UtamaNewsRahsia pembangunan Witcher 3 - temu ramah ulang tahun dengan CD Projekt...

Rahsia pembangunan Witcher 3 – temu ramah ulang tahun dengan CD Projekt Red

Ia’s The Witcher 3’ulang tahun kelima hari ini, jadi kami menghubungi CD Projekt Red untuk membincangkan pembangunan, warisan, dan rahsia.

Yang berikut adalah Tanya Jawab dengan penulis utama Jakub Szamałek. Di dalamnya kita menyentuh penyesalan, pelajaran yang dipelajari, dan sifat perubahan semasa pengembangan permainan. Nikmati!

Bagaimana permainan ini berkembang semasa perkembangan – adakah anda menjauh dari pandangan awal?

Penglihatan tahap tinggi tidak’banyak berubah. Kami ingin membuat permainan dunia terbuka dengan penekanan pada penceritaan, di mana pemain mengambil peranan Geralt mencari Ciri – dan ini adalah permainan yang kami rilis. Tetapi perincian yang lebih baik banyak berubah.

Untuk masa yang paling lama, kami tidak dapat’tentukan berapa banyak pulau Skellige yang seharusnya kita miliki, atau seberapa besarnya pulau itu. Kami pada mulanya tidak’t merancang untuk melakukan penjelajahan di bawah air – tetapi akhirnya menambahkannya agak lewat dalam proses dan harus secara retroaktif menambahkan mekanik permainan ini ke pencarian yang sudah ada. Oh, dan pada awalnya kami juga mahukan pemain dapat menukar kuda. Yang, di belakang, akan menjadi keputusan yang mengerikan – bagaimana kita dapat mendorong orang untuk menyingkirkan Roach yang boleh dipercayai?

Adakah ada sesuatu yang anda ubah kerana tidak’mungkin pada masa itu?

Kami merancang untuk membuat urutan di mana Ciri memerangi musuh di tasik beku, sambil meluncur luncur – rujukan untuk pemandangan serupa di salah satu buku. Tetapi menyusun urutan itu terbukti sangat rumit. Sebagai contoh, kita tidak boleh’t merakam animasi permainan yang diperlukan dengan mudah – bayangkan merakam tangkapan gerakan untuk pejuang pedang skating.

Saya bercakap dengan CDPR sebentar tadi mengenai Gaunter O’Dimm dan kami masuk ke topik adegan sudu dan bagaimana ia dipengaruhi oleh Breaking Bad. Titik rujukan lain apa yang anda gunakan untuk mewujudkan mood tertentu atau menarik pemain’emosi?

Oh, ada banyak kes seperti itu. Seluruh pengembangan Darah dan Anggur diambil dari filem dan novel klasik mengenai vampir, yang mempengaruhi segalanya dari nuansa keseluruhan hingga perincian yang lebih baik, seperti reka bentuk baju besi. Adegan di Novigrad, di mana Triss mengucapkan selamat tinggal kepada Geralt, adalah penghormatan kepada adegan serupa di “Casablanca”. The “Buka Sesame” pencarian di Hearts of Stone adalah merujuk kepada sejumlah filem pencurian… Saya boleh terus dan terus.

Adakah terdapat apa-apa yang anda pelajari semasa membuat Darah dan Anggur yang anda mahukan dapat digunakan secara retroaktif ke permainan utama?

Hm, dua perkara, saya rasa. Satu – Saya berharap kami mempunyai satu atau dua urutan yang saling eksklusif dalam permainan asas, di mana, bergantung pada pilihan anda, anda dapat mengalami kisah dan pemandangan yang sama sekali berbeza. Ia’sesuatu yang kita lakukan dalam B&W dengan Tanah Ribuan Cerita / Penatua yang Tidak Terlihat’s gua (dan juga, tentu saja, di The Witcher 2).

Ini sangat membantu dalam mewujudkan hubungan peribadi dengan cerita dan membolehkan pemain merasa terkawal dalam pengembaraan mereka. Juga, saya rasa pengalaman dunia terbuka dalam Blood and Wine adalah yang terbaik dalam keseluruhan pakej TW3 – ini adalah pengembangan kedua kami, dan pada masa itu kami benar-benar belajar bagaimana melakukannya dengan baik: bagaimana menghubungkan pencarian kecil ke dalam narasi yang lebih besar, bagaimana memastikan pertemuan rawak menarik dan menarik, dan sebagainya. Alangkah baiknya jika mendapat pengalaman itu dari awal dan menerapkannya ke The Witcher 3, tetapi, sayangnya, perjalanan waktu tidak tersedia pada ketika itu.

Orang selalu bercakap tentang garis pencarian Bloody Baron, tetapi apakah pencarian kegemaran peribadi anda dan mengapa?

Ah, dan memang begitu, kerana Bloody Baron hebat! Tetapi kegemaran peribadi saya adalah yang menampilkan perayaan mabuk di Kaer Morhen, ketika Geralt kembali bersama Lambert dan Eskel. Ia sangat menyeronokkan untuk menulis. Saya harus menunjukkan pembunuh raksasa yang terkenal dari perspektif yang berbeza – dalam masa yang intim, dikelilingi oleh rakan-rakan.

Ia juga memerlukan penggunaan kreatif mekanisme permainan kami – kami tahu pencarian dapat’semuanya hanya dialog, dan bahawa kita perlu memasukkan beberapa aktiviti lain untuk melibatkan pemain, tetapi mereka tidak dapat melakukannya’merasa terpaksa atau tidak berada di tempat. Oleh itu, saya bekerjasama dengan salah seorang pereka pencarian kami yang luar biasa untuk memastikan bahawa keseluruhan urutannya menyeronokkan dan mencatat nota yang betul. Juga, saya’Saya sangat bangga dengan pencarian Cave of Dreams – it’adalah salah satu pertanyaan sampingan yang kurang dikenali, mudah dilupakan, yang melibatkan jamur ajaib dan paus pendarfluor gergasi, jadi jika anda mempunyai’t memainkannya, dengan segala cara.

Di sana’s bathtub Geralt, Roach terperangkap di tempat-tempat pelik dan banyak lagi – tapi apa’s meme Witcher 3 kegemaran anda dan mengapa?

Nah, Roach mempunyai bahagian meme yang cukup baik… Tetapi kegemaran peribadi saya sebenarnya lebih menarik. Saya menulis kontrak kecil ini untuk Darah dan Anggur, yang dipanggil The Tufo Monster. Ia menampilkan bangsawan yang sangat sombong, Monsieur de Bourbeau tertentu, yang tentu saja mempunyai masalah dengan Geralt’pengendalian kes. Dalam salah satu pilihan, Geralt dapat menjawab dengan sarkastik, “anda boleh menghantar maklum balas anda ke perkhidmatan pelanggan kami di Kaer Morhen, terima kasih banyak”. Hanya itu, zinger satu baris.

Lihatlah, beberapa tahun setelah pengembangan dilepaskan, seseorang membuat komik dengan tangkapan layar dalam permainan yang dihasilkan dengan mod papan cerita, untuk menceritakan kisah surat keluhan yang sangat lucu. Saya menyukainya! Sekiranya anda mahu membacanya (sila lakukan!), Cari sahaja “Khidmat Pelanggan Kaer Morhen bersama Lambert dan Rakan-rakan”. Ia’sesuai dengan masa anda.

Adakah telur atau rahsia Paskah yang tidak pernah ditemui oleh peminat dalam lima tahun sejak permainan dilancarkan?

Saya rasa semua telur paskah yang telah dijumpai, telah dijumpai – untuk pengetahuan saya, satu-satunya telur paskah yang belum ditemui adalah lelucon yang dimaksudkan untuk pekerja CDPR. Saya rasa salah satu yang lebih sukar dicari adalah merujuk kepada puisi yang sangat lucah oleh penyair Rom kuno Catullus (Carmen 16). Latar belakang saya adalah dalam kajian klasik dan saya mendapat alasan untuk memetiknya dalam bahasa Latin asli (itu’Saya sangat tidak sopan’saya fikir saya’d dibenarkan memasukkan terjemahan!). Beberapa tahun selepas pembebasan itu, saya memeriksa untuk melihat apakah ada yang menggunakannya – dan ada yang melakukannya. Orang benar-benar memperhatikan perincian.

Apa’adalah pelajaran terbesar yang anda pelajari daripada mengusahakan permainan?

Menulis cerita untuk permainan video adalah usaha yang sangat kompleks. The Witcher 3 adalah permainan pertama yang saya kerjakan dan budak lelaki, saya tidak menyedarinya’d jadi banyak kerja. Hanya memerhatikan semua kemungkinan penyesuaian cerita itu cukup untuk membuat seseorang sibuk.

Oh, dan saya’d mendorong semua penulis sensitif untuk tidak pernah, dalam keadaan apa pun, mencuba menulis jenaka untuk permainan video: ulasan dalaman akan menjadi mimpi buruk. Di sana’Tidak ada yang lebih buruk lagi untuk mengalami sebilangan besar orang yang tidak mentertawakan cubaan humor anda.

Adakah terdapat perincian anda’sangat bangga dengan perkara itu’mendapat kredit yang mencukupi, mungkin kerana betapa sukarnya melaksanakannya atau atas sebab lain?

Di sana’banyak perkara kecil saya’Saya sangat bangga: cara pencarian sampingan di White Orchard saling berkait, troll yang disukai yang saya bantu buat (satu bernama Bart khususnya terlintas di fikiran saya), kisah detektif gelap yang melibatkan Priscilla… Secara keseluruhan, saya berasa sangat bertuah kerana berpeluang bekerja di The Witcher 3.

Adakah terdapat sesuatu yang anda menyesal kerana tidak termasuk atau termasuk dalam permainan ini? Ini boleh menjadi apa saja, dari kandungan permainan hingga strategi pemasaran, dll

Saya menyesal kerana kami tidak melakukannya’untuk meneroka Ciri’melewati sedikit lagi. Dia’watak yang sangat kaya dan kompleks. Kerana alasan yang jelas – baiklah, dia’hampir dua pertiga permainan – dia tidak melakukannya’dapatkan masa tayangan sebanyak yang kita sukai oleh penulis. Tapi hei, mungkin itu’sesuatu yang kita’Saya akan kembali pada masa hadapan.

Adakah benar bahawa garis pencarian di mana anda melompat antara dunia pada awalnya jauh lebih luas dari segi cakupannya? Bolehkah anda menerangkan bagaimana asalnya dirancang, jika ya?

Saya mahu’katakan ia lebih lama, tetapi berbeza, dan ia melalui banyak, banyak lelaran yang berbeza. Saya rasa salah satu tempat yang anda lawati dalam versi pertama adalah suaka mental di mana anda harus bercakap dengan banduan untuk mengetahui di mana’s portal seterusnya. Pada akhirnya, kami memutuskan untuk menghilangkan semua NPC dari urutannya, untuk menjadikannya lebih terasa di dunia dan menakutkan. Pada pandangan belakang, saya fikir ia adalah keputusan yang sangat baik.

Tolong jangan’t tutup saya kerana saya rasa kita perlu menjawab soalan yang sangat serius ini sekali-sekala: Triss atau Yennefer?

Ah, tidak lagi! Baiklah, saya’saya pasti saya’Saya akan mendapat beberapa kekurangan untuk ini, tetapi pilihan peribadi saya adalah untuk Yen. saya boleh’Untuk menolong ini, saya hanya mempunyai tempat yang lembut untuk wanita yang berkeinginan kuat dan bebas, dan dia’hanya itu. Pada masa yang sama, kami berusaha sebaik mungkin untuk memastikan bahawa dia atau Triss tidak merasa seperti pilihan terbaik, dan kedua-dua percintaan itu berjalan dengan memuaskan. Saya tahu bahawa dalam versi asas, Triss mempunyai sedikit masa skrin daripada Yen semasa acara utama, tetapi kami berjaya mengurangkannya sejurus selepas peluncuran. Phew!

Apa bug berulang kegemaran anda semasa pembangunan?

Aaaah, ada banyak pilihan. Saya suka berjongkok Geralt – di mana dia’d bengkokkan kakinya betul-betul, sangat rendah dan tetap seperti itu walau apa pun. Atau orang yang kehilangan pakaian dan berpose T semasa babak dialog utama. Atau angsa berjalan ke bar dan menutup pintu di belakangnya.

Atau orang mula menari pada saat-saat yang paling tidak sesuai (katakan, pengebumian). Saya fikir anda boleh menjalankan sekeping bug yang harus kita hilangkan sepanjang pembangunan dan saya rasa’d membuat keseronokan – dan panjang – membaca.

Pernahkah anda mempertimbangkan untuk meneruskan siri The Witcher dengan Ciri sebagai peneraju utama?

Soalan menarik! Adakah anda ingin bermain permainan dengan Ciri sebagai watak utama?

Mengimbas kembali legasi siri ini, bagaimana perasaan anda mengenai kedua-dua siri ini dan CDPR’evolusi di sampingnya?

Nah, TW3 terbukti menjadi kejayaan yang luar biasa bagi kami dan ia sangat membantu CDPR untuk berkembang. Semasa saya menyertai syarikat itu pada tahun 2012, terdapat sekitar 100 pekerja. Kini, kami mempunyai hampir seribu orang hebat dalam pasukan, bekerja dari beberapa pejabat di Poland dan di seluruh dunia.

Saya’Saya sangat gembira saya dapat memainkan peranan kecil dalam perjalanan ini – dan saya harap dengan siaran seterusnya, Cyberpunk 2077, kami’Saya akan membuktikan bahawa kita tidak’hanya duduk di kejayaan kita sejak beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi menggunakan semua pengalaman kita untuk mencipta salah satu permainan main peranan terbaik yang pernah dibuat.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES