UtamaRpgMetafora refanazio archetypes dan bagaimana membuka kunci mereka

Metafora refanazio archetypes dan bagaimana membuka kunci mereka

Membuka kunci setiap metafora refanazio archetype adalah proses yang cukup, tetapi penting untuk menjaga pergaduhan kemudian RPG. Archetypes asas hanya melayani anda untuk sekian lama, jadi ia adalah idea pintar untuk merancang lebih awal dan bekerja untuk membuka kunci node garis lanjutan kelas dengan kedudukan hubungan pengikut tertentu dan memukul tonggak tahap dengan asas asas asas.

Kami telah menyenaraikan setiap metafora refanazio archetype dan buka kunci keperluan di bawah, bermula dengan asas -asas, dengan kelas maju selepas itu. Kami telah mengemas kini untuk memasukkan perwujudan heroik terakhir dalam setiap keturunan, arketipe diraja. Mereka adalah spoiler secara teknikal, tetapi keperluan buka kunci sangat sengit sehingga patut dibaca pada mereka dan merancang ke hadapan supaya anda dapat memanfaatkan sepenuhnya archetypes yang kuat ini

Semua arketipe refanazio metafora dan bagaimana membuka kunci mereka

Metafora Refanazio mempunyai 14 arketipe asas, masing -masing dengan sekurang -kurangnya satu versi lanjutan yang dibuka sebaik sahaja anda memenuhi keperluan khusus. Archetypes terikat dengan empat anggota parti utama – itulah protagonis, Strohl, Hulkenburg, dan Heismay – mempunyai tiga versi lanjutan, sementara beberapa kelas, seperti saudagar, hanya mendapat satu. Archetypes terbaik memerlukan anda menguasai atau sekurang -kurangnya membuat kemajuan yang serius dalam satu atau dua archetypes lain, jadi jangan pergi menggunakan barang -barang wira More dengan meninggalkan melulu.

Archetypes asas agak mudah dibuka. Apa yang perlu anda lakukan ialah memulakan hubungan pengikut yang sepadan untuk mendapatkan akses kepada mereka, walaupun anda perlu membayar beberapa ribu mag untuk lebih. Mana -mana watak yang ingin mempelajari asas tertentu harus memenuhi keperluan yang sama, jadi anda tidak boleh mencapai tahap mage 20 pada satu watak dan buka kunci Wizard untuk semua orang.

  • Pencari
  • Pahlawan
  • Mage
  • Knight
  • Penyembuh
  • Brawler
  • Penembak
  • Pedagang
  • Pencuri
  • Komander
  • Faker
  • Penari bertopeng
  • Summoner
  • Berserker
  • Archetypes Royal

Pencari

Seeker adalah kelas lalai protagonis, gaya gaya jack-of-all-trades yang mahir dengan serangan pemotongan dan sihir angin dan juga mendapat beberapa mantra sokongan. Mereka lemah untuk api, walaupun, yang menyusahkan, melihat hampir setiap musuh yang membuang mantra menggunakan api.

Pencari Archetypes Lanjutan Membuka Kunci Keperluan

  • Pencari Magic : Mencapai Tahap Pencari 20 dan Lebih Banyak Peringkat 3
  • Soul Hacker : Jangkau Pencari Magic Tahap 20 dan Lebih Rank 7

Pahlawan

Strohl adalah pahlawan secara lalai, dan ia cukup banyak yang anda harapkan dari kelas yang dipanggil Warrior. Ia menyinggung perasaan dan bergantung pada serangan pemotongan untuk menangani kerosakan berat. Slicer adalah kemahiran yang sangat berguna, kerana ia menangani pelbagai contoh kerosakan dan dapat membantu membuat kerja pendek musuh bukan bos. Pahlawan lemah dengan angin, elemen yang anda tidak akan menghadapi banyak permainan awal.

Archetypes Advanced Warrior Membuka Kunci Keperluan

  • Swordmaster : Jangkau Warrior Level 20 dan Strohl Rank 3
  • Samurai : Jangkau Swordmaster Level 20, Strohl Rank 7, dan General Rank 10

Mage

Grius membuka kunci mage untuk anda, dan kemudian Gallica mengambilnya kemudian untuk alasan . Seperti pahlawan, ini melakukan apa yang dikatakannya pada label. Ia membuang mantra. Memandangkan betapa pentingnya mengeksploitasi kelemahan dalam metafora, ahli sihir adalah salah satu kelas yang paling penting, terutama sekali sejak mantra -mantra mereka yang memukau membolehkan anda membuang kos dua kali lebih banyak MP. Kelemahannya ialah, kerana ia terikat dengan Gallica, anda tidak akan membuka slot kemahiran warisan baru dalam masa terdekat.

Mages lemah untuk menembusi kerosakan.

Archetypes Mage Advanced Membuka Kunci Keperluan

  • Wizard : Jangkau Gallica Rank 3 dan Mage Level 20
  • Guru Elemental : Jangkau Gallica Rank 8 dan Wizard Level 20
  • Warlock : Jangkau Gallica Rank 8, Assassin Level 10, dan Wizard Level 20

Knight

Hulkenburg menambah Archetype Knight ke Arsenal anda, kelas pertahanan dengan beberapa kemahiran serangan, tetapi pertahanan yang sangat baik yang dapat menjaga parti anda hidup dalam pergaduhan yang paling sukar. Mereka tidak begitu membantu di luar mempertahankan, tetapi anda boleh menggunakan slot kemahiran warisan anda untuk ejaan elemen atau kemahiran serangan atau hanya menggandakan sokongan dan menambah penyembuhan atau stat ejaan sebaliknya. Ksatria lemah kepada kemahiran kilat, tetapi mereka menahan kerosakan. Berhati -hati ketika memutuskan sama ada untuk menggunakan pengisytiharan Knight.

Archetypes Lanjutan Knight Membuka Kunci Keperluan

  • Magic Knight : Jangkau Hulkenburg Rank 3, Knight Level 20, dan Mage Level 10
  • Paladin : Jangkau Hulkenburg Rank 7 dan Magic Knight Level 20
  • Dark Knight : Jangkau Hulkenburg Rank 7, Magic Knight Level 20, dan Wizard Level 10

Penyembuh

Maria mengajar anda penyembuh asas awal, walaupun pada hakikatnya anda tidak boleh berbuat apa -apa dengan pangkat pengikutnya sehingga selepas anda meninggalkan Grand Trad untuk bandar seterusnya. Ia adalah kelas penting untuk penjara bawah tanah Katedral Grand Trad, dan membuka kunci Media Penyembuhan Media awal menjadikan menjaga parti anda sihat dengan lebih mudah. Penyembuh lemah untuk gelap dan merosakkan kerosakan.

Penyembuh Archetypes Lanjutan Membuka Kunci Keperluan

  • Cleric : Jangkau Maria Rank 3 dan Penyembuh Tahap 20
  • Juruselamat : Jangkau Maria Rank 8 dan Tahap ulama 20

Brawler

Catherina memberi inspirasi kepada Brawler Archetype, yang dibuka awal di penjara bawah tanah graduan penjara. Ia adalah satu yang rumit yang menangani kerosakan dan bahkan membuat musuh melupakan kemahiran mereka, tetapi kuasa hitsnya bergantung pada berapa banyak HP pengguna. Kemahiran juga menelan kos HP dan bukannya Ahli Parlimen, jadi anda perlu berfikir dengan teliti tentang masa menggunakannya dan siapa yang boleh menyimpan peregangan anda daripada tersingkir. Brawlers lemah kepada ais dan tahan terhadap kerosakan.

Brawler Advanced Archetypes Membuka Kunci Keperluan

  • Pugilist : Jangkau Catherina Rank 3 dan Brawler Level 20
  • Artis Martial : Jangkau Catherina Rank 8 dan Pugilist Tahap 20

Penembak

Melengkapkan bahagian pertama pencarian pengikut Neuras menjadikan anda Gunner Archetype, yang kami menggariskan dalam Panduan Unlock Gunner kami. Anda akan mendapat penembak sebaik sahaja anda secara rasmi memulakan rantaian pengikutnya dan memukul Rank One. Kemahiran penembak hanya bekerja dari barisan belakang, tetapi penyakit status yang mereka lakukan dapat membuat beberapa pertempuran – terutama terhadap beberapa musuh – lebih mudah untuk ditangani. Mereka lemah untuk memotong, walaupun, yang merupakan jenis kerosakan biasa.

Brawler Advanced Archetypes Membuka Kunci Keperluan

  • Sniper : Jangkau Neuras Rank 3, Gunner Level 20, dan Tahap Pencari 10
  • Dragoon : Jangkau Neuras Rank 8, Sniper Level 20, dan Magic Knight Level 10

Pedagang

Archetype Pedagang muncul apabila anda menyelesaikan usaha awal Brigitta, yang diperlukan untuk memulakan hubungan pengikutnya. Mengambilnya mempunyai prasyarat untuk mencapai pangkat kedua Wisdom, yang telah kami menggariskan bagaimana untuk dilakukan dalam Panduan Fast Raise Wisdom kami. Pedagang adalah seorang yang ganjil. Ia menangani kerosakan yang maha kuasa, yang kebanyakan musuh awal tidak mempunyai perlawanan, tetapi ia juga memerlukan wang untuk digunakan bukannya MP atau HP. Kebanyakan kemahiran pertengahannya juga pasif, tetapi anda perlu memukul sekurang-kurangnya tahap 15 dengannya pada satu watak untuk maju hubungan pengikut More.

Pedagang lemah untuk api dan kerosakan ringan.

Archetypes Advanced Merchant Membuka Kunci Keperluan

Pokok saudagar hanya mempunyai satu cawangan.

  • Tycoon : Jangkau Brigitta Rank 8, Pedagang Tahap 20, dan Tahap Panglima 10

Pencuri

Heismay menyertai parti anda sebagai pencuri secara lalai, dan ia adalah kelas yang serba boleh. Kelajuan tinggi dan pengelakan adalah bonus terbesarnya – jangan lupa bahawa apabila musuh terlepas, mereka kehilangan giliran – tetapi ia juga datang dengan mantra dan kemahiran sihir gelap yang memulihkan HP dan MP pengguna. Kadar hit yang tinggi pencuri menjadikan mereka calon yang baik untuk bergerak berisiko seperti mogok kritikal pahlawan, dan mereka hanya lemah untuk kerosakan kilat.

Pencuri Archetypes Lanjutan Membuka Kunci Keperluan

  • Assassin : Jangkau Heismay Rank 3 dan Tahap Pencuri 20
  • Ninja : Jangkau Heismay Rank 7, Assassin Level 20, dan Sniper Level 10

Komander

Bardon membuka kunci komander, dan anda boleh memulakan hubungan pengikutnya selepas membersihkan kekacauan di Martira. Ia tidak berlaku secara automatik, walaupun. Anda perlu menghabiskan masa dengannya pada siang hari untuk mendapatkan sesuatu. Panglima adalah sokongan dan serangan hibrid yang dapat memaksa seluruh parti dan menangani kerosakan kebakaran sederhana juga. Mereka lemah untuk menyerang kerosakan.

Komander Advanced Archetypes Membuka Kunci Keperluan

  • Umum : Jangkau Bardon Rank 3 dan Komander Tahap 20
  • Warlord : Jangkau Bardon Rank 8 dan Tahap Umum 20

Faker

Alonzo, alias cuculus, memberi inspirasi kepada anda untuk mempelajari archetype faker. Anda boleh menyelesaikan usahanya sebaik sahaja anda memulakan usaha utama di Martira, walaupun ia memerlukan beberapa hari dalam permainan untuk menyelesaikan terima kasih kepada perjalanan. Pertimbangkan untuk meninggalkannya sehingga anda berurusan dengan keadaan penculikan terlebih dahulu. Faker semata -mata kelas sokongan, dengan satu set kemahiran buff dan debuff, dan mereka lemah untuk angin dan menusuk kerosakan.

Faker Advanced Archetypes Membuka Kunci Keperluan

Faker juga hanya mempunyai satu cawangan lanjutan.

  • Trickster : Jangkau Alonzo Rank 8 dan Faker Level 20

Penari bertopeng

Penari bertopeng membuka kunci apabila Junah the Idol menyertai pesta anda, dan versi lanjutannya adalah antara archetypes yang paling berguna dalam metafora. Penari bertopeng boleh menangani kerosakan kebakaran sederhana dan memulihkan HP sendiri, tetapi nilainya berasal dari topeng yang boleh anda buat. Ini memberikan kebolehan dari archetypes lain dan mengubah rintangannya, dan versi lanjutan kelas juga dapat menanamkan kelemahan pada musuh.

Archetypes Advanced Dancer yang bertopeng Membuka Kunci Keperluan

Penari bertopeng berfungsi sedikit berbeza. Junah mendapatnya secara automatik, tetapi orang lain yang ingin mengkaji ia harus memenuhi beberapa keperluan terlebih dahulu.

  • Penari bertopeng : Jangkau Junah Rank 1, Mage Level 15, dan Tahap Pencuri 10
  • Master Persona : Jangkau Junah Rank 7, Faker Level 10, dan Tahap Penari bertopeng 20

Summoner

Summoner adalah satu lagi arketipe yang sedikit gimmicky. Yang satu ini memanggil raksasa, tetapi anda memerlukan kapal tertentu untuk memanggil untuk bekerja. Ia benar -benar datang sendiri sebaik sahaja anda membuka kunci versi canggih asas dan mendapatkan akses kepada raksasa yang lebih kuat. Summoner lemah pada ais, tetapi menentang gelap.

Summoner Advanced Archetypes Membuka Kunci Keperluan

Summoner berfungsi dengan cara yang serupa dengan penari bertopeng. Eupha bermula dengannya, dan semua orang harus bekerja untuknya.

  • Summoner : Jangkau Eupha Rank 1, Faker Level 10, dan Seeker Tahap 15
  • Summoner Devil : Jangkau Eupha Rank 7, Summoner Level 20, dan Magic Seeker Tahap 10

Berserker

Berserker adalah metafora refantazio yang paling kuat fizikal, tidak termasuk kelas perwujudan heroik, dan ia menangani kerosakan mogok, buffs sendiri, dan dapat menanamkan kelemahan untuk menyerang kerosakan juga. Berserker adalah archetype lalai Basilio, dan ia lemah untuk gelap dan ringan.

Berserker Advanced Archetypes Membuka Kunci Keperluan

Dan seperti yang anda mungkin meneka, keperluan Berserker cermin penari bertopeng dan summoner.

  • Berserker : Jangkau Basilio Rank 1, Warrior Level 10, Brawler Level 10, dan Knight Level 10
  • Destroyer : Jangkau Basilio Rank 7 dan Berserker Tahap 20

Metafora refanazio archetypes diraja

Archetypes Royal berfungsi sedikit berbeza berbanding yang lain. Mereka hanya boleh didapati dalam bahagian akhir Metafora, berhampiran akhir bulan September dan seterusnya, dan mereka terikat kepada watak tertentu yang mereka wakili. Sebagai contoh, hanya Strohl yang dapat melengkapkan Royal Warrior, tidak kira siapa lagi yang menguasai keturunan pahlawan. Archetypes diraja semua orang akan muncul selepas protagonis itu, walaupun anda masih mempunyai keperluan khusus untuk bertemu sebelum anda dapat mengkaji mereka, termasuk memaksimumkan pangkat pengikut watak itu.

Putera Archetype

Archetype diraja protagonis adalah putera. Ia dibuka secara automatik, tetapi anda masih perlu membayar 30,000 mag untuk mengkajinya. Terbaik dengan memeriksa patung diraja setiap hari.

Putera mendapat kemahiran campuran, termasuk sihir sejajar yang berat, serangan pemotongan berat, dan beberapa kebolehan sokongan yang berguna. Pada dasarnya pencari, tetapi tanpa angin dan dengan serangan yang sangat baik apabila anda memaksanya.

Strohl’s Royal Archetype: Royal Warrior

Strohl mendapat Royal Warrior, yang pada dasarnya merupakan pahlawan yang sangat sukar dan mempunyai pilihan sokongan diri yang lebih baik. Strohl perlu mencapai tahap 20 untuk archetypes samurai dan panglima perang , yang bermaksud memaksimumkan komander dan keturunan pahlawan.

Hulkenberg’s Royal Archetype: Royal Knight

Royal Knight Hulkenberg adalah gabungan pertahanan dan kesalahan yang hebat, dengan versi lanjutan kemahiran perlindungan Knight, serangan kilat yang kuat, dan beberapa kemahiran Pierce yang kuat. Hulkenberg mempunyai banyak kerja yang perlu dilakukan untuk yang satu ini. Dia terpaksa mencapai Paladin Level 20, Dark Knight Level 15, dan Elemental Master Level 15 .

Royal Archetype Heismay: Pencuri Diraja

Aktiviti pencurian Heismay mendapat makeover diraja dan beberapa kemahiran serba boleh, termasuk serangan fizikal yang menangani kerosakan gelap. Dia perlu mencapai Ninja Level 20, Tahap Tahap 15, dan Dragoon Level 15 untuk mengkaji Pencuri Diraja.

Royal Archetype Junah: Penari bertopeng diraja

Penari bertopeng Royal Junah mempunyai serangan api yang menggerunkan yang mencecah semua musuh, dan dia boleh menanam kelemahan untuk api dan ais. Paling penting, kemahiran terakhirnya menghalang pasukan daripada kehilangan ikon giliran jika seseorang mengalahkan musuh menggunakan kebakaran, ais, atau kemahiran kilat yang berpaling. Mempelajari Royal Masked Dancer memerlukan tahap Master Persona 20 dan Tahap Penipu 20 .

Euphas’s Royal Archetype: Royal Summoner

Summoner Diraja mendapat pelbagai serangan sihir yang kuat, termasuk beberapa yang mungkin menimbulkan penyakit status, dan mereka mendapat salah satu mantra penyembuhan yang paling berguna dalam permainan. Summon Harvest God menghidupkan semula setiap sekutu yang tersingkir dengan kesihatan penuh. Eupha mesti mencapai syaitan Summoner Level 20 dan Soul Hacker Level 20 sebelum mempelajari Royal Summoner.

Basilio’s Royal Archetype: Royal Berserker

Basilio’s Royal Berserker mempunyai serangan kilat fizikal dan serangan mogok yang hebat, tetapi yang terbaik adalah Cry War Cry, yang merendahkan semua serangan dan pertahanan musuh dengan dua peringkat untuk tiga giliran. Sekarang itu berguna. Basilio mesti mencapai tahap Destroyer 20 dan Artis Martial Tahap 20 sebelum dia dapat belajar yang satu ini.

Sebaik sahaja anda membuka kunci kelas baru, jangan lupa untuk memikirkan beberapa pemikiran bagaimana anda mahu menggunakan sistem kemahiran metafora Refanazio yang diwarisi untuk menyatukan parti yang kuat yang mampu mengambil sebarang cabaran.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES