UtamaPcPanduan Labyrinth Silent Hill 2

Panduan Labyrinth Silent Hill 2

Jika anda fikir penjara Toluca Silent Hill 2 adalah buruk, anda telah mendapat kerja anda untuk anda ketika datang ke labirin . Tempat ini tidak mempunyai peta untuk bermula dengan. Ia adalah satu yang James akhirnya, entah bagaimana, harus melukis untuk dirinya sendiri, yang bermaksud ia mudah tersesat di labirin lorong -lorong yang kawasan itu terdiri daripada.

Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage

Laluan di sini, untuk sebahagian besar, sekurang -kurangnya agak linear, tetapi kami telah melakukan yang terbaik untuk membantu anda berjalan melalui tempat yang menakutkan – dan agak kasar. Inilah panduan Labyrinth Silent Hill 2 kami.


Panduan Labyrinth Silent Hill 2

Selepas meninggalkan penjara Toluca dan mengambil lif ke Labyrinth Silent Hill 2, anda akan bertemu dengan pusat pemeriksaan simpan.

Teruskan ke dewan sehingga anda sampai ke pintu akhbar, di mana anda akan mendengar Angela. Pergi melalui pintu hitam yang berikut dan akan ada cutscene yang sangat emosional dengannya, tepat sebelum tongkang ayah abstrak dengan idea-idea lain.

Anda kini perlu berjalan melalui lorong dan jauh dari Abstrak Daddy, tetapi berpaling untuk menembaknya menggunakan senapang atau pistol di mana sahaja anda boleh. Selepas kerosakan yang cukup ditangani, lampu akan hilang dan dia akan lenyap … buat masa ini. Dia akan selalu muncul semula dalam bahagian ini labirin sekarang, tetapi biasanya ada beberapa jenis retak di dinding atau pintu olehnya untuk pergi dan melarikan diri, sebagai kepala.

Selepas pertemuan pertama anda dengan Abstrak Daddy menyimpulkan, pergi melalui pintu hitam di dewan yang sebelum ini ditutup semasa perjuangan, tetapi kini dibuka.

Perkara agak linear sekarang. Jalankan dewan sehingga anda melihat Angela lagi dan ikuti dia. Anda akhirnya akan melihatnya berlari ke dalam almari pakaian. Anda boleh memasuki almari pakaian dan melihat -lihat, tetapi tidak ada yang dapat dikumpulkan di sini.

Pergi melalui pintu di sebelah almari pakaian dan anda akan segera datang ke bilik dengan statik yang memancarkan TV. Smash It Up, dan Abstrak Daddy akan muncul lagi. Anda boleh melarikan diri dari dia melalui jurang di dinding ke kiri, di belakangnya. Anda sekarang akan selamat sekali lagi.

Lompat melalui tingkap di hujung dewan seterusnya. Almari pakaian di sini lagi, dan anda boleh masuk untuk melihat gambar beruang teddy dan koyak.

Menyediakan bahawa anda menghadapi pintu masuk ke almari pakaian (dari luarnya), turun ke dewan ke kanan.

Abstrak Daddy akan muncul lagi. Pergi melalui jurang di dinding di belakangnya sekali lagi. Akan ada pintu di hadapan, dan mengikuti itu, tingkap untuk melompat.

Apabila anda datang ke bilik dengan TV, hancurkannya lagi. Sekarang, perkara -perkara menjadi sedikit mengelirukan, tetapi bertahan dengan saya.

Pergi ke dewan ke kiri anda, lompat tingkap, dan pergi melalui jurang di dinding di sebelah kanan anda. Pergi ke kiri lagi, melalui jurang di dinding, dan kemudian apabila anda sampai ke TV ketiga, menghancurkannya.

Sekali lagi, pergi ke dewan ke kiri anda dan melompat melalui jurang yang akan datang di dinding untuk mencapai bilik besar. Abstrak Daddy akan datang meletup. Ini adalah perjuangan bos kami yang penuh dengannya, jadi cambuk senapang patah anda dan mula menembak.

