Ruang penuh dengan perkara yang perlu diambil dan tempat yang anda tidak boleh. Salah satu cara untuk mengakses khazanah yang menarik ini di Starfield adalah dengan menggunakan digipicks untuk memecahkan kunci terbuka pada pintu, komputer dan peti besi .
Serta rampasan tambahan, digipicks boleh digunakan untuk membuka kunci laluan alternatif dalam pencarian, mendedahkan laluan sampingan ke objektif melalui lubang siling atau item baru yang terselip di dalam bilik stor.
Sama ada anda ingin mencuba tangan anda di Lockpicking untuk berjalan di jalan yang kurang mengembara atau hanya untuk menyusun poket anda, itu adalah kemahiran penting di Starfield yang anda perlukan untuk mendapatkan genggaman dengan cepat.
Sekiranya anda terlalu lemah dengan pergerakan anda, ia sangat mudah dibakar melalui keseluruhan stok digipicks tanpa menyedarinya. Setiap kali anda membatalkan tindakan semasa Minigame Lockpicking Digipick, ia memerlukan satu lagi digipick dari inventori anda.
Berikut adalah cara menggunakan digipicks untuk memecahkan kunci dengan cepat, cekap dan mudah di Starfield, jadi anda tidak perlu dihentikan oleh pintu terkunci lagi.
Panduan Starfield Digipick
Tidak seperti banyak kemahiran di Starfield, anda boleh mengunci kunci pemula tanpa perlu melabur dalam kemahiran keselamatan.
Tetapi sementara ini membolehkan anda menguji minigame keluar dan memecah beberapa perkara, anda dengan cepat menemui kunci kesukaran yang lebih maju, pakar dan bahkan menguasai.
Matlamat utama Minigame Digipick adalah menggunakan garisan di sebelah kanan skrin anda untuk mengisi lubang-lubang di kalangan di sebelah kiri .
Apabila anda mula -mula bermula, hanya akan ada jumlah yang tepat untuk menyelesaikan teka -teki, jadi anda perlu merancang lebih awal dan tidak membuang garisan yang boleh dimuatkan dalam pelbagai slot.
Caranya yang baik adalah mengira jumlah lubang yang anda perlukan untuk mengisi setiap bulatan . Ini dapat membantu anda untuk menyelesaikan garis mana yang hendak digunakan dan yang akan disimpan kemudian. Sebagai contoh, jika terdapat 7 lubang untuk mengisi bulatan semasa anda dan anda mempunyai 4 set garis dengan pasak 4, 4, 3 dan 2, maka anda pasti akan menggunakan salah satu daripada 4s dan 3 dan boleh menolak 2 Seperti yang perlu digunakan kemudian.
Kemudian kerana anda tahu 3 mesti digunakan, anda boleh bekerja di mana yang sesuai dengan kedua -dua 4s. Apabila anda telah melihat mana dari 4S yang mengisi semua lubang apabila digabungkan dengan 3, anda sudah siap!
Jika anda benar -benar bergelut dengan mengunci lockpicking, pertimbangkan untuk melabur dalam pangkat 1 kemahiran keselamatan. Ini menjadikan lingkaran di digipick bertukar biru apabila garisan yang dipilih boleh dimuatkan di dalam lubang. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa mereka semestinya betul, hanya bahawa mereka sebenarnya sesuai di dalam lubang. Dengan cara ini, anda boleh menolak garis yang tidak sesuai dan hanya memberi tumpuan kepada pemikiran yang dilakukan.