Anda telah menceburkan diri melalui Vale Timur South setakat ini di Silent Hill 2, dan mempunyai berus pertama anda dengan bahaya dalam bentuk angka berbaring – banyak dari mereka. Walaupun, perjalanan anda melalui Silent Hill untuk mencari jawapan untuk James baru sahaja bermula. Sebelum perkara mula menjadi sangat berbahaya, kami mempunyai pangsapuri sampingan kayu untuk diterokai.
Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage
Pangsapuri Side Wood terdiri daripada tiga tingkat dan halaman, dan di sini, anda akan mempunyai beberapa teka -teki untuk menyelesaikan dan musuh untuk ditewaskan sebelum kita boleh bergerak ke kawasan seterusnya. Untuk membantu anda dengan itu, inilah panduan pangsapuri Silent Hill 2 Wood Side kami.
Panduan Pangsapuri Silent Hill 2 Wood Side
Pada akhir panduan kami ke Vale Selatan Silent Hill 2, anda akan memperoleh kunci Wood Side Apartments dan memasuki bangunan. Perkara pertama yang pertama, anda akan mahu merebut peta pangsapuri kayu dari lobi.
Selepas itu, masukkan pejabat penerimaan. Di sini, anda akan dapati pusat pemeriksaan simpan. Di dalam bilik di belakang pejabat, anda boleh berinteraksi dengan kabinet jubah untuk mendedahkan teka -teki kabinet duit syiling . Untuk menyelesaikan teka -teki ini, kita perlu memperoleh tiga syiling dari sekitar pangsapuri terlebih dahulu, jadi kami akan kembali ke sini kemudian.
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Di lobi, pergi ke kotak pos di bawah tangga untuk mencari surat yang menyebut Bilik 217. Pergi ke 2F, dan anda akan mendapati bahawa Bilik 202 dibuka. Pakaian Mary akan dipamerkan di sini, dengan lampu suluh . Apabila anda memilih lampu suluh, manekin akan menyerang.
Sebaik sahaja mereka ditangani, berinteraksi dengan Dresser untuk mengumpul kunci halaman Chute dari laci. Seterusnya, pergi ke halaman – membuka kunci pintu ganda biru di lobi – untuk mencari kereta yang anda boleh bergerak untuk mengakses separuh lagi 1F.
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Anda kini akan berada di Bilik 112, di mana anda boleh membaca akhbar di atas meja. Atas sebab -sebab yang saya tidak akan huraikan sehingga kemudian, saya cadangkan mengambil tangkapan skrin klip akhbar ini.
Kembali ke dewan, di mana anda dapat membuka pintu ke halaman untuk pintasan kecil. Buat jalan ke arah akhir dewan, di mana anda akan melihat kunci melalui pintu. Nikmati cutscene di mana Laura datang dan menendang kunci dari anda!
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Jika anda kembali ke 1F seterusnya, anda akan mendapati bahawa koridor yang membawa kepada bilik 101-103 dan 105-108 kini boleh diakses. Bilik 102 akan mempunyai foto yang aneh yang boleh anda ambil, sambil berinteraksi dengan almari pakaian di Bilik 108 akan mendedahkan pakaian perkahwinan dan menjaringkan anda pemegang epal emas .
Di Bilik 107, anda akan menemui beberapa muzik lembaran dan beberapa bekalan perubatan. Di luar bilik, bagaimanapun, anda akan menemui kunci lorong 2F di atas lantai. Tebak ke mana kita pergi seterusnya?
Pergi ke 2F dan buka kunci pintu ke lorong. Jika anda memasuki bilik dobi (tidak dilabelkan di peta anda) yang hanya di sebelah Bilik 212, anda boleh melihat ke bawah sampah sampah untuk melihat duit syiling. Kami akan kembali kepada ini tidak lama lagi.
Jika anda memasuki Bilik 213 Seterusnya, anda akan mendapati bahawa anda boleh mengakses Bilik 214-217 melalui itu. Di Bilik 217, anda akan dapat mengumpul pistol dari troli merah, dan jangan lupa untuk merampas bilik untuk peluru tangan. Ada banyak.
Jika anda kembali ke Bilik 213 sekarang, anda akan mendapati bahawa TV dihidupkan dan ada kunci 212 di atas meja di sini.
Teruskan dan masukkan Bilik 212, di mana anda boleh menggunakan balkoni untuk memasuki Bilik 210. Pada tahun 210, terdapat satu lagi manekin dan satu lagi foto aneh.
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Keluar ke lorong dan pergi ke tangga luar. Gunakan tuil di sini untuk menurunkan tangga ke 1F, membuat jalan pintas ke halaman dan 1F.
Dengan itu, pergi ke Bilik 207 untuk merampas lebih banyak bekalan, dan kemudian masukkan bilik 208.
Peer melalui lubang di almari pakaian untuk melihat gambaran pada teka -teki seterusnya. Tolak almari pakaian, dan anda boleh memasuki bilik teka -teki: Bilik 206.
Sebaik sahaja anda memasuki Bilik 206, jurang yang anda akan diperas akan ditutup. Di samping jurang, anda akan menemui puisi yang dibaca seperti berikut (pada kesukaran standard):
Betul, di mana bumbung menembusi malam.
Kiri adalah jejak kaki di rumah tanpa pemilik yang kelihatan.