Nasib baik, Abstrak Daddy tidak terlalu hebat dari musuh. Dia agak perlahan dan kekok, tetapi boleh berjalan dengan cepat jika anda tidak berhati -hati. Buat sedikit jarak antara anda berdua, menembak dia beberapa kali, dan ulangi. Sekiranya dia bergegas ke arah anda, jangan lupa untuk mengelak.

Sebaik sahaja dia akhirnya mati, cutscene dengan Angela akan bermain.

Keluar dari bilik dan pergi melalui lorong. Di kawasan dapur/lounge yang anda datang, pergi melalui pintu ganda kaca ke kanan anda.

Semasa anda meneruskan dewan seterusnya, anda akan mula membentuk peta bahagian utama labirin. Akan ada pusat pemeriksaan simpan di hadapan, serta dinding pelik yang tidak dapat kita lalui.

Dari pusat pemeriksaan simpan, ambil hak dan turun tangga ke hadapan. Anda akan datang ke sel dengan Maria di dalamnya, dan dia bertindak pelik.

  • Berikutan cutscene, Maria kekal di dalam sel ini. Berapa kerap anda memeriksa dia di sini sekarang, dan kemudian, boleh mempengaruhi akhir yang anda buka kunci.

Kembali ke atas dan anda akan mendapati bahawa kubus berkilat kini hadir. Berinteraksi dengannya untuk mendedahkan kiub berputar . Pada asasnya, kita boleh memutar perkara ini untuk memutar kiub besar yang penuh dengan pintu dan tangga di hadapannya.

Jika anda melihat dinding di sekeliling kiub besar, anda akan melihat pintu yang diterangi dengan simbol di sebelahnya. Kami mahu memutar kiub supaya kami dapat mengakses pintu ini, dan simbol yang ditunjukkan di sampingnya adalah petunjuk kami tentang apa yang harus ditandingi oleh kiub.

Kami mencari salib dengan ke atas menghadap segitiga terlebih dahulu. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Perkara pertama yang pertama, gerakkan kiub berputar supaya salib dengan ke atas menghadap segitiga berada di depan – dan tegak – di atas kiub. Yang mengatakan, terdapat wajah tambahan yang boleh anda lakukan pada yang akan membawa anda ke koridor kecil dengan bekalan di dalamnya, jadi jangan bimbang untuk mendapatkannya ‘salah’ semestinya.

Apabila kiub berputar diposisikan dengan betul, naik ke atas dan melalui lorong. Masukkan pintu hijau untuk mengakses kawasan busuk labirin.

Silent Hill 2 Labyrinth Rotten Area

Di kawasan busuk labirin sekarang, anda akan datang ke bilik dengan sangkar yang digantung dan pusat pemeriksaan simpan. Kami memerlukan sejenis sumber kebakaran untuk mendapatkan sangkar yang digantung, jadi itulah yang kami pergi dan lakukan.

Pergi melalui mana -mana pintu di sini untuk berakhir di kawasan yang penuh dengan bug, dengan musuh -musuh Mandarin di grates di bawah anda. Saya cadangkan berlari tanpa berfikir dalam usaha untuk mengisi peta anda, dan kemudian kembali ke sangkar yang digantung. Ia membuat mengenal pasti ke mana hendak pergi dan apa yang perlu dilakukan sedikit lebih mudah.

Pada nota itu, ketika datang ke Mandarin, mereka cukup mudah untuk dielakkan. Mereka biasanya menjerit sebelum menyerang, jadi pastikan untuk mengelak apabila berlaku, dan anda akan baik -baik saja.

Apabila anda sudah bersedia untuk membuat kemajuan, kembali ke bilik busuk dengan sangkar yang digantung, dan keluar melalui pintu timur (di peta anda).

Anda akan menemui pintu terkunci di hadapan. Simpan dari sini untuk datang ke bilik lain. Seret kereta di bilik ini ke dinding utara yang mempunyai tebing, dan naik ke bilik berikut.

Buka peti sejuk di bilik berikut untuk cutscene ringkas, dan James akan memperoleh gas yang lebih ringan . Sekarang, kita memerlukan sumbu dan lebih ringan untuk menemaninya …

Keluar dari bilik, gerakkan rak berikut, dan merangkak kembali ke koridor yang membusuk. Kembali ke bilik busuk dengan sangkar yang digantung dan simpan permainan anda.

Kali ini, keluar dari bilik busuk melalui pintu barat di peta anda. Ia boleh menjadi sangat mudah untuk tersesat di sini, terutamanya semasa berjuang dan mengelakkan musuh, tetapi akhirnya anda mahu terus ke selatan peta anda di sini di mana mungkin. Anda akhirnya akan datang ke beberapa pintu masuk coklat dan lorong yang selamat.

Dari lorong ini, pergi ke pintu sebelah dan menjangkakan musuh. Pergi melalui jurang di dinding di sini, dan cari lubang di dinding di bilik berikut untuk mendapatkan sumbu yang lebih ringan .

Keluar dari bilik dan teruskan kiri. Anda akhirnya akan datang ke koridor selamat yang membawa kepada pejabat yang mengandungi jururawat kepala gelembung. Berurusan dengan mereka, dan kumpulkan kunci besi dari laci meja.

Keluar melalui pintu yang tidak digunakan dan pergi ke lorong dari awal yang mempunyai pintu terkunci (dari sebelum kita meraih bahan api yang lebih ringan). Gunakan kekunci besi di pintu, dan cari tab mandi di bilik berikut; Ia tidak akan berjalan lancar.

Pergi melalui jurang di dinding dan di sepanjang koridor panjang bersebelahan dengan tab mandi. Hidupkan injap merah pada akhir, dan kembali ke tab mandi. Anda kini boleh mengumpul lebih ringan . Campurkan ini dengan sumbu yang lebih ringan dan lebih ringan dalam inventori anda.

Kembali ke bilik busuk dan gunakan kerja yang lebih ringan di tali yang menggantung sangkar. Sangkar akan membuat lubang besar; Anda tahu gerudi, melompat masuk.

Anda kini akan dikembalikan ke kiub berputar. Saya cadangkan menyimpan permainan anda di sini sebelum memutar kiub lagi.

Seterusnya, kami mencari salib dengan simbol infiniti di bahagian bawah. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Kali ini, anda mahu salib dengan simbol infiniti di bahagian bawah untuk menghadap ke hadapan pada kiub. Pergi melalui kiub dan di sepanjang dewan, memasuki pintu coklat kali ini. Akan ada pusat pemeriksaan simpan di hadapan, ke kanan anda.

Silent Hill 2 Labyrinth Desolate Kawasan

Teruskan ke utara dan masukkan bilik di sebelah kanan anda. Pergi melalui jurang di dinding (dan ikuti bilik di sekitar jika anda ingin membuka jalan pintas).

Apabila anda datang ke bilik dengan tangga, turunlah. Bahagian seterusnya ini penuh dengan tangga, dan sukar untuk menjejaki mereka. Nasib baik, semua tangga bernombor di peta, jadi ingatlah bahawa dalam fikiran.

Selepas turun tangga, ikuti dewan dan naik tangga seterusnya. Di sepanjang dewan, terdapat lubang yang boleh anda jumpai, membolehkan anda melihat kunci.

Kembali ke sini dengan kunci kecil, yang akan anda perolehi tidak lama lagi. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Di bahagian atas tangga, anda akan menemui pintu dan injap yang diborgol dengan satu sama lain. Inilah kunci yang kita lihat adalah untuk. Masukkan pintu di sebelah pintu masuk untuk datang ke tangga ketiga untuk turun. Anda akan, mujurlah, datang ke bilik dengan kunci kecil , dan boleh membuka pintu di sini.

Buka kunci pintu borgol menggunakan kunci ini. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Pergi ke tangga #1 dan gunakan kunci kecil di pintu gerbang yang diborgol. Hidupkan injap untuk membuka pintu dan memajukannya. Ikuti dewan seterusnya sehingga anda datang ke bilik dengan kereta; Pindahkan kereta untuk mengakses langkan di sini.

Pergi ke tangga #4. Anda boleh membuka kunci jalan pintas di bahagian bawah di sini. Merangkak melalui lubang di dinding ke kiri anda. Anda kemudian akan ditutup ke bilik sebelah sebagai dinding di belakang anda runtuh. Terdapat pintu gerbang di sini bahawa kita memerlukan pemotong wayar. Kepala ke kanan pintu gerbang.

Hanya di hadapan, anda memasuki sarang Pyramid Head, dan dia akan mengikuti anda di sekelilingnya. Lari dari dia dan isi peta anda. Sekiranya anda memerlukan rehat, anda boleh meninggalkan sarang untuk lorong dengan pagar berwayar sekali lagi, di mana dia tidak akan mengejar anda.

Dalam sarang Pyramid Head, ada tangga #6 ke kiri; Pergi ke sini untuk mendapatkan bekalan dan foto yang pelik. Pergi ke tangga dan teruskan di sekitar sarang, ke arah mana-mana kepala piramid akhirnya memutuskan, dan masukkan bilik dengan pintu dua. Di sinilah anda mendapat pisau hebat dalam permainan asal, tetapi tidak di sini kali ini.

Pecahkan dinding di sini dan pergi melaluinya, tetapi berhati -hati untuk mencuba dan membuat jarak yang baik antara anda dan kepala piramid sebelum berbuat demikian. Jika tidak, dia dapat mengejar dan cepat mengatasi anda di sudut bilik ini.

Naik tangga #5. Simpan betul -betul di dewan seterusnya untuk datang ke kotak fius yang patah dan kumpulkan pemotong dawai .

Kembali ke pagar dawai, tetapi berhati -hati, kerana mandarin dan musuh -musuh lain kini akan menanam di sarang kepala piramid, bersama kepala piramid sendiri. Anda boleh lari dari kebanyakan ini, walaupun.

Gunakan pemotong dawai untuk membuat jalan anda melalui pagar. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Sebaik sahaja anda sampai ke pagar dawai, gunakan pemotong dawai di pintu gerbang dan lalui.

Pergi ke tangga #7, dan adakah anda melihatnya? Terdapat satu lagi lubang untuk melompat masuk. Lompat!

Kami mahu salib dengan segitiga menunjuk ke bawah kali ini. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Anda sekarang akan kembali ke kiub berputar lagi; Hanya satu lagi putaran untuk pergi. Kali ini, anda mahu salib dengan segitiga menunjuk ke bawah untuk menghadap depan.

Silent Hill 2 Labyrinth Hancur Kawasan

Sekali lagi, masukkan kiub untuk kali ketiga dan terakhir. Di hujung dewan, masukkan pintu merah kali ini.

Anda akan tiba di bilik. Berinteraksi dengan pintu merah di sini dan musuh akan bertelur. Anda perlu membunuh mereka semua untuk pintu dibuka lagi, tetapi jangan lupa untuk merampas bilik untuk bekalan sebelum pergi.

Pergi ke dewan dan ada lebih banyak perkara yang sama; Satu lagi bilik dengan lebih banyak musuh. Bunuh mereka, rampasan bekalan, dan keluar ke dalam dewan.

Di bilik ketiga, akan ada dua orang Mandarin untuk ditewaskan. Bunuh mereka dengan menembak kaki mereka. Terdapat juga manekin tersembunyi di sini. Root bilik dan maju melalui pintu sebelah. Anda akan tiba di Jimat Jimat Jimat lorong.

Di lorong berikut, Pyramid Head akan muncul. Jangan repot -repot membuang peluru anda atau cuba melawannya di sini. Anda perlu memikatnya ke arah dinding pelik di hujung koridor, menghindari serangannya dan berlari dari dia.

Saya mendapati bahawa berlari ke belakang ke dinding pelik ketika Pyramid Head mengikuti saya adalah cara paling cepat untuk keluar dari koridor ini dengan selamat.

Sebaik sahaja anda melewati dinding pelik, anda boleh memasuki bilik yang dilabel 208, di mana cutscene dengan Maria berlaku.

  • Memeriksa Maria dalam sel ini berikutan cutscene boleh mempengaruhi akhir yang anda buka kunci.

Kumpulkan pisau besar dan hancurkan dinding pelik menggunakannya. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Kembali ke bilik utama untuk mendapati bahawa kiub berputar hilang, tetapi di sebelahnya, James boleh mengambil dan menggunakan pisau besar Pyramid Head. Seret ini ke dinding pelik dari sebelumnya, yang perlahan -lahan akan hancur ketika anda menarik pisau melaluinya.

Di hujung dewan adalah tangga, di mana James sedih membuang pisau besar dan meninggalkannya di belakang. Pergi ke tangga untuk mencari diri anda di tanah perkuburan.

Menyelam! Apa yang boleh salah? | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Terdapat batu kubur di sini untuk Walter Sullivan dan Miriam untuk menyemak, serta tiga kubur terbuka untuk Angela, Eddie, dan James. Simpan permainan anda di tempat pemeriksaan Save di sini, dan kemudian melompat ke kubur James.

Di penghujung lorong berikut, anda akan bertemu dengan Eddie. Selepas cutscene, pergi melalui pintu ganda untuk memulakan perjuangan Eddie Boss ikonik, kini telah dirombak sepenuhnya berbanding dengan permainan asal.

Mula dengan menggunakan pistol. Anda boleh menggunakan daging untuk mengelakkan peluru Eddie dan kemudian menembaknya apabila mungkin. Selepas beberapa tembakan, dia menembak salah satu paip dan menjadikan penglihatan James lebih miskin.

Apabila itu berlaku, beralih kepada menggunakan senjata jarak dekat, sama ada paip keluli atau senapang bergantung pada keyakinan anda dengan pertempuran; Anda akan menyerang Eddie pada jarak dekat sementara penglihatan diminimumkan, jadi saya cadangkan menyimpan cengkerang senapang patah anda untuk kemudian.

Selepas sedikit, Eddie kemudian mula membuat gerakan daging gantung, tetapi penglihatan anda kembali. Gunakan pistol lagi pada ketika ini, dan sambil mengelak peluru Eddie, terus menjejaknya dan menembaknya. Tidak lama kemudian, dia mati, dan James tidak kelihatan terlalu gembira dengan apa yang telah dilakukannya.

Apabila anda sudah bersedia untuk meneruskan, keluar melalui pintu ganda untuk datang ke titik simpan pantai. Kami sekarang di Tasik Toluca.

Silent Hill 2 Toluca Lake

Bahagian Toluca Lake Silent Hill 2 adalah mujurlah ringkas dan mudah.

Berpungut jalan anda di Toluca Lake, mengikuti cahaya matahari putih. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Pergi ke hujung dermaga dan berinteraksi dengan bot. Selepas cutscene ringkas, anda perlu mendayung bot ke seberang tasik; Ikuti cahaya di langit, dan anda akan tiba di Lake View Hotel. Terdapat juga pencapaian tersembunyi di sini jika anda tinggal di tasik selama sekurang -kurangnya sepuluh minit.

Untuk meneruskan Walkthrough Silent Hill 2 kami, lihat Panduan Hotel Lake View kami.


Untuk lebih lanjut mengenai Silent Hill 2, lihatlah semakan bebas spoiler kami tentang pembuatan semula.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES