UtamaHorrorMati oleh sistem perkembangan siang hari dirombak ... sekali lagi - dan...

Mati oleh sistem perkembangan siang hari dirombak … sekali lagi – dan ia kelihatan baik kali ini

Saya berhenti bermain mati pada siang hari kurang dari setahun yang lalu. Pengisar itu berada di luar kepercayaan apabila watak baru keluar, dan watak -watak baru ini muncul secara berterusan. Behavior Interactive seolah -olah telah mengambil kira ini, setakat ini, dalam pembaikan terkini kepada sistem perkembangan permainan .

Acara penyamaran yang dipintal di Dead by Daylight berjalan sehingga 30 Jun!

Perilaku Interaktif bukanlah orang yang tidak dikenali untuk overhauls ini, dan sebelum ini telah menghabiskan banyak masa menentukan sama ada membuat pertandingan berasaskan kemahiran atau penarafan membuat perlawanan adalah sistem pembuatan perlawanan yang lebih baik untuk permainan. Baru -baru ini, pasukan mengubah bagaimana kedudukan dalam permainan permainan setelah bersepadu SBMM: pangkat menjadi usang, dan gred masuk sebaliknya. Saya masih tidak pasti bagaimana mereka bekerja.

Isu utama yang berleluasa dengan Dead by Daylight sekarang boleh dikatakan berapa lama masa yang diperlukan untuk tahap tahap dan mengumpul semua faedah untuk mereka. Selepas satu watak mencapai tahap 40, faedah tandatangan mereka kemudian dibuka di Bloodwebs (pohon perk, jadi untuk bercakap) watak -watak lain. Pemain entah bagaimana dijangka melakukan ini untuk 31 orang yang selamat dan 28 pembunuh dalam permainan, dengan mangsa dan pembunuh yang mempunyai lebih daripada 200 faedah untuk dibuka. 400 jam kemudian dan saya berjaya memaksimumkan tahap kebanyakan watak saya yang selamat, tetapi ini tidak termasuk mereka atau memperoleh setiap perkhemahan untuk mereka.

Apabila watak mencecah tahap maksimum mereka, 50, anda boleh memilih untuk memelihara mereka. Ini benar -benar akan melepaskan mereka dari semua alat dan faedah mereka, memberikan anda watak kosong untuk bermula dengan. Anda boleh memelihara watak sehingga tiga kali dan mendapatkan sekeping gear berdarah untuk melakukannya. Secara terang -terangan, saya tidak pernah melihat titik dalam mempromosikan watak dan ia merasakan seperti membuang masa saya.

Dalam baik pulih terbaru hingga mati oleh sistem perkembangan Daylight, dikongsi melalui kemas kini pemaju dari Behavior Interactive, pasukan mengakui betapa pentingnya mengumpul faedah untuk beberapa pemain, dan berapa lama ini boleh diambil.

TLDR: Sistem Kemajuan yang Diperbaharui 🩸⬇️

🔓 Meningkatkan watak untuk kali pertama akan membuka kunci 1 dari faedah mereka pada semua watak, menjadikannya tersedia untuk digunakan dengan segera. Sama untuk Prestige/Tiers 2 & 3.

👀 Tiada lagi Reset!

🏆 prestij hingga 100 dan dapatkan ganjaran di sepanjang pic.twitter.com/y0o6gc32lr

– Dead by Daylight (@deadbybhvr) 27 Jun, 2022Udakan Kandungan ini sila aktifkan menargetkan cookies. Tetapan kuki Manage

“Untuk membuka kunci semua faedah baru pada setiap watak pada masa siaran bab seterusnya, anda perlu memainkan anggaran purata 4.1 jam setiap hari. Dengan sistem baru ini, anggaran berkurangan kepada purata 1.01 jam setiap hari – Dan itu bukan pemfaktoran dalam bonus Bloodpoint dari peristiwa, faedah, atau persembahan. ”

Ini menjadikan perbaikan ini sebagai perubahan terbesar kepada pengisaran yang mati pada siang hari, mengurangkan jumlah masa pemain yang perlu berkomitmen untuk permainan untuk mengukur watak mereka dan mengumpul semua faedah. Sebelum ini, seorang pemain perlu mengukur watak ke tahap 40 untuk membuka kunci semua faedah yang boleh diajar, dan kemudian anda tidak dapat menjamin apabila anda dapat membuka kunci ini untuk mangsa yang lain.

Dengan baik pulih ini, yang pada masa ini hanya terdapat dalam ujian beta awam, faedah secara langsung terikat dengan mempercepatkan watak. Behavior Interactive menerangkan bahawa “mempromosikan watak untuk kali pertama akan membuka kunci versi Tier 1 dari faedah unik mereka untuk semua pembunuh atau mangsa yang lain, menjadikannya segera tersedia untuk digunakan tanpa membuka darah.”

“Memperbaiki watak untuk kali kedua dan ketiga akan membuka kunci versi Tahap 2 & 3 dari faedah unik mereka. Sebagai alternatif, versi peringkat tinggi yang lebih tinggi akan muncul secara rawak di Bloodwebs apabila peringkat pertama telah dibuka.”

Sekarang untuk berita yang paling dialu -alukan mengenai perbaikan keseluruhan ini: Memperjuangkan watak tidak lagi akan menetapkan semula mereka . Mereka akan menyimpan semua faedah, item, tambahan, persembahan dan lain-lain. Memandangkan ini, tahap pendahuluan lebih jauh dari empat hingga sembilan telah diperkenalkan juga, semuanya menawarkan ganjaran mereka sendiri apabila dicapai.

Dengan mengisar untuk faedah, mungkin sudah tiba masanya saya kembali ke siang hari. Apa pendapat anda mengenai baik pulih terkini? Jika anda melompat kembali dalam masa terdekat, jangan lupa untuk memasang kod titik darah ini!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES