Kami baru-baru ini berpeluang untuk bercakap dengan CD Projekt Red mengenai pengembangan The Witcher 3 untuk permainan ini’ulang tahun kelima, iaitu hari ini.
Selamat ulang tahun kelima, bajingan yang cantik.
Semasa berbual itu, kami bertanya tentang perkara-perkara yang tersisa di lantai ruang memotong. Di antaranya adalah urutan yang dapat dimainkan di mana pemain bermain es sambil menari, menerjah, dan menghindari musuh yang masuk.
“Kami merancang untuk mengadakan urutan di mana Ciri memerangi musuh di tasik beku, sambil meluncur luncur – rujukan untuk pemandangan serupa di salah satu buku,” penulis utama Jakub Szamałek menjelaskan. “Tetapi menyusun urutan itu terbukti sangat rumit. Sebagai contoh, kita tidak boleh’t merakam animasi permainan yang diperlukan dengan mudah – bayangkan merakam tangkapan gerakan untuk pejuang pedang skating.”
Di tempat lain, pasukan tidak dapat’pada mulanya memutuskan berapa pulau yang harus dianggotai oleh Skellige. Berenang di bawah air ditambahkan pada akhir pembangunan dan secara retroaktif ditambahkan ke pencarian. Dan pada asalnya pemain dapat menukar Roach dengan kuda lain, yang pasti akan menjadi bencana bagi dunia meme.
Luncur ais Ciri isn’satu-satunya perkara yang dikesali oleh Szamałek. Dia juga berharap kita dapat melihat lebih banyak Ciri secara umum, yang merupakan sesuatu yang mungkin dikunjungi semula oleh CD Projekt Red pada masa akan datang.
Di sini’s mengapa The Witcher 3 adalah permainan selama-lamanya.