Sesetengah permainan adalah, dalam satu pusingan kejam pembangunan kejam, lahir janky, sementara yang lain, baik, mereka pilih jankiness. Keadaan ini adalah benar mengenai permainan Mount & Blade: seperti yang benar untuk Bannerlord kerana ia adalah untuk pendahulunya. Dan, oh saya, epal tidak jatuh jauh dari pokok itu. Saya perlu mengakuinya’s telah beberapa tahun sejak saya mendaftar dengan Bannerlord, dan atas sebab tertentu saya mengharapkan sesuatu yang lebih digilap, dan dengan itu berkurang, berbanding dengan permainan asal. Tetapi tidak begitu. Kehebatan itu adalah faktor cita-cita dan skop permainan yang tidak masuk akal, yang cuba untuk melakukan begitu banyak bahawa beberapa apa yang ia lakukan dapat merasa sedikit matang. Tetapi tidak ada orang yang mengatakan saya tidak suka cita-cita. Gunung & Blade 2: Bannerlord adalah papak video yang paling tebal dan indah, dan sukar untuk tidak menyukainya.
Tetapi apa sebenarnya adakah ia, awak menangis? Ah, baiklah’s RPG, tetapi bukan RPG templat yang kini kita umum kenal. Gunung & Blade lebih mekanistik, lebih strategik. Anda membuat watak dan kemudian mendapati diri anda dibuang ke dalam dunia di mana puak-puak AI banyak dan pemikiran mereka sangat besar. Ia bukan untuk Bannerlord tradisi jalur cerita berkaitan CGI, dan sebaliknya anda berada di luar negara di dunia terbuka, melakukan apa sahaja yang anda suka. Terdapat misi untuk diikuti, pasti, tetapi ia terbuka kepada yang melampau. Bannerlord adalah tentang pengembaraan bentuk bebas, dan rentetan AI yang dipacu oleh puak secara besar-besaran.
Jantung permainan adalah peta masa nyata, di mana pelbagai puak mengadakan penempatan dan kubu-kubu, dan tentang unit unit askar, penyamun, dan pedagang membuat jalan mereka. Sebagai pemain, anda boleh memandu kumpulan askar anda mengenai peta strategi masa nyata ini (fikir peta utama dari permainan Perang Total, hanya ini berlaku dalam masa nyata) dan melawat lokasi, mengesan unit musuh, melibatkan mereka dan sebagainya. Apabila anda melawat penyelesaian, anda boleh melibatkan diri melalui menu, yang membolehkan anda membeli atau menjual barangan, serta mengambil askar ke dalam pasukan anda, atau anda sebenarnya boleh berjalan dalam penyelesaian dan berbual dengan penduduk tempatan. Untuk berbincang dengan seorang bangsawan, atau saudagar, atau sahabat yang layak, anda melakukannya sendiri, dalam sembang-o-adegan 3D yang tidak masuk akal atau buggy. Dan ada begitu, begitu banyak NPC di sini. Ia’s hampir seperti Taleworlds cuba untuk mengisi dunia sebenar.
Bahagian akhir ini, mungkin kerana kecurian cita-cita itu, merasa sedikit kosong. Anda perlu mencari dan kemudian memberi perhatian kepada watak-watak yang sebenarnya mempunyai sesuatu untuk anda lakukan (anda boleh pintasan kepada mereka, nasib baik) dan sementara saya faham bahawa dapat memandu kuda anda di setiap penyelesaian di peta adalah bahagian penting dari templat Gunung & Blade, ia berasa agak berlebihan. Terdapat sedikit yang perlu dilakukan di sana yang tidak mungkin menu lain. Ia’s bagus, tetapi kikuk dan pada dasarnya berbulu berbanding dengan hampir semua yang lain dalam permainan. Neraka, mereka membiarkan anda melakukan bahagian yang romantik dan berkahwin dalam menu di Bannerlord, jadi di sana’sungguh tidak ada alasan untuk sedikit ini wujud, selain itu kelihatan bagus dan, hei, di sana’rendaman anda.
Tetapi ada juga BATTLE. Di bahagian permainan ini anda sekali lagi memandu kuda anda secara langsung (atau berjalan kaki dengan berjalan kaki, jika anda)’re gila) dan berjuang dalam masa nyata terhadap musuh-musuh yang anda temui. Peta pertempuran dihasilkan berdasarkan lokasi pada peta strategi yang anda’lagi berjuang – jadi awak’akan melihat lembah sungai berhutan, dataran terbuka, kampung-kampung, dan kubu-kubu luas – serta musuh yang anda hadapi. Tidak perlu dikatakan, pertempuran awal melihat anda dan selusin orang bersenjata yang bersenjata menumbuk sekumpulan bandit berjanggut yang berpakaian kain, tetapi perkara-perkara tidak lama kemudian semakin meningkat, dan lama-lama anda sedang menumbuk (atau sesekali ditaburi oleh) kumpulan penjahat berjanggut yang lebih besar, kadang-kadang dengan senjata atau perisai sebenar. Kemudian kemudian: memerangi pertempuran dengan menunggang kuda dengan pasukan kavaleri, pangkat pemanah, dan ksatria kesat berpakaian dalam perisai pinggan. Skop di sini amat menakutkan. Mengambil nafas. Biarkan saya hanya mengumpul beberapa superlatif lagi, kerana ia benar-benar satu perkara.
Bagaimanapun, anda bermain sebagai ketua roket anda, dan kerana pertempuran anda melibatkan anda yang melancarkan pertempuran dengan gabungan kedua-dua kemahiran semulajadi anda dengan pelbagai senjata yang anda gunakan (saya suka tombak / tombak panjang untuk mencucuk orang dari kuda saya ), tetapi juga fungsi mata kemahiran anda’telah dibelanjakan untuk bos pertempuran anda yang kejam, serta pakaian yang biasanya dia dijarah dari orang lain yang mati di lapangan. Ia boleh menjadi sangat berbahaya, kerana anda secara peribadi berperang serta menggunakan banyak perintah hotkey untuk mendapatkan rakan AI yang dikumpulkan anda melakukan pertempuran terbaik di lapangan. Ini juga simulasi, jadi memikirkan perkara-perkara seperti mengambil tanah tinggi sebenarnya perkara. Kebanyakan pergaduhan berlaku pada pergaduhan besar-besaran di akhir hujung, tetapi momen awal muatan dan rudal peluru berpandu, seperti dalam pertempuran sejarah yang sebenar, sering menentukan bagaimana keadaan akan dimainkan. Terutama jika anda sendiri mengambil anak panah ke lutut.
Resipi yang huru-hara yang besar itu juga menghampiri permainan berbilang pemain, di mana pasukan dan pemain yang besar dapat menyembelih satu sama lain di halaman istana Eropah yang halus selama-lamanya. Ia tidak’t kelihatan seperti mengagumkan seperti, katakan, Untuk Kehormatan, tetapi ia’s begitu besar, lucu, dan berkecamuk mega. Pelbagai senjata dan perisai adalah Sejarah Nerd syurga, walaupun ini merupakan sejarah yang hampir sama-sama dengan dunia nyata paksaan Eurasia.
Ya, persekitarannya adalah semacam fantasi, tetapi fiksyen, masa zaman pertengahan Eurasia, di mana lelaki berjanggut menatap sengit di antara satu sama lain sebelum memotong kepala dengan scimitar melengkung yang besar. (Anda boleh, pada titik, memilih sama ada untuk bertanding dengan pemimpin musuh, yang akan meningkatkan reputasi anda jika anda melakukannya, namun membiarkan kumpulan anda menyebarkannya menjadi hampir lucu.)
Faksi-faksi semuanya terus melakukan hal-hal mereka sendiri di peta strategik, dan itu sering berakhir dengan jalan persimpangan dengan rencana anda sendiri. Buggers AI ini sedang berjuang peperangan! Dan selepas bermain cukup, anda akhirnya melihat kumpulan mana yang mendapat bahagian atas benua. Dan jika itu’Bukan puak anda, yang boleh menakutkan, dan mendebarkan. Ini semua adalah simulasi juga, jadi permainan Bannerlord bermain ke dadu gulung dalaman mereka sendiri, bukan pada plot yang telah ditetapkan terlebih dahulu. Ini sahaja adalah sebab untuk kagum dengan apa yang telah dicapai Bannerlord.
Dan saya rasa diwajibkan, pada ketika ini, untuk menunjukkan bahawa disebabkan oleh beberapa reka bentuk (mungkin tidak boleh diselaraskan), anda boleh bermain sebagai anak kecil.
Itu jenis mewakili Bannerlord, untuk saya.
(Selain itu, sebagai tambahan, saya rasa seperti Battle Brothers yang hebat menunjukkan kepada kita satu atau dua perkara tentang bagaimana peta strategi masa nyata ini dapat diperbaiki, walaupun itu tidak mempunyai Bannerlord’kesetiaan atau skop yang diketuai peperangan.)
Isu-isu itu, bagaimanapun, bagaimana dengan mereka? Lihat, ia mempunyai pepijat dan ada bit permainan yang merasa kurang berkembang, dan sebahagian daripada mereka mungkin akan seperti itu selama-lamanya, tetapi hei, ini adalah perkara yang besar, ia’s masih awal akses (selepas lapan tahun pembangunan!) tetapi sama ada atau tidak anda boleh melihat ini untuk melihat pemandangan cita-cita yang luar akan menentukan sama ada anda boleh mendapatkan perbatuan yang serius dari Bannerlord. Jika anda tidak’tanya minda dalam pertukaran untuk beberapa daging sebenar, maka saya fikir anda mungkin boleh di sini. Maksud saya, anda tahu jenis permainan memanaskan ketuhar anda, jangan’t anda?
Apa’lebih lagi ialah Bannerlord, seperti pendahulunya, akan terbuka secara terbuka untuk modding, dengan fungsi permainan teras dimuatkan sebagai mod sendiri. Ia’s akan menjadi toolkit untuk berwawasan, dan saya sangat teruja untuk melihat permainan besar yang menonjol ke kawasan itu dengan sengaja pada tahun 2020.
Jadi, saya harus memainkannya, Lord Rossignol? Baik pasangan, mungkin. Perbatuan anda akan berbeza-beza. Saya rasa sebagai permainan pertempuran murni Bannerlord tidak’t membandingkan dengan baik dengan Mordhau dan lain-lain, tetapi ia bukanlah hanya permainan tempur. Sebagai RPG, ia terasa agak tidak mantap hingga titik komedi yang lemah, tetapi skop apa yang boleh anda lakukan adalah begitu luas sehingga’s sukar untuk tidak tersesat di dalamnya dengan segera. Ia’s mungkin sukar untuk melihat bagaimana pemain berbilang akan bertahan apabila pertandingan begitu sengit. Tetapi Bannerlord lebih banyak daripada tajuk-tajuk itu: ia adalah permainan besar dan besar, dengan pengepungan, pertempuran yang luas, perbualan yang tidak berkesudahan dengan lelaki marah dalam janggut dan topi runcing, dan seluruh kerajaan memukul-mukul satu sama lain’perisai s. Bukan itu sahaja tetapi ia adalah satu perjalanan yang sangat besar. Anda bermula dengan beberapa lelaki yang cuba menikam pitchfork di mata penyamun tempatan, dan akhirnya berpakaian bersinar bersenjata, bersemuka dengan gerombolan penganjur musuh-musuh musuh anda. Dan anda tidak melakukannya dengan menjatuhkan beberapa pintunya’ kisah yang agak linear, seperti yang kita jangkakan dari RPG, tetapi dengan menarik tuas alam semesta jaket ini untuk mencipta kisah anda sendiri. Di sana’sesuatu yang penting tentang itu.
Rakan-rakan, mari kita simpulkan. Bannerlord adalah salah satu permainan yang lebih daripada jumlah bahagiannya. Mana-mana bahagian individu Mount & Blade 2 mempunyai selari dalam beberapa permainan lain yang lebih baik. Ramai bahagiannya berasa kekok, penciptaan watak dan perkembangannya agak kasar, dan cara pertempuran sistem pedang dan tombak yang lebih baik sudah ada. Tetapi apa yang ada di sini berfungsi dengan baik untuk membawa keseluruhannya. Dan apa yang keseluruhannya adalah, dan akan menjadi. Saya mengesyaki Bannerlord, selepas hampir satu dekad pembangunan, baru sahaja bermula.