UtamaHorrorPermainan Evil Resident terbaik yang disenaraikan dari yang paling teruk ke yang...

Permainan Evil Resident terbaik yang disenaraikan dari yang paling teruk ke yang terbaik

Apakah permainan Evil Resident terbaik sepanjang masa? Soalan yang sering ditimbulkan, yang lebih kerap berakhir dengan hujah -hujah antara veteran jahat yang berminat.

Tangkap treler pelancaran Resident Evil 4 REMAKE di sini.

Siri yang dikasihi dari Capcom, tajuk teras Resident Evil bervariasi dengan liar, dengan spin-off cabang dari jalan yang dipukul lebih jauh lagi. Terdapat banyak untuk peminat Resident Evil atau pendatang baru untuk dipilih, tetapi permainan mana yang paling baik dibelanjakan?

Dengan pelepasan Resident Evil 4 REMAKE menjadi tajuk terbaru dalam siri ini kepada Grace Us, kini adalah masa yang lebih baik daripada sebelumnya untuk meletakkan perbincangan ini untuk berehat. Berikut adalah semua gelaran Resident Evil, yang disenaraikan dari yang paling teruk.

Penafian: Artikel ini adalah gabungan dua senarai terdahulu; Satu yang muncul di USGamer, penerbitan rakan kongsi NewHotgames, dan satu yang ditulis oleh Andi Hamilton. Senarai-senarai telah digabungkan, disunting, dan ditambah oleh kakitangan NewHotgames untuk menyediakan ranking yang paling komprehensif dan terkini dari siri Resident Evil yang mungkin. Nikmati!


Permainan Evil Resident terbaik yang disenaraikan dari yang paling teruk ke yang terbaik

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2, dan Dead Aim
  • 22. Residen Evil Gaiden
  • 21. Umbrella Corps
  • 20. Resident Evil: Operasi Raccoon City
  • 19. Resident Evil Wabak dan Wabak Fail #2
  • 18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Evil: Wahyu
  • 15. Residen Evil 6
  • 14. Resident Evil
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (remake)
  • 10. Resident Evil 3: Nemesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Wahyu 2
  • 7. Residen Evil 2
  • 6. Resident Evil (pembuatan semula)
  • 5. Residen Evil 8: Kampung
  • 4. Residen Evil 7: Biohazard
  • 3. Residen Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (pembuatan semula)
  • 1. Residen Evil 2 (pembuatan semula)

"" Malangnya, permainan cahaya senjata tidak bagus.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2, dan Dead Aim

Di sini pada akhir senarai kami, kami membungkus satu siri permainan sebagai entri tunggal. Ia sebenarnya tiga permainan yang berbeza: Resident Evil Survivor 2000, Resident Evil Survivor – 2001 – Code Veronica, dan Resident Evil 2003: Dead Aim. (Empat permainan jika anda mengira Dino Stalker, berdasarkan enjin yang sama, tetapi menggunakan siri Dino Crisis untuk inspirasi.) Ketiga -tiga perlawanan dibuat untuk menyokong Namco’s Guncon dan Guncon 2 Light Gun Patheral untuk PlayStation dan PlayStation 2.

Masalahnya bermula lebih awal dan dipasang. Permainan pertama keluar selepas penembakan Sekolah Tinggi Columbine, jadi sokongan senjata ringan dikeluarkan. Permainan kedua, untuk PlayStation 2, pada asalnya dibangunkan untuk arked oleh Namco, dan akhirnya tidak membuatnya ke Amerika Syarikat. Matlamat Dead telah dibangunkan oleh Cavia, orang -orang di belakang Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2, dan The Beat Down: Fists of Vengeance. Ia mempunyai pistol ringan dan sokongan tetikus, dan cuba melekat lebih dekat dengan siri asal dengan mempunyai sudut pandangan orang ketiga ketika bergerak dan cerita daging.

Dead Aim adalah yang terbaik dari sekumpulan, tetapi ia bukan permainan Resident Evil yang hebat, dan juga permainan senjata ringan yang sangat menarik. Ia adalah kegagalan di kedua -dua arah, untuk siri spinoff yang pada umumnya kegagalan di sekeliling. – Mike Williams

"" Kenapa, Capcom, mengapa?

22. Residen Evil Gaiden

Ada masa ketika penerbit sangat berusaha untuk menyesuaikan permainan anggaran besar mereka ke Game Boy dan Game Boy Color. Kebanyakan permainan ini hanya mempunyai kaitan dengan PlayStation, PlayStation 2, Xbox, dan rakan -rakan GameCube. Resident Evil Gaiden adalah era era itu.

Resident Evil Gaiden mempunyai Leon Kennedy RE 2 dan Re Barry Burton meneroka kapal pelayaran mewah di mana wabak telah berlaku. . Jika anda berlari ke raksasa, permainan akan beralih ke pertempuran RPG orang pertama. Dalam keadaan ini, terdapat bar dengan reticle yang meluncur bolak -balik, menentukan julat hit anda. Pemain terpaksa menekan butang masa untuk merosakkan musuh, atau membunuh mereka secara langsung; Ia adalah sistem yang hodoh secara keseluruhan dan tidak mempunyai nikmat.

Daripada keseluruhan permainan Resident Evil, ini adalah salah satu daripada beberapa yang dianggap bukan kanon. Hanya biarkan di belakang. – Mike Williams

"" Terkejut dan terpegun!

21. Umbrella Corps

Sekiranya satu -satunya pengalaman anda dengan Resident Evil adalah Umbrella Corps, anda akan benar -benar bingung oleh setiap permainan baru yang datang selepas itu. Siri ini dibina atas ketegangan, tahap jam kerja yang dibuat dengan teliti, teka -teki yang melibatkan tangan jam, dan undead yang, dengan yang terbaik, memberikan pertemuan yang bermakna. Kor payung bukanlah perkara itu.

Umbrella Corps adalah Maw yang Capcom membuang semua kata kunci yang tidak dapat dimuatkan dalam kejahatan penduduk yang betul. Umbrella Corps adalah penembak survival arcade di mana askar meluncur di sekitar lantai dengan kelajuan tidak berperikemanusiaan, sementara zombi berkerut seperti itik hiasan di galeri menembak lama.

Umbrella Corps adalah permainan yang dibuat untuk episod Undang-undang & Perintah mengenai Jenayah Gamer, hanya dijual dalam kehidupan sebenar di kedai-kedai tempatan anda. Percubaan setengah hati untuk membuat Residen Multiplayer Evil-Lite, wang tunai dalam beberapa trend permainan yang panas tiga tahun sebelum pembebasannya, dan bergerak bersama-sama dengan sesuatu yang lebih berharga. – Eric Van Allen

"" Daripada dua percubaan pada gaya Residen Evil ini, ini adalah yang terbaik.

20. Resident Evil: Operasi Raccoon City

Pada tahun 2012, Capcom sekali lagi mencuba sesuatu yang berbeza dengan francais Resident Evil. Dibangunkan oleh Slant Six Games, studio yang kini tidak berfungsi di belakang Socom A.S. Navy Seal Series, Resident Evil: Operasi Raccoon City mempunyai visi yang jelas sekurang-kurangnya. Idea ini adalah untuk berkahwin dengan Socom bermain untuk Resident Evil, meletakkan pemain dalam kasut pasukan tentera elit yang terperangkap di Raccoon City.

Hasil akhir bukanlah semua yang hebat. Operasi Raccoon City mempunyai mod pemain tunggal, tetapi ia sedikit lebih daripada berpakaian tingkap untuk satu siri misi yang tidak berkaitan. Daging sebenar adalah permainan dalam talian, mengikat dua skuad enam pemain menentang satu sama lain dan gerombolan zombie. Tetapi sayangnya, tembakan itu adalah underwhelming dan bahkan yang terbaik, Operasi Raccoon City hanya membosankan. Ada kehidupan dalam idea itu, tetapi ini bukan hati yang mengalahkannya. – Mike Williams

"" Idea yang menarik, tetapi ia memerlukan lebih banyak lagi.

19. Resident Evil Wabak dan Wabak Fail #2

Cerita di sini agak sama dengan Operasi Raccoon City, dan konsepsi permainan itu mungkin mempunyai genesisnya dalam wabak. Kedua -dua gelaran wabak adalah Pengalaman Evil Resident Evil Online Koperasi, yang berlaku pada masa yang sama seperti Resident Evil 2 dan Resident Evil 3: Nemesis. Matlamatnya adalah untuk membuat kejahatan penduduk dalam talian, untuk digunakan dengan penyesuai rangkaian PlayStation 2.

Wabak dan sekuelnya tidak sepenuhnya percubaan yang tidak berjaya di Online RE, terutamanya sejak mereka dibebaskan di PlayStation 2 pada tahun 2003-2004. Semasa anda melompat dari watak ke watak merentasi jalan cerita episod, anda mendapat coretan dan sorotan cerita lelaki biasa semasa wabak Raccoon City. Pemain terpaksa bekerjasama untuk mengalahkan gerombolan zombie dan objektif lengkap. Malangnya, senario yang ada cukup pendek, raksasa kebanyakannya digunakan semula, dan cerita itu tidak begitu hebat. Juga, sejak dalam talian, pemain terpaksa bersaing dengan tidak dapat berhenti sejenak untuk memeriksa inventori mereka untuk kali pertama dalam sejarah siri. Orang ramai membenci itu. – Mike Williams

"" Mod Mercenaries Fan-Favourite mendapat permainan sendiri.

18. Resident Evil: The Mercenaries 3D

Berdasarkan serangan mini serangan masa popular di Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk membuat kes untuk pegang tangan Nintendo yang agak gimik. Permainan arcade-y dari tentera upahan, di mana pemain mengawal watak Residen Evil yang popular dan cuba membunuh seberapa banyak zombi yang mereka dapat dalam masa yang diperuntukkan, bahkan berfungsi dengan baik di mana sahaja.

Malah, keputusan untuk berputar tentera upahan sebagai permainan yang berasingan masuk akal, dan Capcom sejak itu memperluaskan mod sisi arked-y ke dalam permainan yang lebih lama seperti Operasi Raccoon City. Walaupun Mercenaries 3D bermain dengan baik dan kelihatan baik-baik saja, kekurangan kandungan menjadikan Mercenaries 3D lebih banyak demo kuasa untuk 3DS daripada permainan Resident Evil yang mesti bermain. – Matt Kim

"" Kemasukan cahaya terkini terbukti menjadi pesaing yang menengah.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Walaupun setiap peminat Evil Resident pada tahun 2009 tidak sabar -sabar menjangkakan pembebasan Resident Evil 5, peminat Wii ditinggalkan dengan penembak senjata ringan, The Darkside Chronicles, sebagai hadiah penghiburan.

Sekuel payung kronik penembak pistol ringan (Capcom telah membuat jumlah yang mengejutkan untuk francais Resident Evil), The Darkside Chronicles mempunyai satu kelebihan ke atas permainan senjata api awal: kawalan gerakan. Terima kasih kepada Wiimote, bermain Chronicles Darkside merasakan seperti pengalaman arked yang benar dan bukannya perjalanan keseronokan yang murah. Satu -satunya masalah ialah akhirnya tidak ada pengalaman arked yang bersaing dengan pengalaman Resident Evil penuh. Visual yang dikemas kini untuk permainan Evil Resident Evil dan cerita sampingan asal yang dibintangi oleh Leon Kennedy adalah sentuhan yang bagus. – Matt Kim

"" Koridor yang ketat baik -baik saja, tetapi semua koridor yang ketat?

16. Resident Evil: Wahyu

Tiada siapa yang menganggap permainan Evil Resident di Nintendo 3DS boleh berfungsi. Dan dengan Resident Evil: Wahyu, baik, mereka kebanyakannya terbukti salah. Ia mungkin tidak berpegang pada piawaian hari ini, terutamanya selepas kemas kini HD meletakkannya pada perkakasan yang lebih berkebolehan, tetapi ia masih merupakan permainan yang mengagumkan untuk sejauh mana ia menolak 3DS.

Resident Evil: Revelations mungkin permainan perasaan yang paling sesak dalam siri ini, dan cara itu dengan reka bentuk. Koridor sempit, dan hampir tidak dapat bergerak dalam pergerakan. (Anda, dominan, di atas kapal yang menyeramkan, selepas semua.) Walaupun anda boleh bergerak dan menembak pada masa yang sama -tidak seperti kebanyakan permainan lain dalam siri ini -anda masih agak terhad. (Kecuali anda mempunyai lampiran pad yang mengasyik Terbaik dalam siri ini, ia akan diingati kerana melakukan yang tidak dijangka dan membawa Resident Evil menjadi mudah alih dengan cara yang besar. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 cuba menjadi semua perkara kepada semua orang.

15. Residen Evil 6

Kekacauan mutlak permainan. Tiga kempen berasingan dan hampir tidak ada satu idea yang baik di antara mereka, ia kembung, terlalu lama, dan terlalu tertumpu kepada tindakan. Resident Evil 6 bukan permainan seram hidup – ia adalah permainan yang menderita krisis identiti yang serius, mengakibatkan ketidakcocokan gaya ini.

Pertama, yang baik – apa yang sedikit daripadanya. Kempen Leon Kennedy baik -baik saja: Malam malam melalui bandar yang penuh dengan undead, ini datang yang paling dekat untuk menangkap intipati seram survival dan pacing Resident Evil 4.

Biis-bicep manusia Chris Redfield dan Jake Muller, anak siri antagonis Albert Wesker, mempunyai lebih banyak kempen yang berfokus pada tindakan. Chris kerap mendapati dirinya terselip di belakang penutup seperti Marcus Fenix, sementara Jake berjalan di sekitar orang -orang yang mengetuk. Leon’s Jerman Suplex di Resident Evil 4 adalah kegembiraan sekali -sekala, menumpaskan musuh yang cedera untuk membunuh yang luar biasa, tetapi Jake dapat menarik benda semacam ini dengan meninggalkan melulu. Ketegangan hilang dan saya menyalahkan filem.

Perkara itu, walaupun ia mungkin tidak hidup seram, ini bukanlah permainan tindakan yang luar biasa, sama ada. Kawalan, terutamanya dalam kempen yang lebih banyak tindakan, adalah kasar seperti neraka, seolah-olah terperangkap antara ingin menjadi penembak, tetapi juga ingin mengekalkan pertempuran berhenti/mula dua perlawanan sebelumnya. Ia tidak komited sama ada, dan apa yang mereka telah berakhir dengan tidak berasa baik sama sekali.

Resident Evil 6 adalah bukti bahawa lebih besar tidak bermakna lebih baik. – Andi Hamilton

"" Yang memulakan semuanya.

14. Resident Evil

Granddaddy seluruh francais terletak di sini dalam senarai kami. Pada mulanya dianggap sebagai pembuatan semula permainan seram Capcom yang lain untuk Famicom, pengarah Shinji Mikami akan mendapat inspirasi dalam Shining, Alone in the Dark, dan banyak lagi, menjadi kejahatan penduduk yang kita kenal dan suka.

Ini adalah permulaan rasmi Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker, dan seluruh alur cerita yang lebih baik dari Residen Evil. Anda berada di rumah besar, dengan zombi dan raksasa yang bermutasi, cuba menyelesaikan teka -teki dengan kunci yang semakin ganjil dan akhirnya bertahan malam.

