Apabila Valve pertama kali mula berfikir tentang membuat permainan Half-Life di VR, ia mengambil sekumpulan aset Half-Life 2 dan menyusun satu prototaip – sebuah kawasan kecil di dalam City-17 yang penguji dapat bergerak dalam realiti maya.
Maklum balas itu sangat positif, dan banyak perkara itu berlaku kepada penguji yang mengalami rasa nostalgia yang kuat. Ini adalah “mungkin yang terbesar” sebab mengapa Valve memutuskan untuk membuat prequel dan bukan sekuel.
“Hampir sebulat suara kita meletakkan orang di [prototaip], dan mereka akan keluar berkata, ‘Wow, memang sangat sejuk di tempat yang sangat dikenali dengan saya. Saya’Saya telah berada dalam dunia begitu banyak kali, saya’Telah mendengar bunyi itu, saya’telah melihat tekstur tersebut. Tetapi ia berasa seperti saya berada di sana untuk ijazah I’tidak pernah ada sebelum ini. Lebih jauh lagi, saya berdiri di bahagian-bahagian Half-Life 2.’,” Programmer injap dan pereka Robin Walker memberitahu saya.
“Oleh itu, kami benar-benar merasakan bahawa ini adalah bahagian penting dari produk ini, kami merasakan terdapat satu set keputusan yang sangat penting untuk dibuat mengenai betapa nostalgia yang akan kami tarik, dan berapa banyak perkara yang akan kami tunjukkan, dan pacing yang tepat dari dua perkara itu.”
Apabila membuat keputusan mengenai permainan untuk permainan ini, ia menjadi cara untuk menyeimbangkan kebiasaan dan nostalgia. Sekuel penuh mungkin akan berpindah dari yang dapat dikenali dengan serta-merta, jadi prequel kelihatan sesuai.
“Ketika kami memikirkan di mana kami ingin menetapkan ini, kami pasti berfikir, ‘Di mana kita boleh mulakan di mana kita dapat sekurang-kurangnya menyampaikan keinginan itu untuk nostalgia dalam pemain? Nah, kita boleh’t akan selepas segala-galanya’s telah – kerana ia’akan lebih sukar, jadi kita harus bermula di suatu tempat di City 17’,” Walker menjelaskan.
Sebaik sahaja keputusan itu dibuat untuk kembali ke City 17, pasukan itu memutuskan untuk menetapkan permainan di kawasan bandar yang tidak pernah dilihat oleh pemain sebelum ini. Itu’s bagaimana Valve menemui baki.
“Sebagaimana masa berlalu, kami hanya membuat keputusan tentang kapan dan di mana dan siapa yang anda mainkan, dan semua perkara semacam itu, benar-benar di hilir dari perbincangan awal tentang tempat yang tepat untuk menjadi,” dia terus. “Pada akhirnya, ia juga sangat menyeronokkan untuk memikirkan peralihan itu dari, bagaimana [Gordon Freeman] mendapat dari dunia Half-Life ke dunia Half-Life 2? Dari sudut naratif, tetapi juga dari sudut pandangan dunia. Di sana’banyak perkara yang tidak dijawab di sana.”
Jika awak’kembali tertanya-tanya berapa banyak Boneworks yang diilhamkan Half-Life: Alyx, kami juga bercakap kepada Valve tentang itu di pautan itu. Semak Half-Life kami: Kajian Alyx untuk melihat mengapa Valve’Karya VR s layak bermain.