UtamaPcNaraka: Bladepoint devs "Tidak sama sekali" bimbang tentang kehilangan jualan dengan pelancaran...

Naraka: Bladepoint devs “Tidak sama sekali” bimbang tentang kehilangan jualan dengan pelancaran Xbox Game Pass

Naraka: Bladepoint , tindakan orang ketiga Royale dari 24 Entertainment, telah memegang tempat yang kukuh di kalangan permainan yang paling popular di Steam sejak pembebasannya hampir setahun yang lalu. Walau bagaimanapun, seperti yang mungkin anda lihat semasa persembahan Xbox dan Bethesda Not-E3, permainan ini membebaskan platform PC dan menuju ke konsol Xbox. Dan ia tersedia hari pertama di Game Pass , untuk boot.

Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai keputusan untuk melompat ke sisi bandar Microsoft, saya duduk dengan pengurus pemasaran Archer Wang. Kami juga membincangkan apa yang diharapkan oleh studio untuk mendapatkan dari menjatuhkan Naraka: Bladepoint pada Game Pass, dan bagaimana pasukan itu bertujuan untuk mengimbangi permainan sekarang bahawa mereka mempunyai penonton baru untuk bimbang.

Anda boleh menonton treler Xbox untuk Naraka di sini.

newhotgames: Jadi, Naraka: Bladepoint akan datang ke Xbox! Mengapa membawanya ke Game Pass bersama pelepasan Xbox biasa?

Wang: Pertama sekali kerana Game Pass juga termasuk pemain PC, jadi salah satu matlamat utama adalah untuk menjangkau penonton yang lebih luas. Kami pasti mahu mengembangkan komuniti kami! Dengan Game Pass, pemain boleh menyambung ke beberapa pemain lain. Dari pihak kami, kami gembira dapat membawa lebih banyak pemain ke Naraka.

Newhotgames: Melihat trend Google, Naraka nampaknya sangat menarik minat pemain di negara -negara seperti Kemboja, Singapura, Thailand, dan China. Adakah pelabuhan permainan untuk permainan melewati percubaan untuk memecah masuk ke pasaran Barat?

Wang: Saya katakan kami berharap dapat meningkatkan saiz umum [playerbase kami] – kami mempunyai komuniti yang sangat kuat di Amerika Utara dan Eropah. Tetapi ya, salah satu matlamat utama kami adalah menggunakan Pas Permainan untuk meningkatkan saiz komuniti kami di negara -negara yang kami sudah mempunyai pangkalan yang kuat. Pada masa yang sama kami juga percaya bahawa – kerana Game Pass adalah program keahlian yang sangat global yang boleh Digunakan untuk semua orang – ia benar -benar dapat membantu kami mengembangkan jangkauan kami di semua wilayah di seluruh dunia.

Jangan biarkan Phil Spencer melihat anda kelihatan seperti ini.

Newhotgames: Baru -baru ini terdapat perbincangan mengenai permainan yang dibebaskan di Game Pass yang menghalang keuntungan untuk pemaju – satu contoh sedemikian termasuk Haven dari The Game Bakers. Adakah anda prihatin sama sekali mengenai potensi kalah di sini?

Wang: Tidak sama sekali! Ada sebab kami mahu membawa permainan ke lulus permainan. Kami mendekati ulang tahun satu tahun kami untuk Naraka: Bladepoint, dan kami telah melakukan yang cukup baik setakat ini. Jadi kita fikir ia akan menjadi operasi jangka panjang, dan membuat pilihan yang berfungsi ke arah itu adalah keputusan yang hebat di mata kita.

Dengan Game Pass, kami pasti akan membawa penonton yang lebih besar, dan itulah perkara yang paling penting bagi kami. Kita boleh mendapatkan maklum balas daripada mereka, kita boleh mengembangkan komuniti kita, dan itu benar -benar semua yang kita sayangi sekarang.

Newhotgames: Dan tentu saja Naraka: Bladepoint adalah permainan perkhidmatan langsung dengan microtransactions hadir, jadi wang yang anda tidak membuat pembelian penuh dapat meleleh dengan kosmetik dan pembelian yang sama betul?

Wang: yeah – itu benar! Tetapi selain itu, kami pasti ingin mengeluarkan kandungan baru secara teratur. Pada dasarnya kedudukan yang kita ada sekarang adalah salah satu di mana kita mempunyai kemas kini asas hidup setiap dua atau tiga minggu, jadi akan ada wira baru, kosmetik baru, senjata baru dan lain -lain. Kami juga membangunkan peta baru, jadi ada banyak Bagi kita dan masyarakat untuk menantikan.

newhotgames: Adakah ada idea mengenai apabila peta baru itu akan ditetapkan untuk dibebaskan?

Wang: Saya akan mengatakan ia agak awal untuk mengatakan sejak ia masih dalam pengeluaran, tetapi kami pasti akan membawa sesuatu yang baru tidak lama lagi.

NewHotGames: Kami telah melihat permainan dengan kedua -dua PC dan versi konsol mempunyai metas yang jauh berbeza di seluruh platform. Adakah pasukan mengimbangi kedua -dua versi secara berasingan untuk bertindak balas terhadap ini?

Wang: Saya akan mengatakan bahawa perbezaan utama antara PC dan platform konsol akan bermain gaya. Untuk permainan itu sendiri, kami akan mengimbangi setiap serentak antara PC dan konsol, jadi tidak akan ada perbezaan kandungan itu sendiri.

Sebenarnya, sokongan pengawal adalah salah satu kebimbangan utama di pihak kami. Kami melakukan banyak kerja untuk memastikan pemain di konsol dapat menikmati pertempuran seperti jika mereka berada di PC – atau lebih baik!

newhotgames: Sekarang bahawa tahap auto-aim dan auto-lock akan dilaksanakan ke Naraka, apakah reka bentuk watak dan senjata masa depan akan terjejas dalam apa cara? Tentunya ini menjadikan kebolehan atau senjata dengan keperluan kemahiran yang tinggi lebih mudah digunakan?

Wang: Kami melakukan banyak penyelidikan. Kami melihatnya setiap hari, melihat sejumlah besar permainan dalam talian yang lain. Kami mahu memastikan tidak ada kelebihan kepada pemain di PC atau konsol. Idea yang kita lekat adalah di sekitar ‘Pertempuran Multiplayer yang Tidak Dikenali’. Selain itu, kami hanya memastikan semua orang dapat menikmati Naraka melalui perhatian yang teliti untuk keseimbangan.

Harapannya ialah, jika kedua -dua pemain ini berada di platform yang berbeza, seseorang tidak akan mempunyai kelebihan yang ketara … jari -jari menyeberang!

Sebagai contoh, kami sebenarnya menambah kaunter satu butang – sesuatu yang pemain konsol akan dapat menggunakan juga – ke versi PC beberapa minggu yang lalu. Alasan yang kami lakukan adalah untuk menurunkan lengkung pembelajaran dan halangan kepada pemain baru. Kami juga melakukan banyak ujian di sekelilingnya-kerana kami ingin berfikir gambar besar dan tidak mengasingkan pemain mewah kami.

Mereka pemain mewah, mereka menunjukkan kepada kami bahawa kaunter satu butang tidak menjejaskan mereka, kerana mereka sudah dapat menarik kaunter dengan cepat dan mudah. Kaunter satu butang hanya berguna untuk pemain yang lebih baru, dan tidak mengambil apa-apa dari pengalaman.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES