Di Baldur’s Gate 3, salah satu pencarian utama anda akan melihat anda berjalan tentang cuba mencari ubat untuk tadpole yang merangkak ke dalam otak anda. Sekiranya anda menghabiskan masa dengan lae’zel, anda akan tahu bahawa dia berkeras bahawa ada penawar di Githyanki creche , dan akan menggesa anda untuk pergi dan mencarinya.
Pencarian Githyanki Creche boleh dimulakan semasa Akta 1 Gate Baldur 3, tetapi anda tidak akan pergi ke sana sehingga Akta 2. Anda boleh pergi lebih awal, tetapi parti anda akan dianggap sebagai beberapa pergaduhan yang akan anda jumpai, begitu juga Tentukan bila hendak mencari Githyanki creche dengan teliti. Apabila anda akhirnya bersedia, di sinilah mencari Githyanki Creche di Baldur’s Gate 3 , dan apa yang perlu anda lakukan semasa anda berada di sana.
Di mana untuk mencari githyanki creche di gerbang baldur 3
Perkara pertama yang pertama, pencarian ‘Cari Githyanki Creche’ akan membuat anda mencari Zorru. Dia boleh ditemui di Emerald Grove semasa Akta 1 Baldur’s Gate 3, berdiri di sebuah gubuk kecil di utara kawasan itu.
Bercakap dengannya, di mana Lae’zel akan menghormati. Memujuknya untuk menyerahkan tuntutan Lae’zel, dan dia akan menjelaskan bahawa Githyanki telah membunuh kawannya, menandakan lokasi Githyanki untuk anda di peta anda.
Jika anda meninggalkan Emerald Grove sebelum bercakap dengan Zorru, dia akan bergerak di tempat lain, tetapi ini bukan masalah besar jika anda tahu ke mana hendak pergi seterusnya!
Kepala melewati kampung yang dibakar di barat laut hutan di mana anda akan menemui jambatan yang patah. Melompat dan terus menuju ke arah barat laut sehingga anda menjumpai penginapan yang dibakar bernama Waukeen’s Rest; Di sini, terus menuju ke barat laut melepasi penginapan daripada masuk ke dalam.
Lompat ke atas jambatan ini dan terus ke barat laut untuk mencapai rehat Waukeen, kemudian terus barat laut melewati penginapan. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Anda akhirnya akan datang ke jambatan kayu. Sebelum berdiri di atas jambatan, bercakap dengan Tiefling Ellyka yang mengawasi peronda di bawahnya. Dia akan memberi anda beberapa warna pada konfrontasi antara Githyanki, menumbuk tinju dan naga, dan kemudian anda boleh melangkah ke jambatan untuk menonton cutscene antara kumpulan bermain.
Semasa cutscene, anda mempelajari beberapa fakta menarik tentang mereka mencari senjata. Lae’zel kini kini mahu anda mendekati peronda; Dia akan lari ke arah rondaan, jadi pergi dan ikuti dia.
Perbualannya dengan Githyanki yang lain tidak pergi seperti yang diharapkannya. Ternyata senjata yang mereka mahukan adalah artifak yang dicuri Shadowheart, dan kuasa anda akan memberitahu anda bahawa artifak itu tidak mahu meninggalkan parti anda.
Jadi, anda boleh melawan Githyanki, atau hanya bermain bersama dan melangkau perjuangan yang sukar; Saya memilih untuk bercakap mengenai nama Lae’zel di sini, kerana saya tahu watak saya akan dilengkapi dengan lebih baik untuk cek yang akan datang.
Jika anda kemudian memberitahu kebenaran tentang artifak, Githyanki akan marah; Ksatria terbang dengan naga dan tiga yang lain akan menyerang anda. Mereka mempunyai jumlah tindakan yang tidak masuk akal setiap watak kerana mereka semua pejuang, tetapi jika anda keluar dari perjuangan hidup, Lae’zel diilhamkan.
Mereka juga mempunyai banyak peralatan tempur dan senjata yang hebat untuk anda untuk dijarah. Anda kemudiannya boleh mengambil slate yang rumit dari pemimpin, yang kemudiannya akan memainkan cutscene yang memuji anda ke dalam kewujudan Githyanki creche di seberang gunung gunung. Ini memberi anda penanda pencarian baru yang berdekatan.
Jika anda memutuskan untuk bermain bersama bukannya marah rondaan, anda perlu menghalang Githyanki daripada menggunakan mengesan pemikiran anda, dan kemudian perlu meyakinkan mereka bahawa anda boleh membantu mencari senjata. Akibatnya, anda perlu lulus cek, jadi kami mengesyorkan menyimpan di sini dan memuatkan semula permainan anda jika diperlukan.
Anda perlu lulus cek di sini jika anda berharap untuk mengelakkan pertarungan. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Sekiranya anda berjaya, Githyanki memerintahkan parti anda untuk memburu semua orang yang berada di atas kapal dengan anda dan mencari senjata, maka seluruh Githyanki akan menjadi lebih kecil. Anda terlepas peralatan mereka dengan cara ini, tetapi anda juga akan mengelakkan pertarungan yang sukar.
Sekarang, mari kita menjejaki Githyanki creche ini. Tekan ke arah gerbang batu ke barat, yang akan membawa anda ke pas gunung. Sebelum menuju ke hadapan, pastikan anda mengikat mana -mana hujung yang longgar dan menyelesaikan sebarang pencarian di kawasan itu, seolah -olah anda pergi terlalu jauh, akhirnya akan menjadi titik tidak kembali.
Jangan risau tentang perkara ini. Pada akhir panduan ini, anda masih dapat kembali ke Kampung Blighted, Kem Goblin, dan sebagainya.
Berjalan melalui sini ke Gunung Pas. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Sebaik sahaja anda maju melalui gerbang, anda akan berada di kawasan Rosymorn Monastery Trail. Anda akan terus menuju ke arah barat laut, tetapi Lae’zel akan berhenti untuk memperhatikan tanda -tanda di atas tanah; Harus ada Githyanki creche berdekatan, dan di bawah tanah, jadi mari kita pergi ke biara ASAP.
Dengarkan dia keluar dan teruskan ke hadapan untuk merebut titik jalan trielta. Ambil kanan seterusnya, dan terus menuju ke barat, pergi ke arah penanda di peta anda, ditunjukkan di bawah. Jangan ragu untuk meneroka di sepanjang jalan, tetapi fikiran untuk Gembala Kematian dan Necromitesnya, kerana mereka agak menjengkelkan untuk melawan.
Buat jalan ke arah penanda untuk pintu masuk Githyanki Creche. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Anda akan tiba di sebuah kereta kabel yang kami mahu naik ke bawah, tetapi kami perlu membawa kereta ke pesta kami terlebih dahulu. Berinteraksi dengan roda kereta kabel, di mana anda perlu lulus pemeriksaan kekuatan 15, jadi mempunyai watak seperti lae’zel melakukan ini.
Lulus cek di roda kereta kabel untuk membawa kereta ke arah anda, kemudian naik ke biara. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Setelah berjaya, kereta kabel akan tiba dan parti anda akan bebas untuk menunggangnya. Anda juga boleh memanjat gunung, jika anda tidak mahu menarik perhatian kepada pihak anda.
Di bahagian bawah, menuju ke bawah dan utara ke arah pintu masuk biara. Membaca papan tanda akan membantu anda jika anda mendapati diri anda hilang, dan pastikan untuk merebut jalan raya rosymorn di sepanjang jalan.
Buat jalan anda terus ke Biara Rosymorn; Pesta saya berdiri di pintu masuknya di peta ini. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Ketika anda masuk, cutscene bermain di antara Githyanki dan beberapa separuh. Berikutan cutscene, bagaimanapun, berinteraksi dengan pintu ke biara, di mana artifak akan bercakap dengan anda lagi. Penjaga anda juga akan memberi amaran kepada anda bahawa Githyanki memburu anda dan akan berhenti apa -apa untuk mengambil artifak daripada anda. Walau bagaimanapun, meninggalkan akan menyebabkan geseran dengan lae’zel, dan dia akan meninggalkan parti anda jika anda melakukannya.
Untuk masuk ke dalam creche, anda perlu melalui tingkap yang patah di sebelah kiri anda, kerana pintu tidak akan dibuka. Di dalamnya terdapat peminjam Kobold yang mabuk, agresif di bilik pertama yang anda perlukan untuk bertarung. Mereka mudah dibunuh dengan bola api kerana ia membuat mereka meletup dan membunuh semua yang lain.
Hop melalui tingkap yang patah ini untuk memasuki creche, dan kemudian bunuh Kobold Looters. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Lompat batu di sudut barat laut bilik, dan naik ke puncak biara. Apabila anda sampai ke kolam kecil, akan ada barikade yang anda boleh pecah menggunakan ejaan api.
Hancurkan barikade dengan mantra yang relevan. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Di bilik sebelah, ambil kiri dan kemudian melompat ke atas jurang di lantai. Anda boleh masuk ke dalam bilik di sebelah kiri anda, sebelum jurang, dan selesaikan teka -teki tingkap kaca berwarna jika anda mahu.
Jaga celah! | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Anda tidak akan dapat memasuki pintu terpesona di sini dengan mengunci ia (yang anda boleh berasa bebas!), Jadi pergi melalui pintu ke kanannya. Kemudian, kami mahu terus menuju ke bawah dan lebih jauh ke dalam biara. Anda perlu melakukan lebih banyak lompatan di sepanjang jalan.
Di bahagian bawah, anda akan melihat payudara bercakap. Teruskan dan hancurkan barikade di atas dinding untuk meneruskan.
Hancurkan barikade ini dan teruskan ke hadapan. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Pergi melalui pintu di sebelah kanan anda untuk memasuki halaman baru. Di kawasan ini, anda akan mendapati bahawa anda berada di seberang pintu terkunci dari sebelumnya, di mana anda akan menyaksikan Githyanki membunuh kultus separuh.
Berinteraksi dengan patung besar (dan buku -buku berdekatan) di hadapan pintu terkunci untuk beberapa konteks lagi mengenai darah Lathander.
Apabila anda sudah bersedia, turun tangga ke kiri patung dan melalui pintu ke ruang bawah tanah biara. Pada ketika ini, anda akhirnya di dalam Githyanki creche, jadi bersiaplah untuk beberapa dialog.
Buat jalan anda ke ruang bawah tanah biara dan menjangkakan dialog tidak lama lagi. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Anda akan dapat bercakap untuk diri sendiri, atau boleh bercakap lae’zel untuk anda. Kami memilih untuk bercakap daripada lae’zel, tetapi sama ada cara, anda akan diberikan kemasukan ke Githyanki creche dengan syarat anda lulus pemeriksaan pujukan.
Jangan ragu untuk meneroka kawasan itu dan merebut titik jalan creche y’llek, tetapi apabila anda sudah bersedia untuk meneruskan usaha, pergi ke sebelah barat Creche dan ke rumah sakit.
Jangan buat anak -anak di bilik ini berhenti bermain kerana ia tidak berjalan lancar. Buat jalan anda ke bilik belakang, dan mencuri spesimen parasit minda di atas meja; Jangan bimbang tentang akibatnya.
Nab ini! | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Sebaik sahaja anda beg parasit, menafikan tuduhan itu, dan kemudian bercakap dengan Ghustil Stornugoss yang berdiri di depan meja.
Dia membawa anda ke arah Zaith’isk – struktur besar di tengah -tengah bilik – jadi teruskan dan berinteraksi dengannya.
Hop On Inside, dan bersenang -senang … | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
- Membiarkan lae’zel menggunakan zaith’isk
Anda boleh membiarkan lae’zel pergi, atau masukkan diri anda. Jika anda membiarkan lae’zel pergi, dia tidak terlalu baik. Anda kemudian boleh melangkah masuk untuk menghentikan kesakitan atau menonton.
Jika anda menonton, anda boleh mengetahui bahawa Zaith’isk tidak ada kaitan dengan menyembuhkan orang, dan ritual pemurnian sebaliknya membunuh peserta. Sekiranya anda terus membiarkannya berlaku walaupun semua protes, penjaga anda nampaknya memusnahkan mesin. Jika anda sebaliknya meyakinkan Lae’zel untuk melompat keluar, mesin juga bertiup.
Meyakinkan Ghustil bahawa parasit itu mati selepas Zaith’isk dimusnahkan. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Akhirnya, jika anda dapat meyakinkan Ghustil bahawa parasit itu mati, maka tidak ada yang berlaku. Jika anda tidak dapat meyakinkannya, doktor akan mengunci anda di dalam bilik. Apabila anda pergi, Githyanki akan bermusuhan dan menyerang, jadi kami mengesyorkan penjimatan sebelum melangkah masuk ke dalam Zaith-Im.
- Membiarkan watak anda menggunakan zaith’isk
Jika anda memilih untuk melangkah masuk ke dalam Zaith’isk sendiri, lae’zel akan marah mengenainya, dan sebenarnya akan melawan anda sebagai hasilnya.
Sekiranya anda mengetuai di dalamnya, anda perlu lulus satu siri penjimatan. Melewati mereka akan meningkatkan kuasa parasit, sama seperti pencarian dengan omeluum. Kemudian, segala -galanya bermain seperti jika anda menghantar lae’zel ke Zaith’isk.
Selepas interaksi, usaha untuk ‘mencari Githyanki creche’ akan selesai. Walau bagaimanapun, kami masih jauh untuk pergi sebelum kerja kami di Githyanki Creche selesai.
Lae’zel kini akan percaya bahawa Zaith’isk telah diganggu, dan mahu bercakap dengan Inquisitor di Creche. Buat jalan anda ke kuarters kapten dan bercakap dengan komander, Kith’rak Therezyn.
Kith’rak akan meminta untuk melihat senjata – artifak – tetapi Guardian akan menasihati anda untuk tidak memberitahu atau menunjukkan kepadanya sesuatu. Yang berkata, Sod the Guardian dalam contoh ini, dan memberitahu Kith’rak bahawa anda mencari penonton dengan Inquisitor, dan akhirnya memberinya artifak.
Tunjukkan Kith’rak artifak, walaupun apa yang dikatakan oleh penjaga anda. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Dia tidak akan dapat mencuri artifak daripada anda, kerana artifak itu tidak akan membenarkannya, tetapi dia akan menghantar anda untuk bertemu dengan Inquisitor sebagai hasilnya. Buat jalan anda melalui pintu di utara kuarters kapten, dan terus ke utara melalui pintu besi berganda. Anda sekarang akan berada di ruang penyiasat.
Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Bercakap dengan Inquisitor Ch’r’ai W’wargaz, dan pada ketika ini, kita sekarang tahu bahawa Githyanki akan mengkhianati kita. Oleh itu, enggan menyerahkan senjata (artifak). Lae’zel akan menjadi semakin marah, tetapi jika anda memberitahu Inquisitor bahawa artifak melindungi anda dari gelap, pertempuran akan bermula tanpa halangan.
Jika anda memilih dialog yang berbeza dan Lae’zel terus marah, yang perlu anda lakukan ialah mengingatkannya bahawa ada pengkhianat, dan dia tidak akan menjadi bermusuhan terhadap anda.
Anda kini akan bertahan melawan Inquisitor. Dia dan anak -anaknya tidak terlalu sukar untuk memerangi, mujurlah. Perkara utama yang menjengkelkan tentang mereka ialah mereka sangat baik untuk menangkis dan mengelak serangan. Saya dapati spellcasters saya menjadi yang paling berkuasa di sini.
Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Sebaik sahaja anda mengalahkan Inquisitor, Vlaaki sendiri akan muncul. Terlepas dari apa pilihan yang anda pilih, dia akan meminta anda memasuki prisma melalui Planecaster yang dia berdiri, mengatakan bahawa seseorang berada di dalam yang perlu dibunuh.
Di Pesawat Astral, masukkan gua memanggil terus di hadapan anda dan bercakap dengan The Guardian. Mereka hanya akan bercakap dengan watak pemain anda, jadi anda tidak akan dapat menghantar Lae’zel atau orang lain di dalamnya.
Tekan mereka untuk maklumat lanjut, dan mereka akan menjelaskan bahawa Vlaakite mahu mereka mati kerana mereka tahu rahsia mereka, dan bahawa pemerasan macam sedang berlaku. Menolak untuk membunuh mereka, dan mereka akan memberitahu anda maklumat lanjut tentang dewi.
Jangan bunuh penjaga anda. | Kredit Imej: Larian/Newhotgames
Penjaga anda akan menjelaskan bahawa Vlaakite berbohong kepada rakyatnya, dan dia tidak mampu menghentikan empayar Illithid, jika mereka kembali. Vlaakite tidak mempunyai kuasa untuk menentang kawalan minda illithid, walaupun dia mendakwa banyak. Guardian anda kemudian akan menyimpulkan dengan meminta anda untuk menuju ke menara bulan dan terus mencari asbolut.
Sebaik sahaja perbualan selesai, bercakap dengan Lae’zel lagi, dan buka fikiran anda kepadanya supaya dia dapat melihat apa yang baru saja anda pelajari dari penjaga anda tentang Vlaakith. Lae’zel tidak akan gembira, tetapi dia memerlukan masa untuk memikirkannya terlebih dahulu.
Kembali ke ruang Inquisitor, merampasnya untuk segala yang mungkin (ada beberapa peralatan yang baik di bilik sampingan), dan mula keluar dari Githyanki creche. Semua Githyanki akan agak tidak senang untuk mencari penyiasat mereka mati, jadi bersiaplah untuk berperang dari awal hingga akhir ketika anda cuba untuk keluar dari sini.
Pastikan untuk merampas badan kapten, kerana mereka mempunyai pedang yang cukup baik untuk lae’zel. Sekali akhirnya di pintu masuk creche, anda boleh membuat perjalanan anda kembali melalui biara Rosymorn lagi. Apabila anda kembali ke tempat yang selamat, kini adalah masa yang baik untuk berehat lama.
Pada satu ketika dalam masa terdekat, anda harus mengharapkan lawatan dari Supreme Kith’rak Voss pada waktu malam; Dia mahu parlay. Apabila anda bercakap dengannya, dia akan menjelaskan bahawa dia cuba membawa kematian Vlaakite dan akan menunggu di sebuah kedai di Baldur’s Gate untuk anda, yang anda tidak akan sampai ke Akta 3. Bercakap Lae’zel turun dan akhirnya dia meluluskan, Dan itu sahaja yang perlu anda lakukan di sini buat masa ini!
Berehat, dan kemudian kepala pada usaha seterusnya! Untuk lebih lanjut mengenai Baldur’s Gate 3, lihat cara menyelamatkan Volo, dan bagaimana untuk menyelamatkan Goblin Bandoner, Sazza, jika anda belum melakukannya.