UtamaPcMod Multiplayer Morrowind menunjukkan mengapa Elder Scrolls 6 memerlukan multiplayer

Mod Multiplayer Morrowind menunjukkan mengapa Elder Scrolls 6 memerlukan multiplayer

Saya, Breton Sorcerer Vidal Von Astral, menonton pasangan saya – seorang pembunuh Argonia yang pergi dengan ‘Lizzy’ – ketika dia menyelinap ke bawah ke bilik bawah tanah wain di kedai minuman yang sibuk. Saya katakan ‘menyelinap,’ tetapi benar-benar sistem animasi Morrowind dan struktur digitigrade dari kaki kadalnya bermakna dia perlahan-lahan mengikat seperti watak kartun pagi Sabtu yang cuba telegraf kepada penonton bahawa Mereka terpulang kepada sesuatu yang licik . Para pengawal kelihatan keliru, memerhatikannya turun dan sekitar sudut dan belum berkomitmen untuk mengikuti dia-mungkin ada lebih banyak penipuan untuk stealth Argonian yang lucu ini daripada memenuhi mata bukan NPC.

Tonton di YouTube

Kemudian, salah seorang pengawal membuat langkah, dan mula melangkah masuk dengan cara yang jelas di bawah tangga; Saya memberi pasangan saya isyarat untuk membungkus serbuannya pada wain cyrodillic dan keluar dari sana. Dia melarikan diri tetapi – kleptomaniac bahawa dia – tidak dapat menahan nosing dalam karung dalam perjalanan keluar, yang pengawal itu berjalan dengan sewajarnya. Kami terpaksa melarikan diri, segera menjadi pelarian di bandar Crossroads di Pelagiad. Ia adalah sentuhan pertama dalam pengembaraan co-op kami di Morrowind, dan terasa hebat untuk melakukan pengacau Bethesda RPG tradisional ini bersama-sama.

"" Pengawal kelihatan seperti pasangan saya yang tidak begitu bijak menyelinap ke ruangan bawah tanah

RPG Morrowind klasik 2002 adalah, seperti setiap entri Skrol Elder Mainline, tidak pernah direka untuk multiplayer, tetapi terima kasih kepada keajaiban OpenMW-rekreasi sumber terbuka enjin Morrowind-dan TES3MP, sebuah projek yang menambahkan ciri-ciri pelayan dan rangkaian ke OpenMW , kini anda boleh menikmatinya sebagai permainan co-op yang hampir lancar. Asas walaupun di tempat-tempat, ia masih mempamerkan bagaimana co-op terintegrasi sepenuhnya boleh menjadi ciri bintang dalam The Elder Scrolls 6 (bila-bila masa yang mungkin datang), dan salah satu evolusi yang paling penting dalam sejarah siri ini.

Dan sebelum seseorang menegaskan bahawa Elder Scrolls Online adalah satu perkara, saya akan mengulangi bahawa tidak ada perbandingan antara keintiman meneroka dunia dengan sekumpulan kawan -kawan dan kebingungan MMO yang sesak. Saya tidak mahu memasuki gua dan lombong untuk mencari jejak raksasa yang sudah dibunuh oleh pemain sebelumnya, saya tidak mahu kekal (namun tidak pelik) mengisar, dan saya tidak mahu kotak teks diisi dengan akronim dan ‘LFGS’ dan penjual.

"" Morrowind hits berbeza dengan pasangan.

Pasti, idea bandar fantasi yang sibuk dengan pemain lain terdengar hebat, tetapi realitinya adalah bahawa pemain-pemain itu tidak duduk di bar, berbual dengan aksen fantasi tentang acara di dunia, masuk ke dalam pergaduhan bar atau memancing di kanal-mereka ‘Semua hanya hambatan untuk bercakap dengan pemberi pencarian dan pedagang yang sama seperti anda. Saya telah cuba meyakinkan diri saya bahawa The Elder Scrolls Online adalah permainan impian saya, tetapi tidak juga pengembangan Morrowind yang diisi nostalgia dari beberapa tahun yang lalu merasakan seperti pelancongan yang selamat dan dibersihkan daripada permainan yang saya tahu dan suka.

""

Bermain Morrowind dalam calar multiplayer gatal yang pernah saya alami sejak saya mula-mula melepaskan bot di Seyda Neen dan meneroka paya sekitar, kira-kira 20 tahun yang lalu. Terdapat banyak Jank: musuh akan ditekankan untuk menyerang satu pemain walaupun sementara yang lain mengetuk mereka, dan sistem tempur berasaskan masa nyata tetapi RNG adalah comels usang (walaupun, seperti kebanyakan perkara, boleh diperbaiki dengan mod). Terdapat daya tarikan desa untuk semua ini, dan di luar itu ia menunjukkan potensi co-op dalam kerangka RPG Bethesda.

""

Menjadi siri yang didorong oleh sistem-dan siri kereta-Skrol Elder sentiasa menjadi penjana cerita yang hebat; Kita semua mempunyai cerita pada masa itu ketika kita menumbuk pengawal dalam kelalaian untuk menunaikan rantaian peristiwa yang membawa kepada pergaduhan di seluruh bandar; atau ketika di Morrowind kami menggunakan tatal penerbangan Icarian untuk melompat terus ke Gunung Endgame; Atau apabila gergasi gergasi kami begitu keras di Skyrim sehingga mayat kami dihantar terbang ke stratosfera. Permainan -permainan ini adalah ramuan yang kuat dari spontan dan bugginess yang tidak dapat dielakkan, yang menjadikan pengalaman yang tidak dapat dibagikan – hanya melihat bagaimana, setelah semua tahun ini, Oblivion dan Skyrim tetap menjadi sumber yang tidak terbatas untuk kandungan YouTube, mari kita bermain, dan bahan meme. Dalam satu siri yang ditakrifkan oleh ‘anda tidak akan percaya apa yang berlaku kepada saya’ saat -saat, mempunyai seseorang di sana dengan anda untuk mereka adalah langkah seterusnya yang logik.

Aliran Morrowind (dan keseluruhan siri ‘) antara stealth, tindakan, pembinaan kemahiran dan roleplaying menjadikan pacing yang fleksibel, yang memenuhi semua jenis sesi co-op-dari penjara 20 minit untuk meleleh di sekitar bandar untuk menaikkan pesona anda , atau ekspedisi separuh hari ke padang belantara Vvardenfell. Pasangan saya dan saya sering hanyut ke arah yang berasingan – saya menyiasat gangguan persaudaraan yang gelap di Mournhold, dia mengasah kemahiran mengunci dia di rumah orang di Balmora – sebelum menyatukan semula sebaik sahaja saya mendapati di mana asasnya. Kami hampir seperti sahabat AI untuk satu sama lain (walaupun dengan sedikit lebih baik daripada Skyrim’s Lydia), cerita peribadi dan misi kami yang interweaving sementara masih merasa berasingan. Sudah tentu, kami boleh hanya bersatu sepanjang masa seperti parti RPG tradisional, tetapi keindahan keterbukaan Elder Scrolls adalah bahawa ia sangat terasa seperti pilihan.

""

The Elder Scrolls sudah tentu menjadi perintis permainan ‘Big Solo Open-World’, tetapi sebagai sesuatu template-setter kadang-kadang enggan untuk membina dari itu. Dalam pembentukan Skyrim’s 2011, misalnya, beberapa ciri yang paling dipuji adalah pertarungan dwi dan naga-perkara yang menyeronokkan pasti, tetapi ada rasa bahawa di luar perubahan dalam penetapan dan grafik spruced-up yang tidak banyak yang ada Benar-benar berkembang sejak Oblivion, atau bahkan Morrowind (saya masih merasakan bahawa yang terakhir berdiri tertinggi dengan bangunan dunia, cerita dan reka bentuk sekolah lama yang bebas daripada penanda peta dan handholding).