Kamera tetap, inventori terhad, peluru jarang, dan kawalan tangki pelik; Tidak ada yang lain seperti Resident Evil pada masa itu. Perkara itu, Resident Evil asal tidak umurnya dengan baik. Sekiranya anda ingin meninjau semula, anda lebih baik dengan pembuatan semula tahun 2002, walaupun itu bermakna anda kehilangan beberapa daya tarikan B-filem dari pembukaan suara dan pembukaan tindakan secara langsung. – Mike Williams

"" Perjalanan yang kukuh yang mungkin lebih baik dengan lebih banyak persekitaran.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 adalah yang terbaik pada permulaan permainan, ketika S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers bangun di kereta api yang menyeramkan. Ia adalah satu suasana yang baru untuk permainan seram, yang menyebarkan ketakutan sesak awal permainan Evil Resident ke lokasi literal. Malangnya, Resident Evil 0 berhenti menjadi kemasukan yang unik ke dalam francais ketika ia memasuki lokasi rumah yang lebih konvensional.

Dan sementara Resident Evil 0 benar -benar masih merayu kepada penggemar Resident Evil R -remake, permainan itu membazirkan suasana yang sangat cemerlang ketika Rebecca dan Billy meninggalkan Ecliptic Express. Bertahun -tahun kemudian, saya hampir marah bahawa Resident Evil 0 menenggelamkan kereta api awal untuk menjadi satu lagi permainan rumah yang menyeramkan. Sekurang -kurangnya kereta api ke Busan mempunyai keberanian untuk meninggalkan satu kereta api untuk yang lain. – Matt Kim

"" Kerja berpasukan membuat Chris Punch Boulders.

12. Resident Evil 5

Jadi, sedikit sejarah. Resident Evil 4 bukan sahaja mentakrifkan semula siri Resident Evil, ia juga mentakrifkan semula genre permainan tindakan. Pada tahun-tahun berikutnya, orang ketiga, penembak over-the-bahu adalah perkara biasa, dengan gear perang yang mengetuai pertuduhan. Masukkan Resident Evil 5, sebuah permainan yang mengambil inspirasi dari genre pendahulunya yang diilhamkan dan, dengan berbuat demikian, akhirnya menjadi sangat tidak menguntungkan.

Kempen co-op penuh adalah pengenalan baru, teka-teki dikurangkan, dan pertempuran gerombolan kadang-kadang mengambil tempat mereka. Dalam usaha untuk merayu kepada penonton yang baru dan besar ini yang menginginkan lebih banyak gear perang, Resident Evil mula melupakan apa yang menjadikannya begitu istimewa, hanya satu permainan yang dikeluarkan dari penekanan yang hebat.

Namun, Resident Evil 5 boleh menjadi permainan tindakan Co-op yang menyeronokkan. Dimainkan sendiri, terdapat banyak bahagian yang mengecewakan di mana anda berpecah dari pasangan AI anda dan ditinggalkan menunggu mereka. Tetapi dengan sebagainya, detik -detik ini adalah perebutan panik ketika anda cuba mencari cara untuk kembali ke satu sama lain. Ia begitu jelas direka dengan dua pemain dalam fikiran, hampir kelihatannya memainkannya dengan cara lain. – Andi Hamilton

"" Kurang Nemesis bukan idea terbaik.

11. Resident Evil 3 (remake)

Memandangkan peluang kedua untuk menangani Jambatan Wobbling antara akar seram Resident Evil dan tindakan letupan penyertaan masa depan ke dalam siri ini, Capcom pergi ke hadapan dan memberi dunia Resident Evil 3 remake. Percubaan yang baik untuk memodenkan malam mimpi buruk Jill sendiri di Racoon City dan memberi musuh, boleh dikatakan penjahat terbaik dalam siri ini, makeover yang hebat.

Tragisnya, sejarah agak berulang -ulang untuk Resident Evil 3 REMAKE. Keluar sejurus selepas Resident Evil 2 membuat semula, ia tidak begitu mengejutkan dunia sama ada pendahulunya atau pembuatan semula RE4. Walaupun Nemesis cemerlang, dia jauh dan kurang mengancam daripada sebelumnya. Potong kawasan seperti menara jam, pejabat akhbar, taman dan lebih banyak meninggalkan rasa masam untuk peminat RE3. Jika hanya permainan ini mendapat lebih banyak masa untuk kedua kalinya.

Ia tidak semua yang buruk, dengan sentuhan cemerlang di sana sini (berteriak ke hubungan antara parasit di Nemesis dan RE4 yang membantu mengikat siri bersama -sama dengan baik) RE3 REMAKE hanya tidak cukup hidup sehingga asal yang tidak sempurna. Bercakap tentang … – Connor Makar

"" Anda boleh melawan Nemesis, tetapi anda tidak boleh menang … sehingga akhirnya.

10. Resident Evil 3: Nemesis

Kadang -kadang berasa seperti pek pengembangan untuk Resident Evil 2, tajuk ini meletakkan anda kembali mengawal Jill Valentine dan anda telah memotong Raccoon City dengan lebih banyak bersandar ke arah tindakan. Terdapat banyak lagi zombi, lebih banyak peluru, dan meletupkan jalan anda melalui kawasan dan bukannya berjalan adalah lebih diperlukan.

Menuju ke Jabatan Polis Raccoon City dari RESI 2 adalah momen yang sejuk, penuh dengan mengangguk bagus dan mengedipkan mata kepada apa yang berlaku dalam permainan itu. Bandar raccoon yang lebih terbuka juga membawa kadar yang sedikit berbeza kepada formula yang dicuba dan diuji.

Walau bagaimanapun, ia mempunyai ace dalam lubang – nemesis. Memperluas apa yang Capcom bermula dengan watak Encik X dalam senario B Resident Evil 2, Nemesis adalah bioweapon yang hampir tidak dapat ditandingi yang mengetuk anda sepanjang permainan seperti The Bloody Terminator. Kali pertama dia bergerak di antara kawasan – sesuatu yang tidak ada musuh yang dilakukan hingga ke tahap ini – adalah masa yang benar -benar menakutkan.

Terdapat juga mod Upenaries Unlockable. Sangat berbeza dengan tentera upahan yang mengagumkan permainan dalam siri ini, tentera upahan mengambil bahagian permainan dan membolehkan anda bermain melalui gaya serangan skor dengan sekumpulan watak yang berbeza, yang menampilkan senjata dan pendekatan yang berbeza. Ia menyeronokkan.

Resident Evil 3 adalah yang paling lemah dari tiga tajuk PS1, tetapi seperti tiga filem keras yang pertama, yang paling lemah masih merupakan cara yang baik untuk menghabiskan masa anda. – Andi Hamilton

"" Ia lebih menarik daripada tangkapan skrin ini.

9. Resident Evil: Code Veronica

Code Veronica menonjol kerana mungkin mempunyai naratif terkuat dalam permainan zombie pra-pemastautin 4 Capcom. Code Veronica menceritakan kisah yang sama seperti Thomas Harris kerana ia adalah Resident Evil. Dan mengetuai entri ini adalah dua adik beradik Redfield, Chris dan Claire.

Plot psycho-thriller Twins Ashford di Rockfort Island dibuat untuk cangkuk yang menarik, dan mungkin yang paling dekat dengan siri ini mendapat beberapa perangkap psikologi permainan seram serebrum yang didorong oleh serebrum seperti Silent Hill. Walaupun saya akan berhenti memanggil Code Veronica permainan seram psikologi penuh.

Dengan memusnahkan adik -beradik terhadap adik -beradik, stereotaip Rah Rah Rah Rah Action Resident mendapat beberapa dimensi tambahan. Dan mengambil tindakan di luar Raccoon City berkembang membuka tradisi Resident Evil. Kami mungkin boleh dilakukan tanpa Steve Burnside walaupun. – Matt Kim

"" Permata yang kurang bernasib baik.

8. Resident Evil: Wahyu 2

Kebanyakan orang tidak bermain permainan ini. Wahyu 2 dikeluarkan secara episod pada tahun 2015 untuk kegilaan yang sangat sedikit. Ia adalah percubaan oleh Capcom, menjadikan Residen Evil tanpa belanjawan atau visual loceng dan visual yang mengkategorikan banyak penyertaan utama. Ia cepat dilupakan, satu nota kaki dalam sejarah kejahatan Resident.

Wahyu 2 adalah permainan Evil Resident yang baik. Wahyu pertama yang dialami cuba menyesuaikan segala -galanya ke dalam 3DS, tetapi Wahyu 2 terfokus. Di seberang empat episod, anda bermain sebagai Claire Redfield atau Barry Burton. Ia berlaku dalam dua tempoh masa. Claire dan anak perempuan Barry Moira berada di masa lalu, telah diculik dan terkandas di Pulau Sushestvovanie di bawah pengawasan pengawas misterius. Pengembaraan Barry adalah enam bulan kemudian, ketika dia datang ke pulau itu untuk mencari Claire dan anak perempuannya, hanya untuk bertemu dengan seorang gadis aneh bernama Natalia. Kedua -dua bahagian membina satu sama lain sepanjang perjalanan episod.

Semua orang memuji Resident Evil 2 untuk kembali langsung ke formula sekolah lama, tetapi Wahyu 2 melakukannya terlebih dahulu. Pulau ini penuh dengan persekitaran unik yang menarik, termasuk penjara, sebuah rumah besar, makmal besar, dan juga hutan terbuka, yang bertentangan dengan koridor yang sempit bot dalam wahyu.

Pelbagai musuh lebih kuat di sini, bukannya kebanyakannya Ganados dan Majini dari Re 4 dan Re 5. Tumpuannya adalah pada kengerian survival klasik, tidak seperti jenis permainan yang sangat berbeza dari Resident Evil 6. Cahaya dan Kegelapan memainkan banyak wahyu 2, Dengan banyak kawasan yang menawarkan lampu suluh anda atau lampu berkedip sebagai sumber keselamatan. Ia melakukan semua ini sambil mengekalkan nada bodoh francais, menawarkan dialog yang sangat buruk dengan nada yang lurus dan sombre.

Kesalahan terbesarnya mungkin berakhir, tetapi sehingga titik itu, ia adalah kejahatan penduduk murni tanpa rasa atau tidak masuk akal. Ia memberi tumpuan, tetapi ada cita -cita di sini, dan penulisannya secara umumnya lebih baik daripada beberapa penyertaan di bawah senarai ini. Dan anda boleh membakar seluruh kempen dalam 8-10 jam, jadi ia bukan longkang besar pada masa anda. – Mike Williams

"" Permata yang diberi nilai dengan betul.

7. Residen Evil 2

Walaupun ia telah dilampaui oleh pembuatan semula yang sangat baik, Resident Evil 2 yang asal memegang cukup baik. Selepas kejayaan Resident Evil pertama, Capcom ingin membina sesuatu yang lebih besar dan lebih baik. Pengarah Resident Evil Shinji Mikami beralih kepada menghasilkan, dan dia berpaling kepada pereka muda Young Hideki Kamiya untuk kemasukan kedua. Kamiya memindahkan persekitaran ke jalan -jalan di Raccoon City, dengan pelbagai watak utama memerangi gerombolan zombi. Banyak pengalaman asal-Resident Evil 2 telah mengubah suai pertengahan pengeluaran-dibuat ke dalam produk akhir.

Resident Evil 2 memperkenalkan dunia kepada Leon Kennedy dan Claire Redfield, yang pertama akan mengambil peranan tunggal dalam Resident Evil 2. masing -masing mempunyai senario mereka sendiri, dan melalui “sistem zapping,” tindakan dalam satu senario akan mempengaruhi Playthrough kedua dengan watak lain. Ia lebih besar daripada pendahulunya, bergerak melampaui batas rumah tunggal untuk menyampaikan pemain ke bandar di bawah wabak virus yang besar.

Pada masa pembebasannya, Resident Evil 2 adalah sial berhampiran filem Hollywood yang boleh dimainkan. Ya, watak -watak poligonal tidak berumur dengan baik, tetapi di era PlayStation ia kelihatan seperti seorang yang hebat, dengan latar belakang 3D yang mewah. Dan dengan penambahan Kamen Rider dan penulis Super Sentai Noboru Sugimura kepada pasukan, kisah Resident Evil adalah lonjakan dan batas di hadapan permainan pertama. Semua yang perlu dilakukan adalah lebih besar dan lebih baik daripada yang asal, sesuatu yang dilakukannya dengan mudah. – Mike Williams

"" Kali pertama Capcom menunjukkan ia tahu bagaimana melakukan remake.

6. Resident Evil (pembuatan semula)

Salah satu kenangan terawal saya bangun larut malam, tersandung ke ruang tamu kerana saya mendengar ibu saya dan televisyen, hanya untuk mencari zombie menakutkan yang berpaling ke arah skrin yang hanya menyedut beberapa otak. Sedikit yang saya tahu pada masa itu, ia adalah saat -saat awal Resident Evil, dan ibu saya bermain ketika Little Ol ‘saya berada di tempat tidur. Kemudian saya menangis, dan dia berasa sangat buruk sehingga saya melihat perkara yang menakutkan.

Pembuatan semula Resident Evil, yang saya rasa saya telah mula berulang kali pada hampir setiap platform pada ketika ini, sentiasa kukuh. Rasanya sekolah lama masih, dengan cara Resident Evil Resident 2 yang paling terkini tidak. Grafik mungkin tidak menakjubkan pada tahun 2019, tetapi tepi kasar entri PlayStation asal hilang. Cerita ini ditala dengan teliti untuk HD, dengan skrip yang disemak semula dalam misteri apa sahaja yang berada di belakang wabak T-virus, sebelum plot tepu payung masuk dalam pelbagai arah dalam penggantinya. Malah pada tahun 2019, ia adalah bukti bahawa kadang -kadang anda tidak dapat mengalahkan kesederhanaan Resident Evil pertama, di mana ia sebahagian besarnya hanya Jill atau Chris, sebuah rumah yang menyeramkan, misteri, dan zombi dalam perjalanan anda. – Caty McCarthy

"" Penjahat kampung memakai persembahan yang cukup.

5. Residen Evil 8: Kampung

Selepas Resident Evil 7: Biohazard membawa siri Resi kembali ke tempat yang sangat menakutkan, saya takut apa yang Resident Evil 8: Village akan memerlukan. Untuk melegakan saya, ia berputar dari seram Biohazard. Walaupun, ia masih tetap menakutkan sementara juga merawat kita ke dunia terbuka yang mengingatkan Resident Evil 4.

Daripada menangani undead, kita menghadapi jenis ancaman yang sangat berbeza di kampung, iaitu dalam bentuk vampire, werewolves, dan juga robot besar. Akhirnya, semua hubungan dengan apa yang berlaku di kampung Sepanyol itu namun bertahun -tahun yang lalu, dan saya menghabiskan banyak masa saya sebagai Ethan Winterw yang tertanya -tanya apa yang Leon Kennedy mesti sampai sekarang.

Walaupun senang melihat Capcom mencuba sesuatu yang berbeza, dan mencipta permainan yang jelas membayar Ode untuk siri yang terbaik, saya tidak dapat membantu tetapi merasakan sedikit terkecil kecewa dengan pacing kampung pada masa yang terbaik. Dibuat dari pelbagai persekitaran yang menarik, kampung sebenarnya puncak di tempat ketiga ketika kami meneroka istana, melarikan diri dari ancaman wanita vampire yang ada di mana -mana. Selepas ini, walaupun terdapat pergaduhan bos yang memikat yang berikut, pacing mula merasa, dan tidak lama lagi persekitaran agak dibandingkan dengan istana yang terkenal Dimitrescu.

Yang mengatakan, DLC kampung, Shadows of Rose, tidak kurang hebatnya. Menjemput kami kembali ke rumah Beneviento sekali lagi, pengembangan itu telah bermain sebagai musim sejuk Rose untuk perubahan, dan merupakan salah satu pengalaman Resident Evil yang paling menakutkan sehingga kini. Amaran: Jika anda membenci anak patung, anda akan membenci ini. – Kelsey Raynor

"" Rumah itu sedikit lebih kecil, tetapi ia masih menetap kejahatan.

4. Residen Evil 7: Biohazard

Selepas Residen Bombastic Evil 6 membakar semua panas dari bahagian tindakan francais, Capcom perlu melakukan sesuatu yang berbeza secara drastik. Ia tidak mahu sepenuhnya kembali ke gaya asal yang mengkategorikan semua permainan sehingga Code Veronica, tetapi ia mahu kembali kepada seram dan ketegangan tidak mengetahui apa yang ada di sudut seterusnya.

Masukkan Resident Evil 7: Biohazard, yang tajuknya adalah rujukan kepada gelaran Barat dan Jepun siri seram Capcom. (Tajuk Jepun adalah Biohazard 7: Resident Evil.) Daripada memberi tumpuan kepada Chris, Jill, Leon, Claire, atau watak -watak yang biasa, Resident Evil 7 adalah mengenai Ethan Winters, seorang lelaki yang hilang dalam keputusasaan kehilangan isterinya. Apabila dia menerima mesej dari pasangannya yang mati, memberitahu dia untuk datang ke rumah ladang Louisiana, dia melakukannya. Keputusan yang sangat buruk ini mendahului dia di cengkaman klan Baker yang gila dan bermutasi.

Perubahan terbesar dalam Resident Evil 7 adalah suis kepada pandangan orang pertama. Tetapi apabila anda melangkah mundur dari itu, seluruh permainan sangat mirip dengan kejahatan penduduk sebelumnya. Ethan bersendirian di rumah, dengan beberapa senjata, keupayaan untuk membuat barang penyembuhan, dan pelbagai teka -teki ganjil untuk diselesaikan. Walaupun kamera mengimbas kembali permainan seram moden seperti Outlast, Amnesia, dan P.T., Resident Evil 7 menunjukkan bahawa Capcom tidak lupa apa yang membuat asalnya begitu menarik. Seram berlari dari salah satu pembuat roti, atau beracun yang dibentuk, dipertingkatkan kerana anda terus dimasukkan ke dalam pandangan Ethan. Dan tukang roti itu sendiri mungkin adalah beberapa penjahat yang paling tidak dapat dilupakan dalam francais, sekurang -kurangnya dalam lingkungan satu permainan. (Wesker memerlukan masa untuk naik.)

Bukan itu sahaja, tetapi Resident Evil 7 mungkin salah satu permainan VR terbaik di sekitar. Anda boleh memainkan keseluruhan permainan dari awal hingga akhir di VR, dan ia adalah pengalaman yang hebat. Itu hanya diaktifkan kerana peralihan kepada orang pertama. Tidak ada yang seperti melihat isteri Ethan yang mati Mia datang terus kepada anda dari kegelapan di VR. Saya hampir terkejut dan melepaskan alat dengar VR PlayStation beberapa kali.

Jika Resident Evil 7 adalah era ketiga francais, ia akan menjadi permulaan yang luar biasa. Dan saya berharap Capcom melekat dengannya, memandangkan permainan pembuatan semula hanya boleh membawa obor era pertama. – Mike Williams

"" “Pengiring anak perempuan Presiden,” bukan momen yang hebat.

3. Residen Evil 4

Semua orang kembali ke kampung ketika bercakap tentang Resident Evil 4. Ia adalah salah satu adegan yang paling tidak menyenangkan dalam sejarah permainan; Urutan mengejar yang menakutkan yang disokong oleh gergaji yang berkarat di gergaji. Saya dapat menulis artikel keseluruhan tentang betapa sempurna saat -saat pembukaan ini, dan bagaimana mereka dengan begitu menubuhkan premis dan kepentingan Resident Evil 4. Townsfolk bukan zombi, pasti, tetapi ada sesuatu yang lebih menakutkan tentang cara bermata yang mereka shuffle ke arah anda dengan obor, pitchforks, dan alat kuasa. Ia menghadapi anda dengan misteri segera: Apa yang berlaku kepada orang -orang ini?

Peminat Diehard suka mengadu tentang penekanan Resident Evil 4 terhadap tindakan terhadap seram, tetapi urutan pembukaan sahaja menjadikan Resident Evil 4 sebagai menyeramkan sebagai apa -apa dalam keseluruhan siri. Dan terdapat banyak detik -detik yang benar -benar aneh yang berikut, termasuk kali pertama anda mendapati bahawa headshot tidak selalu menjadi kaedah terbaik untuk menangani musuh -musuh Resident Evil 4. Ingat Regenerator? Saya masih gemetar apabila saya membayangkan bahawa seram yang tidak sempurna dan asing mengalir ke arah saya, badannya penuh dengan Plaga. Sebagai seseorang yang lebih daripada sedikit squeamish tentang seram badan, saya benar -benar kagum saya membuatnya sepanjang jalan melalui Resident Evil 4 tanpa mengetuk.

Tetapi saya rasa ia hanya baik, akhirnya. Kami cenderung lupa berdasarkan kawalan Resident Evil 4 yang clunky dan grafik bertarikh, tetapi ia adalah menakjubkan apabila tiba di GameCube pada tahun 2005. Ia adalah salah satu permainan yang paling baik dalam generasi, dan langkah besar dari hampir setiap permainan tindakan lain era. Ia menggalakkan letupan dalam populariti permainan tindakan orang ketiga dalam generasi untuk diikuti, terutamanya siri Uncharted Naughty Dog; Dan ia menghidupkan kembali kekayaan siri Resident Evil secara besar -besaran, yang telah mula kelihatan bertarikh dengan kamera tetap dan kawalan tangki kuno.

Lima belas tahun kemudian, Resident Evil 4 kekal sebagai popular dan berpengaruh seperti biasa -standard yang mana setiap kemasukan baru dinilai. Siapa yang memerlukan zombi pula? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy tidak pernah kelihatan lebih baik.

Residen Evil 4 (pembuatan semula)

Setakat permainan Mainline Resident Evil, Resident Evil 4 sentiasa memerintah sebagai yang paling popular dari mereka semua. Ia tidak semestinya permainan terbaik dalam siri ini, dengan kegemaran peribadi anda tidak syak lagi bergantung kepada pertalian anda terhadap tindakan dan Ganados, tetapi tidak menafikan pengembaraan Leon Kennedy di sebuah kampung Sepanyol yang ditangkap parasit meninggalkan tanda-tanda pada semua orang yang memainkannya.

Resident Resident Evil 4 yang ditunggu-tunggu hanya menguatkan momen-momen yang paling penting. Sebahagian daripada rasa yang lucu dan berkhemah yang ramai di antara kita tahu dan disayangi telah hilang dari masa ke masa, tetapi kita ditinggalkan dengan versi RE 4 yang lebih matang, dan untuk lebih baik. Gunplay berasa lebih memuaskan, musuh-musuh adalah lebih menarik untuk dilihat, dan cerita dan watak-watak Re 4 benar-benar mempunyai masa mereka untuk bersinar. Akhirnya, Ashley Graham juga tidak lagi menjadi beban untuk berada di sekitar, dan kami juga dapat menghabiskan lebih banyak masa dengan Luis Sera yang indah; Saya tidak boleh meminta lebih banyak lagi.

Ia lebih menakutkan daripada yang asal, dengan teka-teki yang berkembang, pacing yang lebih baik, dan banyak telur Paskah untuk peminat lama. Ringkasnya, Capcom menyampaikan (hampir) semua peminat yang dikehendaki dengan pembuatan semula Re 4 sambil mengekalkan daya tarikan permainan, dan ia berdiri tinggi sebagai salah satu permainan Resident Evil terbaik di luar sana. – Kelsey Raynor

"" Hanya salah satu remake terbaik yang pernah dibuat.

1. Residen Evil 2 (pembuatan semula)

Terdapat idea bahawa permainan memerlukan masa sebelum ia dapat benar -benar dihargai. Tetapi Resident Evil 2 tiba dengan keyakinan dan rasa diri itu masa itu hanya akan menjadikan kemenangan Resident Evil 2 lebih jelas. Setiap permainan Evil Resident sebelum ini, termasuk Resident Evil 4, mempunyai beberapa jenis kesakitan yang semakin meningkat. Dalam usaha untuk memodenkan cara Resident Evil memainkan, merasa, atau kelihatan, sesuatu yang lain akhirnya gagal mengklik sepanjang jalan. Setiap permainan Evil Resident sehingga Resident Evil 2 mempunyai beberapa jenis kaveat.

Resident Evil 2 berasa mudah dari awal hingga akhir. Resident Evil 2 mendapati bahawa tempat manis yang sukar difahami antara seram dan tindakan yang lebih baik daripada mana -mana permainan dalam siri sebelum ini. Bukan itu sahaja, tetapi Capcom Liberties mengambil dengan Resident Evil 2 R -Ruate menunjukkan keyakinan terhadap penglihatan bahawa permainan Resident Evil yang lain kekurangan.

The sentuhan, yang telah disempurnakan oleh penembakan gaya Resident Evil 4 yang lebih tinggi, membuat pulangan selamat datang. Tetapi merawat sebenar adalah bagaimana Leon dan Claire berinteraksi dengan alam sekitar. Walaupun perbezaan perspektif, sifat sentuhan dunia hanya boleh dilakukan selepas lawatan Capcom menjadi orang pertama dan VR dengan Resident Evil 7.

Daripada memberikan Resident Evil 2 facelift yang mudah, Capcom seolah -olah didorong untuk menangkap visi permainan Resident Evil kerana mereka selalu dimaksudkan untuk melihat dan merasa. Bermain pembuatan semula, anda mendapat perasaan bahawa warna biru serbuk malam, kebasahan yang menindas hujan selalu ada di sana. Satu -satunya sebab mereka tidak ada di tempat asal adalah kerana kekurangan teknologi. Tetapi teknologi itu ada di sini sekarang, dan digabungkan dengan semua pelajaran yang betul yang dipelajari dari Resident Evil Residen yang asal, 4, dan 7, Capcom menunjukkan dunia apa permainan Resident Evil yang benar sepatutnya. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES