Emblem Fire Engage adalah RPG penuh, penuh lemak, dan sebenarnya agak lebih mendalam dari segi strateginya berjuang daripada entri sebelumnya dalam siri ini. Oleh itu, anda perlu menjadi lebih menarik tentang kaedah anda untuk memajukan jalan menuju kemenangan – dan sebahagian besar daripada mencari kejayaan itu adalah dalam memahami statistik unit yang anda akan bekerjasama.
Jika anda seorang veteran lambang kebakaran atau hanya besar pada RPG anda secara umum, beberapa statistik ini akan menjadi biasa kepada anda. Walau bagaimanapun, unit -unit di Emblem Fire mempunyai banyak statistik untuk difikirkan – dan sebahagian daripada mereka mempunyai nama yang agak bodoh, atau lebih teruk lagi, bodoh yang dipendekkan versi yang muncul dalam menu.
So. Tertanya -tanya apa ‘bld’, atau ‘avo’? Atau bahkan salah satu yang lebih tradisional, seperti ‘ddg’ atau ‘dex’? Kami berada di sini untuk membantu anda untuk mengerjakannya.
Lambang Kebakaran melibatkan statistik dijelaskan
Singkatnya, majoriti statistik mungkin perkara yang anda kenal. Terdapat yang jelas seperti hp, str (kekuatan), dan mag (sihir) – tetapi kerana kerumitan pertempuran berasaskan grid lambang api melibatkan, terdapat juga beberapa statistik daripada yang anda dapati di RPG lain yang pada cetek Tahap kelihatan agak serupa.
Banyak statistik ini saling berkaitan dengan satu sama lain – jadi, misalnya, stat SPD (Speed) mempunyai kesan langsung ke atas AVO (mengelakkan) stat, dan sebagainya. Walau bagaimanapun, tidak ada yang rumit. Sebaik sahaja anda memahami apa yang dimaksudkan dengan setiap stat, sistem semulajadi secara semula jadi jatuh ke tempatnya dan menjadi lebih mudah untuk strategi.
Memahami statistik adalah penting kerana setiap watak mempunyai pertumbuhan stat yang sedikit berbeza yang menjadikan mereka lebih sesuai untuk peranan tertentu – dan kemudiannya akan memberi kesan langsung ke mana peningkatan senjata yang anda lakukan dan kapan, dan di mana anda melengkapkan cincin lambang. Jadi, langkah pertama untuk kebesaran strategi: Memahami unit anda! Jadual di bawah akan membantu anda melakukannya.
Nama menu | Nama penuh | Makna stat |
---|---|---|
Lvl | Tahap | Tahap watak anda. Duh. |
Bergerak | Pergerakan | Berapa banyak ruang unit boleh bergerak setiap giliran. |
Hp | Hit Points | Stat kesihatan anda. Menentukan berapa banyak kerosakan yang boleh anda ambil. |
Bld | Membina | Berapa banyak berat unit yang boleh dibawa tanpa menanggung penalti kepada statistik lain. Ini menentukan betapa berat senjata yang dapat dibawa oleh unit tertentu. |
Sp | Mata kemahiran | Digunakan untuk proses mewarisi kemahiran lambang. |
Ph atk | Serangan fizikal | Menentukan kuasa serangan untuk senjata dan kemahiran fizikal. |
Hit | Kadar hit | Digunakan dalam pengiraan untuk menentukan kemungkinan pendaratan serangan atau hilang. |
Avo | Elakkan kadar | Digunakan untuk mengira kemungkinan anda menghindari serangan masuk. |
Mengkritik | Kadar kritikal | Digunakan untuk mengira seberapa kerap unit akan mendarat hit kritikal (kritikan), menangani tiga kali kerosakan. |
DDG | Kadar Dodge | Kebalikan dari di atas, digunakan untuk mengira bagaimana mungkin anda untuk mengelakkan kritikan yang masuk. |
Str | Kekuatan | Membantu menentukan berapa banyak kerosakan serangan fizikal unit. |
Mag | Sihir | Membantu menentukan berapa banyak kerosakan serangan ajaib unit. |
Dex | Ketangkasan | Digunakan dalam pengiraan untuk peluang hit dan kritikan; lebih tinggi lebih baik. |
SPD | Kelajuan | Kelajuan watak adalah faktor dalam kadar AVO mereka, ditambah boleh membenarkan watak menyerang dua kali berturut -turut jika mereka lebih cepat daripada sasaran mereka. |
Def | Pertahanan | Membantu menentukan kerosakan yang diambil dari serangan fizikal. |
Res | Rintangan | Membantu menentukan kerosakan yang diambil dari serangan ajaib. |
Lck | Nasib | Nebulous by Design, Luck memberi kesan kepada pelbagai statistik, termasuk bagaimana mungkin anda mengalami pengkritik dari musuh. |
Penilaian | Penilaian | Penarafan kuasa keseluruhan unit berdasarkan semua statistik mereka yang lain. |