya dan Scion of the Dawn Ketujuh.

Dalam aliran surat langsung baru -baru ini, pengeluar dan pengarah Naoki Yoshida memberi peminat kemas kini mengenai masa depan Final Fantasy 14 akan kelihatan seperti. Di samping kemas kini kandungan patch yang akan datang, kami juga mendapat sekilas baik pulih grafik dalam kerja -kerja dan merancang untuk membuat permainan dimainkan solo. Setelah mengulangi apa yang menjadikan Endwalker begitu baik, dan memeriksa selok -belok kejayaannya, pasukan itu menantikan masa depan dengan semangat dan keseronokan – dan itu bagus untuk dilihat.

Tonton di YouTube

Selepas lonjakan besar dalam jumlah pemain selama enam bulan terakhir, FFXIV adalah yang paling popular dan berjaya ia pernah-jadi ia sangat menggembirakan untuk melihat perancangan Dev setakat ini, bukannya memasuki kejayaan semasa. Walaupun MMO yang lebih rendah mungkin menunggu sehingga nombor pemain mula jatuh untuk membuat apa -apa perubahan yang ketara, ia menyegarkan melihat satu pasukan yang berdedikasi untuk berkembang. FFXIV tidak mempunyai apa -apa untuk dibuktikan, tetapi ia juga melakukannya.

Yang paling jelas mengenai perubahan yang akan datang ialah kemas kini grafik yang dirancang untuk pengembangan seterusnya (7.0). Walaupun anda boleh mengharapkan apa-apa jenis photorealisme atau apa-apa yang dekat dengan orang-orang seperti Horizon Dilarang Barat (atau bahkan anggur mewah) dan pembangunan masih dalam peringkat awal, puncak-puncak yang menyelinap watak-watak dan latar belakang pemain sudah menjanjikan. Ia adalah peningkatan penting untuk permainan yang sedang berlangsung sejak tahun 2013, walaupun.

Tekstur, bayang -bayang, pencahayaan dan bilangan objek yang diletakkan semuanya dipandang dan diperbaiki. Sudah tentu ini bermakna bahawa keperluan spec minimum akan dibangkitkan, tetapi pasukan itu menjaga pemain PS4 dalam fikiran kerana PS5 masih begitu sukar untuk datang jadi tidak perlu bimbang tentang mereka menjatuhkan sokongan untuk konsol itu lagi.

""

Walau bagaimanapun, boleh dikatakan kemas kini terbesar adalah hakikat bahawa pemaju bertujuan untuk memungkinkan untuk bermain solo ffxiv, jadi jika anda seorang peminat fantasi akhir yang tidak pernah dimainkan kerana anda telah dimatikan oleh seluruh MMO dan bermain dengan Perkara lain yang tidak lagi menjadi masalah. Bermula dari Patch 6.1 (kandungan besar seterusnya pada bulan April) Semua penjara bawah tanah 4-pemain akan dimainkan dengan menggunakan sistem ‘amanah’ permainan yang akan mengisi pesta anda dengan AI sehingga anda tidak perlu risau tentang barisan sekali lagi. Sekiranya anda jenis pemain yang suka bersenang -senang di dalam skrol Elder dalam talian, maka, Final Fantasy 14 tidak akan ragu -ragu mula menimbulkan minat anda.

Untuk meletakkan ini di tempatnya, Devs juga telah mengubah beberapa pergaduhan dan penjara bawah tanah-perjuangan Cape Westwind dan Lahabrea yang terkenal kini menjadi contoh solo dan bukannya 8-pemain, dan Praetorium dan Castrum Meridianum Dungeons kini akan menjadi 4 pemain bukannya bukannya 8. Patch masa depan akan menambah lebih banyak penjara bawah tanah untuk pencarian patch, langit dan stormblood sehingga permainan menangkap Shadowbringers apabila sistem itu pada asalnya diperkenalkan. Terdapat kaveat namun-sistem aman Banyak pergaduhan bos.

Penggabungan permainan solo yang lebih baik adalah rahmat sebenar untuk permainan. FFXIV mengandungi salah satu cerita ‘Final Fantasy’ yang paling hebat sepanjang masa tetapi sering diabaikan kerana ia adalah MMO jadi diharapkan ini akan menghilangkan halangan yang menakutkan bagi banyak orang. Ada yang prihatin bahawa mungkin ini bermakna lebih sedikit orang yang ingin bermain bersama dan permainan akan menjadi kurang sosial sebagai hasil atau beratur akan lebih lama, tetapi saya tidak bimbang tentang itu – jenis orang ini adalah untuk itu adalah Itu akan bermain melalui setiap penjara sekali untuk cerita dan kemudian teruskan. Playbase teras yang memainkan semula perkara -perkara untuk mengatasi pekerjaan lain, pesta untuk serbuan atau mengisar untuk peninggalan dan lain -lain akan tetap sama. Perubahan itu hanya membuka lebih banyak pintu untuk orang ramai, dan mungkin dengan melakukan beberapa lagi akan yakin untuk bertahan.

""

Saya mempunyai beberapa kebimbangan dengan ini kerana ini bermakna bahawa perjuangan pertama yang anda terpaksa bermain dengan orang lain dalam cerita itu akan menentang Raja Moggle Mog XII yang baik – satu pertarungan yang lucu, tetapi rumit, sebagai mekanik melibatkan mekanik Sedikit kerjasama dan arahan yang adil untuk menaklukkan. Ia akan membuat satu pengenalan untuk bermain dengan orang lain, tetapi memandangkan berapa banyak perubahan yang dibuat untuk pencarian terdahulu untuk menampung permainan, saya bayangkan perjuangan ini juga akan tweak sehingga tidak perlu panik lagi.

Pada masa akan datang, kami masih mendapat banyak kandungan patch untuk menantikan sebelum pengembangan seterusnya. 6.1, yang akan keluar pada satu ketika pada bulan April, akan menyaksikan kembalinya Inspektor kegemaran setiap orang Hildibrand, serta ‘Mitos’ Alliance Raid Alliance yang pertama, Kemas kini cerita, Perumahan Ishgard, dan Haircuts Hrothgar. Tidak lama selepas itu, anda akan dapat melakukan perjalanan antara pusat data dalam patch 6.18, manakala 6.2 (mungkin keluar pada bulan September oleh masa patch semasa) akan memperkenalkan ciri Sanctuary Pulau yang lama ditunggu -tunggu bagi mereka yang ingin menambah sentuhan Harvest Moon ke hidup mereka.

Semua itu hanya sedikit rasa tentang apa yang akan kelihatan seperti Final Fantasy 14, dan kami akan mendapat lebih banyak maklumat mengenai Patch 6.1 pada 4 Mac (sila tunggu saja). Melihat pasukan Dev begitu terbuka dengan kemajuan dan jangkaan mereka sementara mereka terus memperbaiki apa yang mereka buat adalah menarik untuk ditonton. Dengan begitu banyak yang berlaku dan masa depan yang cerah dipetakan ke depan, ia tidak pernah menjadi masa yang lebih baik untuk menjadi pemain FFXIV.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES