UtamaGuidePembinaan Watak Wasteland 3: Atribut dan Kemahiran untuk dipilih untuk pesta permulaan...

Pembinaan Watak Wasteland 3: Atribut dan Kemahiran untuk dipilih untuk pesta permulaan anda

Membina watak permulaan anda boleh menjadi bahagian paling sukar dalam RPG. Tanpa rasa ingin tahu bagaimana permainan dimainkan, bagaimana anda tahu apa kemahiran dan sifat akan sangat berguna?

Kami semua berada di sana. Rancangan besar untuk bermain senapang lembut, dihancurkan oleh pemeriksaan kemahiran berterusan untuk menggodam komputer, mengambil kunci, dan menyembuhkan sekutu anda.

Tanah Gurun 3 sedikit berbeza, kerana anda boleh membuat pasukan Rangers untuk saling menyokong kekuatan masing-masing dan menyelesaikan kelemahan mereka. Tetapi, ini juga berpotensi untuk membuat kelumpuhan pilihan yang menakutkan – ada banyak kemahiran penting, dan memilih sifat yang salah untuk watak dapat meninggalkannya di tempat yang aneh.

Kami akan melalui setiap atribut dan kemahiran di Wasteland 3, jadi anda tahu apa yang anda daftarkan semasa membina watak pertama anda.

  • Panduan Membina Watak Wasteland 3
  • Sifat Gurun 3
  • Tanah Sampah 3 Contoh Memulakan Binaan
  • Kemahiran Tanah Sampah 3

Panduan Membina Watak Wasteland 3:

Pada awal permainan, anda diminta untuk membina dua watak baru atau memilih dari senarai stok prebuilt. Walaupun watak-watak prabentuknya kelihatan seronok dan saling bercanda, watak-watak khusus adalah tempatnya berada.

Di Wasteland 3, apabila watak memperoleh tahap dan kemajuan mereka memperoleh mata dalam dua bidang utama: atribut dan kemahiran.

Secara longgar, atribut mengatur kemampuan fizikal dan mental semula jadi watak – seperti Kekuatan dan Kecerdasan – sementara kemahiran mengatur perkara yang mereka pelajari – seperti kecekapan senjata dan pertolongan cemas.

Di seluruh pasukan anda, anda ingin mendapatkan gabungan pelbagai jenis watak dengan pelbagai jenis kebolehan – dan cukup mudah untuk merangkumi hampir semua asas jika anda tahu apa yang anda lakukan.

Sifat Gurun 3

Terdapat 7 atribut di Wasteland 3: Koordinasi, Keberuntungan, Kesedaran, Kekuatan, Kepantasan, Kecerdasan, Karisma.

Masing-masing kuat sendiri, tetapi ada yang mesti anda gemari dalam binaan tertentu. Dan walaupun ada yang kelihatannya kurang berguna, anda pasti terkejut dengan kegunaannya.

Anda mendapat 14 mata atribut untuk dibelanjakan pada awal permainan. Ini cukup untuk membina watak yang sangat khusus langsung – yang saya cadangkan lakukan – dengan beberapa atribut yang kurang penting jatuh ke 1 dan selebihnya 14 mata anda diletakkan secara strategik.

Setiap kali naik level, anda akan mendapat titik atribut yang lain untuk dibelanjakan, jadi jika anda memutuskan untuk menukar strategi di kemudian hari, anda boleh melakukannya. Homer Simpson yang benar-benar berjaya dengan 1 Intelligence boleh menjadi 10 Intelligence Einstein pada akhir permainan dengan pelaburan yang mencukupi.

  • Penyelarasan

Tidak kira apa jenis watak yang ingin anda buat, Koordinasi adalah atribut terpenting di Wasteland 3.

Ini mengatur titik tindakan anda, yang menentukan berapa banyak yang dapat anda lakukan dalam pertempuran – dan anda akan melakukan banyak pertempuran di Wasteland 3. Namun, ini tidak bermaksud anda harus membuang semua mata anda ke dalam Koordinasi sejak awal.

Walaupun dengan Koordinasi yang sangat tinggi, watak dengan senjata besar seperti jarak dekat dan penembak tepat hampir tidak akan dapat melepaskan lebih dari satu tembakan per giliran. Ini bermaksud bahawa pada tahap tertentu, poin tambahan dalam Koordinasi akan sia-sia (walaupun mereka dapat digunakan untuk bergerak banyak).

Peraturan praktis yang baik dari pemaju Wasteland 3 adalah berpegang teguh pada markah 2-4-6-8 untuk Penyelarasan, kerana ini adalah titik tolak di mana anda mendapat lebih banyak tindakan. Kemudian jika anda merasa terhad, anda dapat meningkatkannya ketika naik level.

Untuk memulakan, saya sarankan 4 Koordinasi jika anda membuat pengguna atau penembak jitu yang lambat, dan 6 jika anda lebih cenderung ke arah senjata jarak jauh atau bertengkar. Ini membolehkan bekas bergoyang sekali dan bergerak per giliran, dengan yang pertama melepaskan dua tembakan per giliran.

  • Nasib baik

Atribut Luck benar-benar berpotensi untuk tidak dihargai, kerana peluang peratusan untuk mencetuskan pada tahap rendah tidak begitu mengagumkan. Tetapi apabila aksi bertuah muncul, mereka benar-benar dapat mengubah arus pertempuran.

Ini bererti bahawa Keberuntungan mungkin bukan yang anda mahu fokuskan pada awal permainan, tetapi merupakan pilihan yang baik untuk menghabiskan mata anda.

Selain itu, Luck memberi anda penembusan tambahan. Ini masuk ke sistem perisai Wasteland 3, di mana setiap serangan dilakukan terhadap peringkat perisai sasarannya. Sekiranya penilaian perisai lebih tinggi daripada penembusan senjata, maka ia akan mengurangkan kerosakan.

Oleh itu, anda mahukan penembusan yang tinggi untuk memanfaatkan sepenuhnya serangan anda. Pertimbangkan untuk menambahkan Luck pada jarak dekat, senjata kecil, dan pertengkaran yang hebat untuk meningkatkan kemampuan menyerang mereka.

  • Kesedaran

Selanjutnya, Kesedaran adalah yang paling penting untuk watak berjulat kerana ia meningkatkan peluang hit umum dan juga kerosakan yang besar. Ini menjadikannya atribut go-to untuk senjata kecil, penembak tepat, dan watak senjata automatik.

Persepsi membantu anda mencari barang rampasan dan perangkap tersembunyi di persekitaran, yang sering kali mengejutkan, tetapi inilah bonus lain yang sebenarnya anda mahukan.

Sekiranya anda mengacukan pistol, watak permulaan anda memerlukan sekurang-kurangnya 3-4 Kesedaran.

  • Kekuatan

Anda mungkin menganggap Kekuatan hanya untuk watak jarak dekat tetapi, selain menangkis kerosakan dan jarak tempuh jarak dekat, ini juga mengatur kesihatan anda.

Bukan hanya watak Berkekuatan tinggi mempunyai kesihatan yang lebih baik, tetapi mereka juga mendapat kesihatan lebih tinggi setiap tahap – jadi adalah bijak untuk melabur dalam Kekuatan lebih awal jika anda ingin mendapatkan manfaat terbesar.

Oleh kerana kesannya pada kumpulan kesihatan watak, pembangun Wasteland 3 menasihatkan bahawa tidak ada watak yang harus mempunyai Kekuatan kurang dari 4 pada akhir permainan. Tetapi saya telah berjaya dengan bermula pada 2 watak berjenama dengan perisai yang baik.

  • Kepantasan

Walaupun sebilangan besar atribut lain cukup mudah dijelaskan, Speed ​​agak sukar untuk dijelaskan.

Inisiatif adalah peluang watak anda untuk bertindak balas ketika mereka dikejutkan dengan serangan hendap dan segera bergilir pertempuran. Ini banyak berlaku, dan biasanya lebih baik menembak terlebih dahulu dan bertanya kemudian.

Kelajuan pertempuran yang tinggi membolehkan anda bergerak lebih jauh setiap titik aksi dalam pertempuran, jadi bukan penyokong besar bagi orang lain selain watak jarak dekat.

Walau bagaimanapun, penghindaran sangat baik, pada dasarnya memberi anda lebih banyak kesihatan dan baju besi tanpa perlu melabur dalam Kekuatan.

Semua ini disatukan untuk menjadikan Speed ​​sebagai atribut penting bagi watak jarak dekat – baik yang tumpul dan pisau – serta First Aiders, dan pengguna senjata kecil kerana jaraknya yang rendah.

Arahkan kira-kira 3-4 Kecepatan pada watak seperti ini.

  • Kepintaran

Sekiranya anda mencari helah kritikal, maka Kecerdasan adalah cara terbaik.

Walaupun anda juga mendapat poin kemahiran tambahan untuk setiap 2 poin Kecerdasan, jika anda membangun Sniper, kemudian masukkan beberapa poin ke dalam Intelligence untuk memanfaatkan hasil tangkapan Anda secara maksimal.

  • Karisma

Akhirnya, Charisma adalah satu lagi sifat yang mudah diabaikan tetapi boleh memberi banyak faedah.

Sekiranya anda ingin menjadikan watak pemimpin, maka ada baiknya anda melabur lebih awal untuk mendapatkan hasil terbesar dari peningkatan pengalaman. Atau anda boleh memainkan peranan dengan mudah menjadi watak kepemimpinan dengan meletakkan poin di Charisma semasa anda pergi.

Kadar teguran adalah kelajuan pergerakan Strike khas watak anda. Ini adalah hit yang sangat kuat yang juga dapat menerapkan debuff pada musuh. Mendapatkannya secara percuma akan menebus pengorbanan di kawasan lain, tetapi tidak boleh dipercayai sepenuhnya.

Saya biasanya lebih mengutamakan kemahiran lain, tetapi Charisma masih merupakan pilihan yang menarik.

Tanah Sampah 3 Contoh Memulakan Binaan

Untuk utiliti yang serba lengkap, anda selalu dapat meletakkan setiap atribut pada 3. Namun, anda mungkin mendapati bahawa watak anda kurang bersemangat dalam segala hal di awal permainan.

Secara amnya, saya mendapat kejayaan membuat watak yang lebih khusus lebih awal dan melengkapkannya semasa saya pergi.

Sebagai contoh, watak jarak dekat yang hebat boleh mempunyai:

Wasteland 3 Heavy Melee Contoh Binaan
Nama atribut Nilai Atribut
Penyelarasan 4
Nasib baik 1
Kesedaran 1
Kekuatan 8
Kepantasan 5
Kepintaran 1
Karisma 1

Atau pengguna senjata automatik permulaan boleh mempunyai:

Contoh Senjata Automatik Wasteland 3
Nama atribut Nilai Atribut
Penyelarasan 6
Nasib baik 1
Kesedaran 5
Kekuatan 2
Kepantasan 5
Kepintaran 1
Karisma 1

Kemahiran Tanah Sampah 3

Terdapat banyak kemahiran untuk dipilih di Wasteland 3, dan tanpa bermain permainan terlebih dahulu sukar untuk mengetahui mana yang lebih banyak daripada yang lain.

Menariknya, atribut watak tidak menghalangnya daripada memperoleh kemahiran tertentu. Karakter 1 Intelligence boleh mempunyai Nerd Stuff yang tinggi misalnya.

Sebelum kita mengetahuinya secara berasingan, perlu dikatakan bahawa anda harus mengelakkan membuat semua perdagangan, tidak ada yang penting. Kerana anda mempunyai 6 ahli parti yang harus diperhatikan, pastikan masing-masing memfokuskan pada tidak lebih dari 3-4 kemahiran sepanjang sebahagian besar permainan.

Jangan bimbang kehilangan kemahiran dengan dua binaan asal anda – anda boleh mengisi baki pesta anda tidak lama lagi dan mengisi jurang.

Dengan melakukan ini, anda akan dapat melewati kebanyakan pemeriksaan kemahiran dan meninggalkan jumlah minimum kandungan di atas meja semasa satu permainan.

Kemahiran yang paling kerap muncul, dalam urutan penting:

  • Kemahiran bertempur
  • Cium keldai
  • Pantat Keras
  • Bahan Nerd
  • Bahan letupan
  • Mengunci kunci
  • Mekanik
  • Bisikan Haiwan
  • Pertolongan Cemas
  • Sial
  • Barter

Cuba jangan berganda sekalipun. Contohnya, jika anda mahukan Kiss Ass yang manis, mungkin juga jangan menjadikannya Hard Ass anda. Ini bermaksud jika anda ingin menukarnya nanti, anda tidak akan kehilangan semua kemahiran dialog anda.

Kemahiran Tempur – Senjata Automatik, Senapang Besar, Pergaduhan, Melee, Senjata Kecil, Senapang Sniper

Setiap watak memerlukan kemahiran bertempur, kerana ada banyak pertempuran di Wasteland 3. Namun, cubalah dan dapatkan penyebaran watak anda dengan baik, kerana semuanya berasal dari kumpulan peluru terhad yang sama.

Sekiranya anda semua mengunyah amunisi senapang 5.56, maka anda akan berada dalam keadaan melekit dengan cepat.

Saya cadangkan mempunyai sekurang-kurangnya beberapa pengguna jarak dekat di setiap pihak yang dapat membersihkan musuh yang lebih lemah tanpa membuang peluru – berat dan pisau adalah kedua-dua pilihan asas yang baik, sementara pertengkaran memerlukan sedikit lebih banyak masa dan kesenangan.

Penembak tepat juga sangat hebat, dan pilihan yang baik untuk watak berdasarkan kecerdasan anda yang licin.

Kemahiran Umum – Pembisik Haiwan, Bahan Letupan, Pertolongan Cemas, Kejam, Ilmu Pelik

Dari cabang kemahiran umum, terdapat beberapa perkara yang perlu dipertimbangkan.

Ilmu Pelik tidak bagus untuk permainan pertama kerana peralatan baru jarang berlaku, dan anda akan mendapat manfaat daripada mengetahui di mana mencarinya.

Walau bagaimanapun, kemahiran selebihnya semuanya baik untuk permulaan.

Animal Whisperer membolehkan anda memikat haiwan di seluruh dunia untuk membantu anda dalam pertempuran. Ini berkisar dari serigala ganas, hingga kucing penguat kritikan, hingga kambing berkepala dua dan ayam cyborg. Mereka sangat baik dan tambahan yang sangat menyeronokkan.

Kemahiran Letupan banyak digunakan untuk melucutkan perangkap dan ranjau darat. Anda pasti perlu mempunyai salah satu kumpulan teras anda untuk menangani perkara ini atau anda akan terus meninggalkan barang rampasan.

Pertolongan Cemas adalah kemahiran yang baik untuk memiliki hanya satu atau dua mata ganti. Ini membuka pelbagai item penyembuhan yang boleh digunakan oleh watak pada keseluruhan pasukan mereka dan juga pilihan dialog, jadi bagus untuk memiliki.

Sneaky Shit jarang muncul, tetapi sangat berguna ketika anda meletakkan kru anda untuk penyergapan. Ia juga digunakan untuk mematikan penggera di dunia. Anda boleh meninggalkan yang ini untuk watak kemudian, kerana rakan awal – Marshall Kwon – mempunyai Sneaky Shit yang baik.

Kemahiran Penerokaan – Perisai Perisai, Mengunci, Mekanik, Barang Nerd, Survival, Pembaikan Pembakar roti, Modding Senjata

Seperti yang anda duga, kemahiran penerokaan membantu anda menavigasi dan menjarah tanah gurun dan anda harus melabur dalam hampir semua.

Weapon and Armor Modding adalah pilihan menarik yang menambah utiliti pada peralatan anda, tetapi saya cenderung mengabaikannya kerana mereka tidak begitu menarik seperti membuka peti terkunci atau melewati pemeriksaan dialog. Mereka berbaloi jika anda ingin memainkan watak yang berjimat cermat, dan anda boleh membuat lebih banyak senjata dan baju besi yang anda dapati untuk membeli bahagian daripada hanya menjualnya keseluruhan.

Penguncian kunci dan Pembaikan Pembakar roti sangat serupa. Penguncian membuka jalan sampingan dan celah barang rampasan, yang penuh dengan rasa dan berguna untuk mencari cara yang berbeza untuk menyelesaikan pencarian.

Pembakar roti yang anda perbaiki dengan Pembaikan Pemanggang pada dasarnya adalah peti legenda. Dengan melabur dalam Pembaikan Pembakar roti, anda menukar kuantiti Penguncian untuk peluang berkualiti. Timbang dengan berhati-hati.

Kegembiraan Survival sedikit sebanyak mengambil barang daripada anda daripada memberi anda lebih banyak keseronokan. Di atas penyangga kerosakan kecil, kelangsungan hidup menghentikan kejadian rawak tahap rendah daripada menyumbat masa anda di Kodiak. Rakan NPC cenderung mempunyai kemahiran ini, jadi saya biasanya tidak membawanya menjadi watak.

Mekanik banyak muncul dalam senario pertempuran, di mana anda boleh meletupkan generator untuk menghancurkan semua menara musuh sekaligus. Ini juga membuka banyak pintu sepanjang permainan. Semua itu tanpa membincangkan kegunaannya dalam menjaga kesihatan kereta anda.

Akhirnya, Nerd Stuff membolehkan anda menggodam komputer untuk membuka pintu serta memberi anda lebih banyak pilihan dialog sepanjang pengembaraan anda – ini adalah cadangan yang mudah.

Kemahiran Sosial – Barter, Hard Ass, Leadership, Kiss Ass

Walaupun Kiss Ass tidak terdengar seperti perkara baik, ia setanding dengan kemahiran bertutur dalam RPG lain. Ia selalu muncul, dan anda harus mempunyai sekurang-kurangnya satu Kiss Ass peringkat tinggi di mana-mana pihak jika anda ingin mengambil jalan pilihan dalam pencarian.

Hard Ass sedikit lebih jarang muncul, tetapi sangat serupa – sering menyelamatkan anda dari keganasan dengan puak pasca-apokaliptik. Perlu ada masing-masing dalam skuad anda yang lebih luas.

Kepemimpinan adalah kemestian mutlak pada watak-watak Karisma yang tinggi, dan merupakan titik penting untuk memiliki sifat itu.

Barter di sisi lain adalah kemahiran utiliti yang menarik. Terdapat beberapa pemeriksaan dialog yang dapat anda lalui dengan Barter, sementara itu juga meningkatkan pengalaman perdagangan anda dengan harga yang lebih baik. Ini bukan keperluan sepenuhnya tetapi senang dimiliki.

Untuk maklumat lanjut mengenai Wasteland 3, anda boleh melihat tayangan pratonton kami di sini.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES