Jika ada satu misi yang menonjol dalam Call of Duty tahun lepas: Peperangan Moden, Rumah Terbersih itu.
Objektifnya adalah mudah: anda dan pasukan anda melanggar dan jelas kediaman pinggir bandar yang mengantuk secepat mungkin. Tetapi itu adalah kegilaan yang menjadikannya.
Garis pertempuran tidak jelas. Rumah itu penuh dengan pejuang dan orang awam, tetapi semuanya kelihatan seperti orang biasa dan terpulang kepada anda untuk membezakan antara ancaman dan orang yang hanya takut. Siapa yang menyelam untuk pistol dan yang menyelam untuk bayi? Jangan menembak bayi.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Zeid Reike bercakap tentang bagaimana keseluruhan misi dibuang dalam bentuk asalnya, hanya untuk dibina semula sebagai apa yang dapat kita mainkan hari ini.
“Terdapat dua lelaran, Reike menjelaskan. “Anda benar-benar bermula di jalan raya dalam kenderaan APC dan anda akan melalui garaj, pergi ke tempat yang menghadap ke bawah untuk melihat ke bawah di rumah bandar, dan kemudian anda akan beralih ke rumah bandar ke halaman belakangnya. Kemudian anda akan melalui rumah bandar yang lebih besar. “
Rumah itu sendiri dua kali lebih besar, dengan tiga kali lebih banyak musuh di dalamnya, menjadikannya lebih dekat dengan tahap Call of Duty tradisional.
“Kami telah menggunakan lebih banyak teras AI berasaskan penangkapan dan kami tidak dapat memikirkan cara membuat kerja ini dan menjadikannya menyeronokkan,” kata pengarah reka bentuk kempen Jacob Minkoff. “Walaupun kelihatan sangat bagus dan sangat dinyalakan, kami akhirnya membuangnya sepenuhnya dan kembali ke susun atur yang sama sekali berbeza untuk rumah itu.”
Pada akhirnya, pasukan memutuskan untuk mengetatkan dan membuat tahap bermain dalam fesyen permainan video yang kurang tradisional. Di mana kebanyakan penembak membuka ruang mereka untuk membolehkan pergerakan pemain licin, pasukan itu cuba memanggil tangga sesak memanjat tangga rumah yang ketat dan membersihkan lantai. Kerana saiz pengurangan, pemaju membuatnya dengan meningkatkan jumlah animasi dan skrip adat.
“Hampir segala-galanya yang berlaku dalam misi itu unik kepada lokasi tertentu, watak itu,” kata Minkoff.
Akhirnya, tahap berakhir dengan hanya sekitar sepuluh musuh. Menurut para pemaju, tahap ini mempunyai animasi lebih tertulis dan skrip yang lebih kompleks daripada keseluruhan kempen permainan Modern Warfare yang pertama – bahkan mungkin tiga permainan pertama digabungkan.
Anda boleh menonton wawancara penuh, dari Game Brain, dalam video membenamkan di atas.