Anda mungkin ingat wawancara dari hanya beberapa minggu yang lalu antara New Yorker dan Presiden Naughty Dog Neil Druckmann. Semasa perbincangan, Druckmann mengulas bahawa permainan anjing nakal seterusnya akan “berstruktur lebih seperti rancangan TV.”
Druckmann kemudian menjelaskan di Twitter bahawa ini adalah mengenai “membuat permainan kami dengan cara yang lebih kolaboratif,” daripada menghasilkan permainan episodik.
Tangkap treler untuk HBO’s The Last of Us Here.
Sekarang, selepas pembebasan wawancara lain antara Druckmann dan Washington Post, ini semuanya mula masuk akal. Semasa bercakap tentang bercerita naratif dan permainan video, Druckmann mengulas bahawa dia “lebih baru ditarik oleh barangan seperti Elden Ring dan di dalamnya tidak bergantung pada naratif tradisional untuk menceritakan kisahnya, dan saya fikir ada beberapa bercerita terbaik di Yang terakhir dari kami, banyak di dalam sinematik . ”
Druckmann kemudiannya membincangkan bercerita yang tidak diucapkan yang digunakan dalam permainan Naughty Dog, dan bagaimana pasukan berusaha untuk mencuba perkara -perkara baru dan menarik semasa pembangunan. “Kadang -kadang dalam media pasif dalam TV dan filem adalah adegan yang tidak mempunyai dialog, dan ia hanya tentang membaca ungkapan seseorang.”
“Anda tahu, salah satu perubahan yang kami buat untuk rancangan TV ialah kami membuat Sam Pekak,” kata Druckmann. “Ia bermula dari tempat yang sama, anda tahu, perbualan saya dengan Craig. Kami seperti bagaimana jika kita boleh menggunakan kurang dialog, jenis kekangan itu membawa kepada keputusan bercerita yang sangat menarik yang saya katakan dalam beberapa cara menjadikan urutan itu lebih berkesan daripada dalam permainan, sekurang -kurangnya untuk saya. Dan saya sangat ingin melihat bagaimana orang lain bertindak balas terhadapnya. ”
Adalah selamat untuk mengatakan sekarang bahawa pengkritik jelas bertindak balas dengan baik, memandangkan ulasan untuk HBO The Last of Us kini sangat positif. Mari kita berharap orang ramai merasakan cara yang sama.
Terus bercakap tentang bagaimana naratif digunakan di belakang tabir, saham Druckmann, “Falsafah kami di Naughty Dog biasanya adalah jika ia adalah urutan tindakan, ia tidak sepatutnya menjadi adegan potong. Ia sepatutnya di atas kayu. Jika ia sesuatu yang, sekali lagi, anda ingin memberi tumpuan kepada wajah seseorang, dengan baik, itu sangat sukar dilakukan dalam permainan, bukan mustahil, tetapi selalunya anda perlu mengeluarkan gelung permainan dan mekanik permainan mereka yang menghubungkan mereka ke watak. Dan itulah ketika kita harus pergi ke tempat kejadian. ”
“Tetapi lebih banyak lagi, ketika kita bercakap mengenainya, ia seperti usaha terakhir untuk menghilangkan interaktiviti dan, seperti, okay, bagaimana kita boleh tinggal di tongkat lebih dan masih memberitahu cerita-cerita yang didorong oleh watak yang sangat menarik ini.”
Bercakap lebih mendalam mengenai tema dan perspektif, butir -butir Druckmann bahawa dia suka memberi tumpuan kepada tema cinta, dan semua perkara yang indah dan dahsyat yang boleh datang daripadanya. Dia juga bercakap tentang menyukai beberapa idea tematik yang jelas, “Beberapa konsep mudah yang semuanya dapat digantung, digantung, apa sahaja istilah yang anda mahu gunakan,” dan apa yang dia lakukan di Naughty Dog adalah sangat kolaboratif.
Wawancara penuh dengan The Washington Post mempunyai banyak lagi yang sangat dijangkakan The Last of Us Show dari HBO, serta wawasan tentang keghairahan Neil Druckmann untuk Pearl Jam.
HBO’s The Last of Us Will Air pada 15 Januari di Amerika Syarikat, dan 16 Januari di EU.