Ia sudah terasa seperti usia sejak musim permainan musim panas mengupas tirai pada pemilihan permainan yang akan datang untuk mendapatkan piston pada enjin gembar -gembur semua orang yang mengepam lagi. Daripada yang mendedahkan, Nightingale pasti menonjol terima kasih kepada janjinya untuk membawa genre survival ke suasana yang lebih fantastik. Tetapi estetika yang menarik hanya boleh membuat anda setakat ini – Apa sebenarnya yang akan membezakan Nightingale dari Titans lain di tempat kejadian sekarang?
Untuk mengetahui, kami bercakap dengan Aaryn Flynn, Ketua Pegawai Eksekutif Inflexion Games dan bekas pengurus besar BioWare, untuk sampai ke bahagian bawah apa yang menjadikan Nightingale istimewa. Kami menyentuh ciri -ciri unik yang tidak terdapat dalam tajuk kelangsungan hidup yang lain, pelbagai pertemuan PVE dalam permainan, dan bagaimana studio merancang untuk menyeret pemain dari pesaing mereka.
Semak treler perdana dunia untuk Nightignale di sini.
Newhotgames: Anda mengambil genre survival ke tempat yang lebih fantastik daripada banyak rakan anda. Apakah titik jualan yang unik yang disediakan dari estetika yang kemas?
Flynn: Saya fikir sistem kad Realm adalah inovasi terbesar kami; Tanggapan ini bahawa pemain mempunyai agensi ke atas ruang yang mereka pergi. Permainan kerajinan survival sangat keren kerana mereka secara prosedur menghasilkan ruang yang indah untuk anda, dan kemudian mereka benih dengan pengembaraan, sumber, dan interaksi untuk anda dalam permainan. Tetapi apa yang kita boleh lakukan ialah kita dapat mempunyai pemain meneroka ruang, dan kemudian bermain dengan sistem kad Realm, dan mengawal dan mempengaruhi ruang yang mereka akan pergi ke seterusnya.
Dan bukannya berkata, “Saya akan pergi ke hutan atau gua yang berbeza,” kami memberi anda banyak peluang untuk mengawal biome dan sumber dan makhluk yang akan anda hadapi dan segala -galanya seperti itu . Saya fikir ia akan menjadi cara yang sangat menyeronokkan untuk pemain mempunyai lebih banyak agensi dalam genre kerajinan survival.
newhotgames: Jadi mereka rasa seperti mereka mempunyai kawalan ke atas pengalaman itu?
Flynn: Sudah tentu lebih banyak kawalan. Dan kemudian, kami ingin memperkayakan kad -kad alam dari masa ke masa dengan lebih banyak alam, lebih banyak bioma dan lebih banyak interaksi.
Newhotgames: Jadi anda telah menunjukkan bahawa satu aspek pemain perlu berurusan dengan adalah serangan ke atas pangkalan dan rumah mereka yang mereka kerjakan di dalam alam ini. Adakah itu pusat gelung permainan keseluruhan di Nightingale, atau adakah pemain yang jarang sekali perlu melihat?
Flynn: Bukan tesis. Oleh itu, apabila anda membina pangkalan anda, kami tidak mahu pemain berfikir nombor satu adalah “Saya perlu melakukan segala yang saya dapat untuk mempertahankan perkara ini”, bukan? Jadi, sebagai contoh, apabila anda log keluar dari alam anda, jika tiada pemain lain yang telah anda jemput ada di sana, semuanya dibekukan. Jadi, masa tidak berdetik untuk anda dalam log masuk anda.
Anda perlu memikirkan cara terbaik untuk mengambil pelbagai kejam dan raksasa yang mengisi Nightingale.
Sudah tentu, makhluk datang, dan mereka boleh menyerang pangkalan anda. Tetapi bukan niat kami untuk membuat pertahanan asas fokus asas. Sekarang, semasa anda pergi ke alam yang lebih keras dan lebih keras – jika anda memutuskan untuk membina pangkalan anda di alam yang lebih keras – kemungkinan besar anda akan diserang, tetapi itu adalah pilihan yang anda buat. Itulah sesuatu yang anda mungkin memutuskan untuk terlibat kerana anda mahu berada di alam yang menawarkan sumber yang lebih baik dan ganjaran yang lebih baik, tetapi anda boleh membina pangkalan anda di mana sahaja yang anda mahukan.
newhotgames: Jadi jika anda mahu, anda boleh keluar dan menubuhkan kedai di alam yang lebih berbahaya untuk hab berhampiran sumber yang lebih berharga?
Flynn: Ya, dan anda mungkin menikmati itu! “Ayo, bawa!” Atau anda mungkin seperti, “Tidak, saya tidak mahu tekanan, terima kasih banyak”.
newhotgames: Oleh itu, orang boleh membuat kemajuan dalam permainan tanpa memerlukan menolak untuk menubuhkan pangkalan di alam yang lebih berbahaya?
Flynn: Ya, betul -betul.
Membina pangkalan rumah, seperti biasa genre, adalah bahagian penting dari Nightingale.
Newhotgames: Jadi anda mempunyai raksasa yang lebih besar seperti depan dan pusat sejak permainan telah diumumkan. Bolehkah anda membawa saya bagaimana jenis kemasukan binatang -binatang raksasa berbeza dari pertempuran PVE yang tipikal dan apa yang unik dan peluang yang unik dari memburu mereka.
Flynn: Ya, jadi semua makhluk yang lebih besar yang anda lihat, mereka mempunyai kuasa unik, kebolehan unik. Ia juga harapan kami bahawa kami menawarkan untuk semua interaksi itu sebagai alternatif bukan pertempuran, jadi anda tidak perlu masuk dan mula menembak senjata anda. Saya fikir kita akan sangat gembira apabila setiap makhluk itu mempunyai satu set pilihan yang berbeza untuk anda cuba.
Pendekatan yang berbeza boleh membawa kepada hasil yang berbeza, benar -benar merangsang pilihan untuk pemain, tetapi pada masa yang sama, kami ingin memastikan bahawa apabila ia datang kepada makhluk -makhluk yang besar, pemain mendapat keupayaan untuk membuat keputusan. Adakah saya benar -benar mahu melawan perkara ini? Atau mungkin saya boleh tawar -menawar dengannya, atau mungkin saya boleh melakukan sesuatu yang diperlukan sebaliknya saya tidak perlu membunuhnya.
Tetapi sudah tentu, seperti yang anda katakan, beberapa makhluk gergasi ini akan menjadi pintu gerbang, mereka akan menjadi langkah penting untuk menyelesaikan usaha, mereka akan mempunyai ganjaran yang menarik dan unik apabila anda berinteraksi dengan mereka. Itu akan menjadi sebahagian daripada teka -teki untuk terus maju dalam permainan.
Apabila anda melihat makhluk yang kami panggil terikat, anda tidak semestinya perlu melawannya. Anda mungkin mempunyai usaha yang mengatakan, “Anda memerlukan perkara ini dari makhluk itu”. Oleh itu, anda boleh mencari di mana sarangnya dan mencari sesuatu seperti itu, berbanding dengan hanya menyembelihnya.
newhotgames: Adakah seperti perkara penting yang anda mahu lakukan dari awal? Begitu banyak permainan adalah pertempuran dan pembunuhan.
Flynn: Sudah tentu. Dari hari-hari awal, kami berjanji kepada diri sendiri bahawa-sebanyak mungkin-kami akan mempunyai pilihan bukan pertempuran dan laluan bukan pertempuran melalui pelbagai pintu dan barangan perkembangan. Kami hanya mahu menghormati idea itu.
newhotgames: Bolehkah anda melalui keseluruhan permainan tanpa membunuh apa -apa?
Flynn: Tidak, anda perlu membunuh barangan. Maksud saya, anda boleh mengelakkan beberapa makhluk ini, anda boleh berjalan di sekelilingnya, atau sesuatu. Tetapi sekali lagi, saya tidak fikir kita mempunyai apa -apa yang Declaratif . Saya tidak fikir ada pintu gerbang programatik yang mengatakan anda tidak boleh maju tanpa membunuh sesuatu. Maksud saya, saya berfikir tentang kad Realm, anda boleh membuat kad Realm tanpa membunuh perkara – sekurang -kurangnya yang saya tahu. Jadi mungkin mungkin. Ia mungkin sangat sukar.
Mungkin ia mesra?
newhotgames: Jadi bagaimana anda menerangkan jalan perkembangan biasa yang akan dihadapi oleh pemain? Suka, adakah ia hanya secara beransur -ansur berkembang dan memperbaiki rumah dan peralatan anda? Suka barang lain di Survival? Atau adakah jalan yang lebih linear?
Flynn: Tidak, saya fikir ia cukup beransur -ansur. Anda baik-baik saja membinanya dari masa ke masa dengan objektif tertentu, pencarian atau interaksi tertentu akan memberi anda kemungkinan bangunan baru dan peningkatan baru. Akan ada beberapa garis pencarian yang akan menawarkan lebih banyak fungsi langkah demi langkah, tetapi saya fikir ia secara keseluruhannya cukup beransur -ansur.
newhotgames: jadi bincangkan saya melalui aspek pembinaan asas. Nampaknya ia lebih penting daripada tempat untuk menurunkan rampasan anda. Bagaimana membina rumah di Nightingale berbeza dari permainan lain?
Flynn: Estet kami, seperti banyak permainan lain, dimaksudkan untuk disesuaikan dengan anda. Ini ungkapan kreativiti anda. Di sinilah anda menyimpan banyak bahan dan sumber anda. Jadi, jika anda mahu ia melihat cara tertentu, kami memberi anda kepingan yang boleh anda gunakan untuk menjadi kreatif. Satu lagi perkara yang saya fikir kita benar -benar menyokong, dan menggalakkan, adalah pemain yang datang bersama -sama untuk membina kampung. Jadi peluang untuk pemain untuk bersatu dan kemudian dan kemudian berpecah tugas adalah sesuatu yang kita hargai.
Newhotgames: Jelas sekali, terdapat banyak pemukul besar di ruang ini, terdapat banyak pemain yang sudah suka, agak komited untuk permainan lain untuk masa ini. Apa yang anda fikir anda akan menyeret peminat yang tertanam ke dalam komuniti lain? Atau adakah anda mensasarkan orang yang tidak pernah memainkan permainan jenis ini?
Flynn: Saya harap bangunan dunia menarik mereka, untuk memberi mereka alam semesta baru yang kaya, watak -watak dan cerita dan makhluk dan interaksi dan sejarah. Mudah -mudahan, kami menarik orang dengan itu. Dan kemudian saya fikir, dari sana, permainan kerajinan survival saat-saat ini cukup menyeronokkan.
Anda tahu, kami tidak bertujuan untuk menjadi permainan kerajinan survival yang paling realistik di luar sana. Oleh itu, kami hanya bermaksud mempunyai persekitaran yang memberi anda cabaran yang menarik, kami mempunyai beberapa pengurusan watak, dan telah berlapis beberapa elemen RPG ke dalamnya untuk memberi anda beberapa pilihan dan memberi anda penyesuaian. Tetapi, saya harap ia pada asasnya bangunan dunia yang menarik orang.
Nightingale ditetapkan untuk dibebaskan di PC melalui Steam pada Q4 2022 . Sekiranya ia kelihatan seperti sesuatu yang anda nikmati, anda boleh menyenaraikannya sekarang!