Crisis Core sememangnya tidak sepatutnya bekerja. Pada masa ia akhirnya dibebaskan, siri ulang tahun Final Fantasy 7 telah melakukan segala -galanya untuk menginjak -injak di seluruh ingatan permainan asal sehingga anda tidak dapat membantu Tetapi tertanya -tanya jika anda benar -benar menyukainya sama sekali.
Dirge of Cerberus adalah Gungrave yang miskin yang membintangi ahli parti FF7 yang paling membosankan. Advent Children adalah epilog yang tidak masuk akal yang melembutkan permainan asal dan membantu mendorong dunia lebih jauh ke dalam estetika anime yang lebih generik ia mendapati dirinya pada hari ini. Selepas itu, cadangan prequel adalah benar -benar mengancam. Sekuel yang boleh anda abaikan, prequel memberikan risiko sebenar untuk tidak merosakkan bahan sumber.
Tonton di YouTube
Di atas kertas, kedengarannya sangat menjijikkan. Soundtrack remix logam perindustrian? Subsistem mesin slot yang pelik? Kisah asal Sephiroth? Keyakinan dalam keupayaan Square Enix untuk menyampaikan permainan Final Fantasy dengan pertempuran masa nyata selepas Dirge of Cerberus tidak wujud. Diakui, ada pada masa yang sangat merasakan bahawa semuanya tidak berfungsi-bahawa ia hanya satu lagi wang tunai yang tidak enak dan berlebihan yang tidak perlu dirumuskan saga yang sudah kembung. Tidak berpuas hati dengan hanya menyuarakan sejarah Zack dan Sephiroth, Crisis Core memperkenalkan litany watak -watak baru dan projek rahsia dan tentera klon dan menenunnya ke dalam permaidani organisasi yang sudah labyrinthine dan saintis gila yang mendorong cerita FF7.
Zack Fair mengambil peringkat tengah dalam teras krisis.
Dikeluarkan semasa era flop Square Enix yang boleh dikatakan, mudah untuk melihat semua ini dan segera dimatikan. Untuk mengetahui tentang sahabat rahsia Sephiroth berdasarkan gergasi pop Jepun Gackt dan mati sedikit di dalamnya. Untuk diperkenalkan kepada sistem tempur berasaskan slot-mesin yang secara rawak menghilangkan kebolehan khas dan segera mahu tidur. Semuanya kelihatan sedikit gauche. Sekiranya anda dapat menguasai beberapa kelebihan yang lebih baik dari era maksimalis ini dalam sejarah JRPG, bagaimanapun, anda akan mendapati yang mengejutkan dan mempengaruhi cerita yang menguatkan dan bukannya mengurangkan asal.
Zack ditakdirkan dari pembukaan, yang menjadikan kehadirannya sebagai protagonis yang benar -benar ringan dan disukai dalam siri yang terkenal dengan edgelords suram yang melanda lebih keras. Akhir permainan melihat reimagining kematiannya. Ditembak oleh tiga lelaki di atas bukit jelas ditentukan sebagai tempat berhampiran dengan penghantaran yang cukup epik untuk gaya anime yang berlebihan dari seluruh kompilasi. Sebaliknya, Zack dengan berani mengenakan caj Headfirst ke dalam batalion pasukan bersenjata yang besar dan helikopter berpandu peluru berpandu. Sekali lagi, ia kelihatan seperti sesuatu yang sepatutnya menjadi tidak masuk akal dan tidak senonoh seperti yang lain dari spin-off. Entah bagaimana, ia akhirnya menjadi salah satu momen terkuat naratif dan perpaduan mekanikal dalam sejarah Square.
Berapa perbezaan permainan baru ini? Nah, Square Enix menyebutnya sebagai ‘remaster’, jadi.
Slot berputar dari gelombang minda digital yang tidak masuk akal, yang pada mulanya datang sebagai tambahan yang berlebihan dan bodoh kepada sistem tempur, tiba -tiba digunakan untuk menyampaikan pukulan usus emosi. Ketika gitar akustik menendang dan anda mula mengiris ke dalam gerombolan Shinra yang sentiasa respawning, potret rakan -rakan Zack telah mula bersatu. Kenangan mereka berkelip di hadapan matanya sebelum terbakar seperti filem 35mm yang terdedah. Potret watak itu hilang, menjadi siluet bukan deskripsi dalam mesin slot. Memandangkan Zack mengambil lebih banyak hits dan kesihatannya mula berkurangan, semakin banyak orang yang penting baginya memadamkan diri dari kesedarannya.
Muzik berhenti, kini hanya turun ke Zack dan ketiga -tiga lelaki itu di atas bukit. Anda boleh terus berjuang, melangkah badan patah Zack yang mengerikan di seluruh medan perang ketika skrin bermula pendarahan dan gelombang minda digital mula pecah. Satu -satunya wajah yang tersisa di atas slot adalah Aerith, yang Zach telah sangat berpegang teguh kerana orang lain telah pudar.
Sudah tentu sia -sia, nasib Zack yang ditetapkan dalam batu oleh permainan yang dikeluarkan sedekad lebih awal. Dia makan peluru terakhirnya dan tiga potret Aerith Line di skrin sebelum ditelan oleh cahaya. Ia tidak sepatutnya berfungsi, tetapi ia benar -benar berlaku. Momen yang tidak sempurna dari asalnya berubah menjadi sesuatu yang lebih besar dengan menggunakan sistem permainan sendiri dengan cara permainan Square jarang dilakukan.
Grafik yang mencolok – tetapi adakah versi baru akan memenuhi kesan asal?
Inti krisis mungkin menjadi prequel yang membosankan yang dengan tekun dan secara metodis mendapat semua kepingan dengan kemas di tempat untuk pembukaan Final Fantasy 7. Sebaliknya, ia adalah kisah yang sepenuhnya mandiri tentang persahabatan yang ditakdirkan, kejatuhan tragis, dan malfeasance korporat. Ia menggunakan watak -watak dan pemain senario sudah biasa untuk mencipta sesuatu yang benar -benar baru dan mengejutkan. Lebih dari satu dekad kemudian, “pembuatan semula” Final Fantasy 7 akan menjangkakan jangkaan pemain secara drastik dan menyerang arah yang sama sekali berbeza dari naratif asal. Adalah adil untuk mengatakan bahawa Crisis Core adalah eksperimen yang lebih kecil yang membuktikan bahawa ia adalah mungkin untuk menceritakan kisah baru dalam rangka kerja yang ditubuhkan.
Adalah penting untuk diingat bahawa ini masih akan menjadi permainan PSP. Jika anda telah memainkan Remaster HD Final Fantasy Type-0, anda akan tahu untuk mengharapkan Teluk pelik antara kesetiaan visual dan kekangan mencekik persekitaran dan pertemuan. Terdapat bahaya yang nyata bahawa pemain baru yang mencuba permainan pada PC mahal dan konsol moden akan memukul dinding di mana jangkaan klasik yang tidak dikenali memenuhi koridor yang membosankan dan mashing butang berulang. Tahap dan reka bentuk tempur yang berfungsi dengan sempurna untuk pecah pendek pada pengangkutan awam benar -benar boleh di mana -mana apabila diseret ke skrin yang lebih besar.
Zack ada di sana, melalui semua perselisihan.
Sekiranya anda dapat mengendalikan semua itu, anda akan mendapati pelan tindakan untuk pembuatan semula Final Fantasy 7 – cerita yang menggunakan watak -watak yang sudah anda ambil perhatian dengan cara yang benar -benar mengejutkan yang bergerak melampaui dengan penuh semangat untuk melekat pada apa yang berlaku sebelum ini. Ia sangat bodoh pada tahap visual dan mekanik semasa menjadi serius, yang sangat sesuai untuk didasarkan pada permainan di mana anda boleh melawan rumah berhantu di antara keganasan alam sekitar.
Jika anda menganggap Final Fantasy asal 7 teks suci, Crisis Core akan menjadikan perut anda. Sekiranya anda tidak begitu dogmatik, anda akan mendapati artifak yang menarik dalam salah satu cerita yang paling kekal dalam medium.