Tetapi dia telah menemui rumah, oh, sila berdoa.
Atau sungai kenangan yang membawa hak ke neraka.
Menggunakan puisi dan lukisan ini di dinding di sekeliling bilik, anda perlu membuat kombinasi selamat yang terdiri daripada tiga nombor. Mujurlah, lukisan di dinding yang berkaitan dengan teka -teki ini hanya akan muncul apabila lampu suluh bersinar pada mereka, jadi mereka agak mudah untuk mengenal pasti.
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Anda kemudian perlu menggunakan lukisan, dan kandungannya, untuk menetapkan pesanan yang betul untuk kod anda. Kata kunci kami di sini adalah ‘bumbung’, ‘tapak kaki homebound’, dan ‘sungai’, kerana ini adalah apa yang masing -masing melukis di dinding menunjukkan. Jangan mengabaikan arahan yang diberikan dalam puisi, sama ada, seperti ini memberitahu kami arah mana untuk menjadikan kunci apabila memasukkan kod kami.
Jika anda bermain dengan teka -teki ringan atau keras, cara kerja teka -teki adalah sama, tetapi teka -teki dan lukisan yang anda sampaikan mungkin sedikit berbeza.
Bergantung pada kesukaran teka -teki anda, penyelesaian yang harus anda lakukan adalah seperti berikut:
- Penyelesaian teka -teki cahaya: 12, 11, dan 3.
- Penyelesaian teka -teki standard: 13 kanan, 7 kiri, dan 11 kanan.
Anda kemudian akan menerima duit syiling lelaki dari selamat, dan kunci keluli yang akan membolehkan anda keluar dari bilik.
Masukkan Bilik 205 Seterusnya, di mana anda boleh mengumpul kunci tangga kecil 2F dari kerusi di tengah -tengah bilik. Buat jalan anda ke tangga kecil 2F dan buka kunci pintu, kemudian pergi ke 3F.
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Pergi ke dewan dan melalui jurang di dinding untuk mencapai Bilik 311. Anda akan dapat berjalan ke Bilik 309 dan 310, di mana anda boleh menggunakan balkoni untuk kemudian mengakses Bilik 312.
Di bilik tidur Bilik 312, merangkak melalui jurang di bahagian bawah dinding untuk mencapai bilik dobi 3F. Dapatkan jus tin di kaunter di sini dan berinteraksi dengan pelongsor sampah; Anda akan dapat membuang jus kalengan ke bawah, yang akan menghantar duit syiling seterusnya yang terbang ke lantai halaman pelongsor.
Kami akan merebut ini tidak lama lagi, tetapi pertama, kembali ke 1F menggunakan tangga kecil. Kemudian, masukkan bilik 116 dan berinteraksi dengan pintu bilik mandi untuk mengadakan pertemuan pertama anda dengan Eddie Dombrowski yang agak sakit.
Mendaki keluar dari tingkap di bilik ini untuk sampai ke kolam di luar, dan banyak angka berbaring. Anda perlu mengumpul duit syiling ular ketiga dan terakhir dari Pram Merah di tengah -tengah kolam, dan kemudian masukkan pintu biru di seberang tingkap yang anda keluar.
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Dengan duit syiling meraih dan anda kini kembali ke lobi, nip ke halaman pelongsor untuk mengumpul duit syiling wanita dari lantai. Anda kini boleh menuju ke kabinet duit syiling dalam penerimaan dan dapat bekerja di teka -teki di sana.
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Teka -teki kabinet duit syiling adalah campuran teka -teki yang perlu anda selesaikan. Akhirnya, setiap teka -teki yang anda sampaikan dengan akan menggambarkan kedudukan apa yang setiap duit syiling harus masuk, dan simbol apa yang harus dipaparkan. Jangan lupa bahawa anda boleh memutar duit syiling untuk memaparkan simbol alternatif juga.
Bergantung pada kesukaran teka -teki anda, teka -teki boleh dipermudahkan, tetapi cara anda mencapai kesimpulan adalah sama. Penyelesaian anda akan menjadi seperti berikut:
- Penyelesaian teka -teki standard: lelaki (1), wanita (3), bunga (5) / bilah (2), wanita (4), bunga (5) / lelaki (3), kubur (4), ular (5) / tempat Lelaki itu di slot teratas.
- Penyelesaian teka -teki ringan: Lelaki, wanita, bunga / bilah, wanita, ular / ular, kubur, lelaki / tempat sama ada lelaki atau ular di slot atas.
Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames
Selepas menyelesaikan teka -teki, anda akan diberikan kunci bilik 201 . Kepala di tingkat atas ke bilik dan berinteraksi dengan sapu tangan di atas meja untuk cutscene ringkas. Selepas itu, anda boleh mengumpul sapu tangan dari lantai dan keluar melalui pintu merah di dalam bilik.
Satu lagi cutscene akan berlaku, dan mengikuti, anda akan mendapati diri anda di dalam pangsapuri Blue Creek sekarang. Mereka pasti boleh lakukan dengan beberapa penghias di sini …
Untuk meneruskan Walkthrough Silent Hill 2 kami, inilah Panduan Pangsapuri Blue Creek kami.
Untuk lebih lanjut mengenai Silent Hill 2, lihatlah semakan bebas spoiler kami tentang pembuatan semula.