UtamaPcPanduan Hotel Silent Hill 2 Lake View

Panduan Hotel Silent Hill 2 Lake View

James Sunderland telah berada di perjalanan sejauh ini di Silent Hill 2, tetapi kami akhirnya hampir hampir. Yang mengatakan, kami masih mempunyai beberapa perkara lagi yang perlu dilakukan sebelum James akhirnya mencapai beberapa kesimpulan tentang semua perjalanan di Silent Hill, dan kami akan membungkusnya di Lake View Hotel .

Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage

Sebuah hotel cantik yang, sambil menakutkan pada masa -masa, adalah merawat sebenar untuk diterokai. Terutama memandangkan Hellscape yang merupakan Penjara Toluca dan Labyrinth, menikmati ketenangan sedikit yang disediakan oleh Lake View Hotel semasa anda boleh. Tanpa berlengah lagi, inilah panduan hotel Silent Hill 2 Lake View kami.


Panduan Hotel Silent Hill 2 Lake View

Setelah mendayung di seluruh Toluca Lake dan tiba di Lake View Hotel, ambil peta taman dan kepala di tingkat atas.

Pintu ini memerlukan beberapa pemotong bolt. Kami akan kembali ke sini kemudian. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Jika anda meneroka taman, anda akan menemui tiga patung. Walaupun, salah seorang daripada mereka tidak boleh diakses terima kasih kepada pintu gerbang. Kami akan kembali ke sini kemudian, jelas.

Masukkan hotel dan kumpulkan peta dari pendirian risalah, kemudian pergi ke pejabat penerimaan, di mana anda akan menemui pusat pemeriksaan simpan. Matlamat utama kami di hotel adalah untuk mencapai Bilik 312, tetapi ia akan menjadi seketika sehingga kami dapat ke sana.

Dalam penerimaan, terdapat memo penyambut tetamu yang menasihatkan bahawa video James berada di bahagian pekerja 1F. Anda juga boleh mengumpul kunci 312 kunci dan hiasan dari loker utama.

Gunakan kunci hiasan untuk membuka kunci kotak muzik di lobi, dan anda akan mendapati bahawa teka -teki ini memerlukan tiga patung sebelum kita dapat menyelesaikannya.

Seterusnya, masukkan restoran Lake Shore, di mana anda akan mempunyai cutscene dengan Laura. Apabila anda selesai di sana, ikuti Laura keluar dari bilik dan pergi ke Cafe Toluca. Di sini, anda boleh merebut kunci bilik 102 dari belakang bar. Untuk apa yang bernilai, Bilik 102 mempunyai beberapa bekalan untuk dikumpulkan, tetapi anda boleh melangkau sepenuhnya jika anda tidak suka meraihnya.

Jika anda memecahkan dinding yang berada di sekeliling bar, anda boleh memasuki hilang dan dijumpai. Di sini, akan ada nota yang merujuk sebuah buku yang pelik.

  • Dalam Permainan Baru Plus, nota yang merujuk buku pelik digantikan dengan buku kenangan yang hilang yang diperlukan untuk membuka kunci kelahiran semula.

Sekiranya anda menuju ke Bilik 101 – yang mengandungi kad pengebumian untuk Sean Mitchell dan tidak banyak lagi – ada jurang di dinding yang anda boleh merangkak ke bilik mengakses 103. Dari 103, anda boleh menggunakan balkoni untuk mengakses bilik 106 dan mengumpul bekalan.

Masukkan Bilik Utiliti 1F Seterusnya dan kumpulkan kunci Sunrise Wing dari meja di sini. Kemudian, pergi ke 2F dan gunakan kunci di sayap timur hotel.

Selepas melalui pintu berganda, masukkan bilik bacaan di sebelah kanan anda dan kumpulkan empat buku dari sekeliling bilik. Kami kemudian perlu meletakkannya di rak buku supaya simbol -simbol di duri buku sepadan dengan lukisan besar di dinding yang bertentangan.

Posisi buku dengan sewajarnya untuk mendedahkan bilik rahsia. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Dari kiri ke kanan dan atas ke bawah, jawapan kesukaran teka -teki standard adalah sayap, helang, lembu, singa . Ini kemudian akan mendedahkan bilik rahsia dengan cermin, tiga gambar , dan beg terkunci dengan dua kunci gabungan.

Ketiga gambar ini memberikan petunjuk tentang di mana kami akan mencari item untuk membuat lampu hitam improvisasi. Kita kemudian boleh memasukkannya ke dalam cermin untuk mendedahkan apa yang perlu kita lakukan seterusnya. Jadi, mari kita pergi.

Keluar dari bilik bacaan dan lompat ke bilik tidur di seberang anda. Buka pintu besar di dalam bilik ini untuk mengakses dewan, yang penuh dengan mannequin literal dan besar. Kumpulkan kunci bilik 202 dari sofa, dan epal masak dari sudut barat daya bilik.

Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Kemudian, gunakan balkoni untuk mengakses pejabat jururawat. Bunuh jururawat di sini dan berinteraksi dengan rekod perubatan MSS di atas meja, jika anda mahu. Walaupun, anda tidak dapat membacanya.

Keluar dan buka kunci pintu ke tangga. Kami kini mempunyai akses ke sayap barat pada 2F. Seterusnya, gunakan kekunci Room 202 untuk memasukkan 202.

Letakkan cermin bersama -sama seperti jigsaw, dan kemudian masukkan bilik 201. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Di sini, terdapat cermin yang patah dengan puisi di bawahnya, serta meja kecil, bulat. Perkara pertama yang pertama, pergi ke bilik tidur dan kumpulkan shard kaca dari katil. Kemudian, letakkan epal masak di atas meja.

Sekarang, menggunakan kaca di atas lantai dan bahagian dalam inventori anda, letakkan cermin kembali bersama -sama.

Sebaik sahaja cermin ditetapkan dan mula riak, masukkan bilik 201. Anda boleh mengumpul patung pertama kami – Snow White – dari meja. Teruskan dan letakkan di dalam kotak muzik pada 1F, dan simpan permainan anda.

Seterusnya, jalankan ke sayap barat pada 2F, dan ambil tangga sehingga 3F. Masukkan bilik persidangan, di mana terdapat perapian terkunci. Walau bagaimanapun, anda akan dapat membaca nota kakitangan pembersihan dan mengambil kunci 107 dari tepi perapian.

Tebak ke mana kita pergi seterusnya? Nah, bukan Room 107 lagi. Sebelum anda pergi ke sana, masukkan bilik utiliti 3F dan kumpulkan pemotong bolt , kemudian jalankan ke Bilik 107.

Sekali di Bilik 107, pergi ke luar. Akan ada banyak musuh di sini, tetapi kami mahu sampai ke gazebo di sudut tenggara taman dan mengambil kunci perapian . Saya kemudian mengesyorkan menuju ke dalam, dan semasa kami berada di 1F, pergi ke taman utama.

Kumpulkan mentol lampu akhirnya! | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Ingat pintu gerbang dirantai dari sebelumnya? Gunakan pemotong bolt di atasnya dan pergi ke patung ikan, dan kemudian kumpulkan mentol lampu dari mulutnya.

Sekarang, sebelum kami kembali ke perapian di bilik persidangan, pergi ke Bilik 318 dan 319. Jika anda melihat peta anda, anda boleh pergi ke selatan ini untuk mencari beberapa tangga yang membolehkan anda mengakses Bilik 217.

Semasa anda memasuki Bilik 217, namun, kemalangan kuat didengar. Entah bagaimana, meja di tepi katil telah dilepaskan di luar, bersama dengan sebuah buku. Pada teka -teki kesukaran yang ringan, buku itu akan mendarat di restoran Lake Shore. Walau bagaimanapun, pada teka -teki kesukaran yang standard, anda perlu menembak skylight di luar Bilik 217, dan kemudian buku itu akan mendarat di restoran.

Dari sini, anda boleh memasuki Bilik 215 untuk membuka kunci dan mengakses jalan pintas yang menuju ke seluruh 2F. Sebelum kita lupa, saya cadangkan nipis ke restoran Lake Shore dan berinteraksi dengan buku itu. James akan membukanya, mendedahkan pembuka boleh . Ini akan menjadi berguna tidak lama lagi.

Akhirnya, kembali ke 3F melalui tangga di sayap barat pada 2F, dan masukkan bilik persidangan lagi. Buka kunci perapian untuk mendapatkan patung kedua kami – Cinderella – tetapi jangan merasa terlalu lega. Ketika James mengambil barang itu, seorang Mandarin akan jatuh melalui dinding.

Nasib baik, perjuangan bos ini tidak banyak pertarungan bos. Mandarin akan mencambuk James dengan tentakel mereka pada selang waktu, tetapi mereka tidak terlalu menyusahkan sebaliknya. Gunakan senapang patah untuk menembak lengannya yang dilekatkan pada siling dan ia akan jatuh ke tanah, di mana anda boleh menembaknya lebih jauh. Secara keseluruhannya, ia hanya mengambil beberapa pam senapang patah untuk benar -benar membunuh perkara ini.

Pindahkan rak di hujung bilik, dan pecahkan dinding untuk memasuki bilik berikut. Keluar melalui balkoni dan pergi ke Bilik 318, di mana anda akan dapat mengumpul cat merah . Gabungkan ini dengan pembuka CAN dalam inventori anda untuk membukanya, dan kemudian menggabungkan cat merah dengan mentol lampu untuk mencipta lampu hitam improvisasi kami.

Selepas menggabungkan pembuka CAN dan cat merah boleh, menggabungkan cat merah boleh dengan mentol lampu. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Sekarang, kembali ke cermin kesombongan di bilik bacaan pada 2F dan letakkan mentol. Ini akan mendedahkan kod yang ditulis dalam cat pada cermin, yang boleh dimasukkan ke dalam beg bimbit di sini.

  • Penyelesaian teka -teki ringan: hasrat gelap
  • Penyelesaian teka -teki standard: perbuatan yang dilakukan

Voila. Kod kami diturunkan. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Kumpulkan kunci lif pekerja dari beg bimbit. Kemudian, jalankan ke 2F dan masukkan lif (akan ada satu lagi pemeriksaan simpan di sini yang saya sangat mengesyorkan menggunakan). Apabila anda memasuki lif, ia akan dengan cepat mula mencetuskan penggera dan memberi isyarat bahawa anda berada di atas had berat.

Deposit semua barang James ke dalam almari di dalam bilik. Sebaliknya, satu -satunya perkara yang boleh anda ambil dengan anda yang tidak akan mendorong anda ke atas batas adalah item peribadi anda.

Buang semua item anda sebelum memasuki lif pekerja. Walaupun, anda boleh mengambil barang peribadi dengan anda jika anda mahu. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

  • Mengambil, atau tidak mengambil, barangan peribadi ke dalam lif pekerja dengan anda boleh mempengaruhi akhir anda. Walaupun, dengan syarat anda mempunyai atau tidak melakukan perkara -perkara lain yang disebutkan dalam panduan ini – berhubung dengan pengakhiran – ia tidak kelihatan seperti tindakan ini dalam dan dari dirinya sendiri mempunyai terlalu banyak galas.

Selepas menunggang lif, masukkan bilik ke hadapan dan ambil peta untuk bahagian pekerja. Anda juga akan melihat bahawa terdapat dua orang Mandarin yang mengejar dewan; Anda perlu mengelakkannya atau melewati mereka jika mungkin.

Sebagai kepala, terdapat juga tokoh berbaring di dapur yang melingkari kaunter pusat; Sekali lagi, senyap melepasi mereka atau berlari melepasi mereka.

Di pejabat utama masih, anda akan mendapat selamat dengan pad kekunci, beberapa peraturan pekerja untuk dibaca, dan kanister bahan api yang ditandai yang boleh anda baca.

Kami memerlukan kotak permata untuk mencerminkan lukisan ini. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Kepala ke pejabat pengurus di peta anda terlebih dahulu untuk mencari teka -teki kotak permata. Semasa menghadapinya, lihat lukisan di dinding ke depan; Anda memerlukan corak di tengah -tengah kotak permata untuk memadankan lukisan, tetapi pertama, kita memerlukan tiga permata berwarna untuk melakukannya.

  • Anda akan menemui permata pertama di dalam kotak di atas meja di bilik tidur pengurus.
  • Permata kedua ditemui di salah satu kaunter dapur.
  • Permata ketiga berada di dalam peti sejuk di dalam bilik beku.

Selain itu, pencapaian tersembunyi boleh dikunci dengan berinteraksi dengan rak roti di dapur.

Itu roti. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Sebaik sahaja anda mempunyai ketiga -tiga permata, sudah tiba masanya untuk kembali ke pejabat pengurus dan letakkannya di dalam kotak permata supaya simbol di kotak sepadan dengan lukisan di dalam bilik.

Jika anda bergelut, pada teka-teki kesukaran standard, anda mahu permata biru dan hijau berada di sebelah kiri, dengan biru di atas, dan hijau di bawahnya. Anda kemudian mahu permata merah bersebelahan dengan permata biru, tetapi di sebelah kanan.

Selepas menyelesaikan teka -teki kotak permata, gunakan kod ini pada selamat di pejabat utama. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Laci di bawah kotak akan dibuka untuk mendedahkan kod yang dibakar ke dalam beberapa kertas: 7414 .

Kembali ke selamat dan pad kekunci di pejabat utama, dan masukkan kod tersebut. Anda kemudian akan mengumpul video , dan kunci bawah tanah .

Keluar dari bilik melalui pintu dengan papan dart, dan masukkan tangga di seberang dewan daripadanya. Pergi ke bawah ke ruangan bawah tanah.

Satu lagi Mandarin mengintai di sini, tetapi mujurlah hanya satu. Buat jalan ke bilik penyelenggaraan di peta anda terlebih dahulu, dan dapatkan injap pam dari meja.

Seterusnya, masukkan penyimpanan minuman keras dan pergi melalui jurang di dinding. Bilik dandang mempunyai paip pecah; Pasang injap pam yang kami kumpulkan ke paip di sebelah pintu dan putarnya.

Di dalam bilik dandang, ambil kunci Venus Tears Bar dari paip di hadapan anda semasa anda masuk.

Keluar, dan dapatkan semula injap pam sebelum menggunakan kunci untuk membuka pintu ke dapur Venus Tears Bar.

Di bilik sebelah, pasangkan injap pam ke paip di sini dan putar lagi. Anda kini boleh memasuki Venus Tears Bar, di mana anda akan menemui pusat pemeriksaan simpan dan patung Little Mermaid di lantai di hadapan jukebox.

Terdapat juga kabinet memancing di sini bahawa anda boleh melihat, jika itu perkara anda.

Sebelum kita kembali ke lobi hotel, kembali ke lif pekerja untuk mengumpul barangan anda. Kemudian pergi ke lobi dan letakkan kedua -dua patung Cinderella dan Little Mermaid dalam kotak muzik.

Untuk menyelesaikan teka -teki ini, anda perlu berputar empat cakera di sini supaya setiap patung mempunyai laluan ke salah satu pintu, jadi lihat dengan teliti bagaimana garis -garis sejajar dengan satu sama lain dan di mana mereka memimpin. Setelah itu selesai, tekan butang di sebelah kanan, sudut bawah untuk menguji laluan.

Letakkan patung -patung anda dan sediakan laluan untuk mereka ke setiap pintu. | Kredit Imej: Pasukan Bloober/NewHotGames

Selepas berjaya melakukannya, anda dibentangkan dengan tiga puisi dan tiga kunci; Anda perlu menghidupkan setiap kunci beberapa kali yang sepadan dengan puisi. Puisi akan berbeza -beza sedikit, bergantung kepada kesukaran teka -teki anda, tetapi jawapannya – berapa kali anda harus menghidupkan setiap kunci – ada di dalamnya.

Bergantung pada kesukaran anda, penyelesaiannya adalah seperti berikut:

  • Penyelesaian teka -teki cahaya – Hidupkan kunci pertama tujuh kali , kunci kedua dua kali , dan kunci ketiga sekali .
  • Penyelesaian teka -teki standard – Hidupkan kunci pertama tujuh kali , kunci kedua lima kali , dan kunci ketiga sekali .

Selepas menukar kunci jumlah masa yang betul dan menekan butang emas di bawahnya untuk meneruskan, anda akan mendapat kunci koridor 3F .

Buka koridor 3F menggunakan kunci, dan kemudian masukkan bilik 312 akhirnya.

  • Bilik Balai Cerap di sebelah Bilik 312 dikunci. Dalam permainan baru ditambah, selepas mengambil kedua -dua bahagian utama yang rosak dan menggabungkannya untuk mendapatkan kunci anjing, anda boleh menggunakan kunci di sini untuk membuka kunci anjing yang berakhir.
  • Begitu juga, jika anda mempunyai permata biru dalam permainan baru ditambah dan masukkan Bilik 312, kesan bunyi sci-fi akan dimainkan. Dengan syarat anda berinteraksi dengan permata biru dalam inventori anda di bumbung Saul Street Apartments dan Rosewater Park’s Pier, anda boleh berinteraksi dengan permata biru di sini untuk membuka kunci UFO.

Apabila anda sudah bersedia, pop video ke pemain video di sebelah TV. Duduklah dan nikmati cutscene, di mana James akhirnya menyedari realiti apa yang dilakukannya, dan mengapa dia berada di Silent Hill.

Post-cutscene, anda akan mendapati diri anda telah diangkut ke hotel dunia lain yang merosot.

Untuk meneruskan perjalanan Silent Hill 2 kami, lihatlah panduan hotel dunia kami.


Untuk lebih lanjut mengenai Silent Hill 2, lihatlah semakan bebas spoiler kami tentang pembuatan semula.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES