Sekiranya anda tidak boleh’untuk memainkan yang asli, anda mungkin boleh’t memainkan alat penghilang.
Dalam lajur terbaru mengenai kebolehaksesan dalam permainan, Courtney Craven memainkan siaran baru dan remaster mulai bulan Mei.
Mei adalah bulan pemulihan dan tidak banyak yang lain. Dari geng tahun 1940-an di Mafia 2 hingga berpetualang di sekitar raksasa di Xenoblade Chronicles, nampaknya semuanya sedang diubah. Segala-galanya kecuali kebolehcapaian. Tema bulan ini’laporan kebolehaksesan adalah, jika anda boleh’untuk memainkan yang asli, anda mungkin boleh’main main remaster.
Tetapi sebelum kita melihat remaster, biarkan’s lihat siaran baru yang ingin tahu. Maneater adalah permainan I’Saya merasa sangat menggembirakan untuk keseronokan RPG tanpa akal sehingga saya hampir tidak dapat melakukannya’tidak peduli berapa banyak’kawalan yang tidak dapat diakses menyakitkan tangan saya yang tidak sihat.
Di Maneater, walaupun terdapat tiga susun atur pengawal yang berbeza, semuanya aneh memetakan kebanyakan perkara ke butang yang sama. Menyerang, misalnya, tidak’t menukar tidak kira skema kawalan yang anda pilih. Ia’s RT dan terlalu buruk bagi anda jika itu’Saya bukan butang yang boleh anda gunakan, saya rasa.
Sayang sekali jika anda mahu membaca sari kata juga. Mereka yang berada di sinematik hampir mikroskopik dan sari kata untuk pencerita dalam permainan hanya sedikit lebih baik.
Maneater isn’bencana kebolehcapaian lengkap. Penargetan automatik musuh dan mangsa terdekat anda sangat membantu dalam permainan yang memerlukan banyak pergerakan dan penekanan butang. Musuh juga dikodkan warna dengan garis besar (biru untuk mangsa, merah untuk musuh yang menggigit belakang) dan UI pada amnya sangat dirancang dan bermanfaat.
Selain dari subtitle kecil yang sepertinya melanda kebanyakan permainan, satu-satunya kelemahan utama untuk Maneater adalah semua butang menekan anda’Saya akan lakukan, membiarkan orang-orang kita mempunyai masalah pergerakan atau masalah bersama.
Seterusnya adalah pelancaran mengejutkan dari Mafia 2 Remaster. saya boleh’t ingat permainan yang’s meninggalkan saya berfikir, “Siapa sangka ini adalah pilihan reka bentuk yang baik?” lebih daripada Mafia 2.
Berikut adalah sari kata. Teks putih dalam permainan bersalji. Pasti.
Teks pemberitahuan putih dalam permainan bersalji. Pasti.
Terdapat ikon minimap untuk memberitahu anda lokasi umum musuh tetapi pada masa saya dengan permainan, mereka kelihatan tepat pada separuh masa terbaik dan peta minim itu menjadikan mereka kelihatan menipu jauh ketika, pada kenyataannya, mereka’kembali ke sana untuk menembak anda. Pasangkan dengan kekurangan tujuan dan saya mati berkali-kali.
saya menang’saya katakan’Saya terkejut dengan kekurangan kawalan yang boleh dibuat semula. Ini adalah’malah merupakan amalan biasa dalam permainan yang dikeluarkan pada tahun 2020, jadi saya pasti tidak melakukannya’Saya berharap pemetaan semula tidak ada dalam permainan remaster tahun 2010. Terdapat dua pilihan skema kawalan untuk memandu dan berjalan dan semasa mereka tidak melakukannya’banyak perubahan mengenai kawalan utama, itu’sangat membantu untuk mempunyai sedikit penyesuaian.
Ia’tidak menghairankan bahawa dunia terasa sedikit kosong sebagai pemain yang sukar mendengar, kerana tidak ada yang gemuruh dunia permainan’penghuni sari kata, dan juga bunyi bising di sekitar bandar.
Saya harap akhirnya peningkatan aksesibiliti akan diutamakan dalam remaster, kerana Mafia 2 adalah permainan yang luar biasa dengan kisah hebat yang akan menjadi masalah untuk pemain pekak dan pendengaran, atau sepenuhnya tidak dapat diakses oleh banyak pemain kurang upaya lain.
Pemulihan seterusnya Mei adalah Saints Row: Yang Ketiga yang melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dengan aksesibilitas secara menyeluruh daripada Mafia 2.
Sari kata, walaupun tidak mempunyai pengenalan pembesar suara, sebenarnya dapat dibaca, walaupun sedikit. Kontras didn’terbukti menjadi masalah kebolehbacaan sangat kerap sepanjang kitaran siang dan malam permainan. Sayangnya, seperti Mafia 2, perbincangan dan suara bising di bandar di Saints Row tetap tidak dapat difahami, menjadikan dunia yang penuh dan meriah masih terasa sedikit kosong untuk pemain pekak dan sukar mendengar.
Menipu dan mod mudah adalah masalah polarisasi dalam permainan, bahkan dalam komuniti permainan a11y. Tetapi bagi saya, penipu suka ‘tidak pernah mati’ dan ‘klip yang tidak terhingga’ adalah kebaikan untuk aksesibilitas, kerana mereka membenarkan saya menikmati cerita yang tidak masuk akal dan masih bermain permainan, tetapi dengan cara yang sesuai dengan saya pada hari-hari ketika saya’Saya menghadapi masalah dengan kabut otak atau sakit sendi. Kedua-duanya juga membantu fakta bahawa ada’s tiada bantuan tujuan.
Saints Row mengambil lokasi musuh selangkah lebih jauh dari Mafia 2 dan menyertakan arah tembakan di layar, serta menunjukkan tepat di mana musuh berada di peta minimum. Gaya kartun Saints Row juga sesuai dengan aksesibilitas dengan memberikan UI dan perincian minimap dalam kontras yang lebih tinggi daripada permainan yang sesuai untuk fotorealisme.
Saya terkejut melihat pertukaran nada, penambahan aksesibiliti untuk permainan apa pun, di bahagian kawalan. Tetapi sayangnya itu adalah satu-satunya pilihan beralih, membiarkan roda senjata hanya tahan, yang akan menjadi penghalang bagi banyak orang.
Ruang Bawah Tanah Minecraft telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan aksesibilitas. Seseorang mungkin menganggap ini adalah sesuatu yang diberikan, mengingat menu aksesibilitas khusus, tetapi beberapa permainan memiliki satu dan masih dapat diakses secara meluas. Mojang juga begitu, tapi saya’Saya akan menyentuh perkara itu dalam sekejap.
Minecraft Dungeon menampilkan pemetaan semula pengawal penuh! Mereka bahkan memberitahu sejauh mana item yang diperlukan untuk dipetakan ke sesuatu dan ketika anda mengalami konflik. Permainan yang kurang mempunyai ciri praktikal adalah sebab saya jarang membuat semula kawalan saya. Saya mahu memberikan butang, bukan melakukan teka-teki logik.
Satu lagi ciri menarik ialah kemampuan untuk mengukur UI yang sudah besar dan kontras tinggi hingga 150 peratus, seperti yang ditunjukkan di bawah:
Sari kata di Minecraft Dungeons berukuran cukup baik dan dilengkapi dengan latar belakang, tetapi mereka tidak memiliki kemampuan untuk menskalakannya, yang akan menjadi penghalang bagi banyak pemain penglihatan rendah.
Juga sangat membantu adalah kemampuan untuk menukar teks ke ucapan, menjadikan permainan sedikit lebih ramah kepada pemain tanpa penglihatan, dan pemain juga dapat memilih warna garis besar untuk musuh.
Merah adalah warna garis besar musuh lalai dan mereka’dengan senang hati diberikan lapisan warna yang sama ketika mereka’terhalang dari pandangan pemain. Tiada serangan mengejut di sini.
Permainan ini seperti emas aksesibilitas, bukan? Dan, kecuali…
Pemain perlu mengakses tetapan dan menu kebolehaksesan melalui pencetus kiri dan kanan, menjadikan menu aksesibilitas tidak dapat diakses oleh beberapa pemain dengan mobiliti terhad. Anda boleh mengembalikannya, tetapi anda mesti dapat mengakses tetapan melalui pemicu kanan terlebih dahulu. Walaupun begitu, saya diberi jaminan bahawa mereka akan berusaha untuk menyelesaikannya.
Besbol Super Mega 3 juga keluar bulan ini dan masuk ke tong sampah setelah memainkannya untuk lajur ini. Ia’jarang sekali permainan berjaya menjadi tidak dapat diakses oleh saya, tetapi permainan ini menariknya, yang merupakan prestasi mengagumkan memandangkan banyak permainan semacam itu sendiri.
Semasa pemain menghidupkan kelawar, berlari ke pangkalan adalah automatik. Anda boleh mengawalnya, suruh pemain mencuri pangkalan dan yang lain, tetapi anda tidak tahu’perlu. Fielding serupa. Anda boleh membimbing pemain luar anda, tetapi anda tidak’betul-betul mesti. Melempar ke pangkalan secara logik memberikan rumah, pertama, kedua, dan ketiga ke butang berlian yang sesuai pada alat kawalan.
Jadi apa’masalahnya?
Pitching pada dasarnya adalah QTE dan jika anda’kembali seperti saya dengan masa reaksi yang perlahan, semoga berjaya. Saya’telah bermain tiga perlawanan di Super Mega Baseball 3 dan berjaya bermain lima kali. Memandangkan separuh dari permainan ini berjalan, pemain yang dapat’adakah QTE menang’Saya sangat seronok bermain.
Memukul jauh lebih mudah daripada melakukan pukulan kerana walaupun memerlukan ketepatan untuk memukul dengan baik, sebenarnya membolehkan anda meluangkan masa untuk mengayunkan ayunan anda.
Bagi pilihan, ada pilihan kelantangan. Itu’itu. Tiada pemetaan semula pengawal, tidak ada pilihan skema kawalan. Sekiranya anda berbangkit’dapat menggunakan apa yang mereka’anda telah memberi anda, anda boleh’bermain permainan, yang sangat memalukan kerana ia boleh menjadi kelainan pada realisme yang biasanya sangat serius dalam permainan besbol lain.
Bulan terakhir ini adalah Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, yang bagi saya adalah yang terbaik, walaupun sebahagian besarnya disebabkan oleh Switch’pemetaan semula pengawal peringkat sistem baru. Sebelum kita dapat mengaksesnya, anda mungkin tertanya-tanya apakah watak-wataknya’ obrolan pertempuran adalah menjengkelkan seperti yang berlaku di Xenoblade Chronicles 2. Yakinlah, memang begitu. Tetapi pemain pekak dan sukar mendengar’saya perlu risau kerana ini’s tidak sari kata. Kami tidak’Saya mesti mendengar lelaki itu berteriak tentang bagaimana dia harus menjadi lebih kuat 8000 kali. Lihat? Kadang-kadang kekurangan aksesibiliti’sangat teruk.
Sari kata berukuran baik dan walaupun kontras masih boleh bermasalah, bayangan drop membantu dengan sedikit.
Sesuai dengan fesyen JRPG, sari kata disajikan dalam pelbagai cara, ada yang lebih baik daripada yang lain. Sinematik tidak mempunyai pengenalan diri penceramah, namun begitu’terdapat dalam cutscenes dan dalam permainan. Subtitle cutscene juga menampilkan kesan tatal teks yang menjengkelkan dan tidak selalu mudah dibaca, walaupun pemain diberi pilihan kelajuan untuk ini, sekurang-kurangnya, dan sekali lagi, sesuai dengan fesyen JRPG, mengetuk butang membuatnya muncul seketika.
Sari kata dalam permainan bagus dan besar dan mempunyai latar belakang.
Permainan ini juga bermain sendiri. Pertempuran jarak jauh automatik sekali’telah memilih sasaran anda. Semua pemain yang perlu dikendalikan adalah pergerakan dan memilih apa yang menggerakkan anda’kembali akan lakukan. Ini adalah ciri selamat datang dalam permainan jarak dekat bagi orang-orang dengan mobiliti rendah atau sakit sendi yang boleh’t lakukan pemadaman butang jarak dekat.
Ciri kegemaran saya dalam Xenoblade Chronicles adalah Memo Cerita. Perlu diingatkan tentang apa yang anda’semestinya dilakukan? Cukup ketik ZR dan anda’Akan ditunjukkan penyegaran. Ini sangat berguna bagi saya kerana saya membuat kesilapan ketika mengunjungi setiap tanda seru di peta saya dan sepuluh minit ke dalam permainan, saya mempunyai kira-kira 85 pencarian sampingan dan telah melupakan apa tujuan asal saya.
Permainan ini juga mempunyai larian automatik, yang merupakan ciri kebolehaksesan tetapi hanya apabila ia berfungsi. Dan ini tidak’t. Beralih larian automatik di sini akan menjadikan watak anda menjadi garis lurus ke dalam apa sahaja yang mungkin ada di hadapan mereka (atau dari tebing seperti yang saya lakukan dalam percubaan saya dengan larian automatik) dan yang kedua anda mengarahkan, larian automatik mematikan.
Dan di sana anda memilikinya! Minecraft Dungeons dan, yang mengejutkan, Xenoblade Chronicles memenangi akses untuk bulan Mei.
Courtney Craven adalah pengasas bersama Can I Play That?