Final Fantasy 14’s sekarang pengeluar ikonik Naoki Yoshida baru -baru ini terperinci bagaimana permainan pertamanya akhirnya dibatalkan.
Tidak setiap permainan akan melihat cahaya hari, dan ternyata bahawa itu berlaku untuk gelaran pertama Yoshida yang dia kerjakan di Square Enix . Semua pembaca muda mungkin tidak menyedari ini, tetapi kembali pada hari itu, Square dan Enix pernah menjadi dua syarikat berasingan. Dan sekarang, bercakap dengan kami adalah Vana’diel, Yoshida bercakap tentang bagaimana penggabungan 2003 antara kedua -duanya akhirnya membawa kepada pembatalan gelaran pertama yang dia kerjakan di syarikat yang bergabung (terima kasih, Kotaku).
Pada masa itu, Yoshida bekerja sebagai pemaju luar pada tajuk PC dalam talian di Enix, sebelum penggabungan. Walau bagaimanapun, perkara -perkara mula berubah apabila penggabungan berlaku. “Akibatnya, kami diberitahu permainan itu mungkin tidak tetap eksklusif PC, dan cukup pasti, selepas penggabungan itu berlaku, kami diberitahu untuk mengolahnya semula untuk PlayStation 2,” kata Yoshida kepada Akihiko Matsui, pengeluar Final Fantasy XI .
“Terdapat perbezaan yang besar dalam kapasiti ingatan antara PC dan PS2 walaupun pada masa itu, jadi terus terang, saya suka, ‘Anda bercanda dengan saya betul?'”
Square Enix tidak bercanda. Tetapi Yoshida juga betul, dan perubahan itu membawa banyak isu. Mesyuarat akhirnya diadakan di mana Yoshida diminta untuk menyenaraikan semua masalah yang dihadapinya. Beliau berkata terdapat harapan yang tinggi untuk permainan ini, dengan pengeluar FFXI asal Tanaka Hiromichi juga menawarkan bantuan.
Tetapi pada akhirnya, permainan itu jelas dibatalkan, kerana Square Enix menginginkan lebih banyak ciri. Satu mesyuarat nampaknya memutuskan permainan memerlukan mod senario, dan perdebatan berlaku di sekitar bagaimana Yoshida akan diminta untuk memasukkan mod setelah diminta untuk membuat banyak perubahan. Tidak mengapa, kerana ia hanya ais, dan itu sahaja.
Dalam wawancara berasingan baru -baru ini dengan Game Informer, Yoshida juga menjelaskan secara ringkas bagaimana permainan berbunyi bercita -cita tinggi akan berfungsi. “Anda akan mengikuti jalan ini, dan kemudian anda perlu bekerjasama dengan orang lain yang telah melalui sejarah yang berbeza, atau ada item yang perlu anda peroleh untuk mengubah trajektori anda, tetapi barang itu hanya boleh diperoleh dari orang lain. ”
Kerjasama nampaknya sangat penting untuk permainan, dengan pemain yang perlu bekerjasama untuk melihat semua bahagian cerita yang berlainan.
Sudah tentu hari ini, Yoshida adalah seorang raja, menuju ke Final Fantasy 14 dan Final Fantasy 16 , yang terakhirnya kelihatan dalam “peringkat akhir pembangunan.”