"" RPG moden banyak berhutang kepada Bethesda.

Banyak yang telah berubah di dunia permainan sejak Skyrim. The Witcher 3 menaikkan bar di seberang papan, sementara kebangkitan CRPG gaya yang lebih tradisional seperti seperti Gurun 3, Ketuhanan: Asal Sin 2, dan, (paling baru-baru ini) Solasta: Crown of the Magister, telah menimbulkan sepenuhnya Koperasi bersepadu, membuat konsep sekali radikal bermain bersama seorang kawan tiba-tiba kelihatan tidak hanya berdaya maju, tetapi cara terbaik untuk memainkan RPG yang mendalam.

Sama seperti multiplayer Morrowind, permainan ini tidak hanya menandakan pemain tambahan, tetapi memberi semua pemain yang sama autonomi di dunia. Secara semulajadi, mereka menjadi lebih mendalam daripada usaha yang mengagumkan tetapi agak minimum dari TES3MP, mewujudkan senario roleplaying yang kaya di mana, katakan, dua pemain pemain mungkin tidak bersetuju sama ada untuk membunuh atau membebaskan musuh yang ditangkap, atau (dalam kes Divinity) akan naik ke kemalangan. Situasi ini membantu membangunkan watak -watak dari slate kosong yang mereka mulakan, mencipta geseran dan perbezaan yang suka bermain, dan merumitkan keputusan besar dengan cara yang terbaik.

""

RPG Co-op yang direka dengan baik menimbulkan tepatnya jenis pencirian yang Elder Scrolls selalu kurang, yang boleh menjadi kedua-dua membuat skrol Elder yang akan datang dan cabaran terbesarnya. Untuk siri yang selalu meletakkan anda dalam peranan seorang protagonis senyap yang menjawab dengan meminta hanya untuk memastikan NPC bercakap, membuang pemain lain (atau beberapa) ke dalam campuran akan memaksa Bethesda untuk melengkapkan tulisan mereka dan memainkan peranan dengan cara mereka tidak benar -benar digunakan.

Sebaliknya, pengembaraan Vidal von Astral dan Lizzy melalui Vvardenfell adalah bukti konsep bahawa The Elder Scrolls 6 dapat berkembang sebagai permainan co-op, memberi inspirasi kepada jenis RPG yang baru yang mengambil isyarat dari unsur-unsur asal Sin 2 , tetapi memegang apa yang menjadikan permainan Bethesda istimewa. Di mana permainan gaya CRPG itu agak menunjuk parti dan cerita yang diterajui, ia akan lebih sejajar dengan falsafah Scrolls Elder jika pemain dapat menentukan tahap yang mereka mahu terlibat dalam pengembaraan masing-masing walaupun berkongsi perkara yang sama dunia kaya. Pelajaran gabungan dari kejatuhan yang agak shambolic 76 dan TES3MP yang sangat baik adalah bahawa Bethesda benar-benar tidak perlu menyimpang dari struktur RPG pemain tunggal untuk menampung permainan koperasi.

""

Co-op RPG semakin meningkat, dan jam-jam yang tidak terkira banyaknya telah dibelanjakan untuk mengintegrasikan ciri-ciri tersebut ke dalam skrol Elder (janganlah memulakan Skyrim bersama-sama, yang mahal dan semua tetapi gagal untuk menambah koperasi ke Skyrim). Dalam satu siri yang sering berkembang bersama -sama dengan komuniti moddinya, Bethesda hanya perlu melihat usaha yang luar biasa dari TES3MP untuk ciri besar seterusnya yang akan membantu Elder Scrolls 6 makmur dalam landskap RPG yang jauh lebih kaya daripada ketika siri terakhir muncul.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES