UtamaStrategyMata dalam Kajian Gelap - Roguelight yang menyegarkan dan indah yang memberi...

Mata dalam Kajian Gelap – Roguelight yang menyegarkan dan indah yang memberi ganjaran kepada orang yang ingin tahu

Roguelikes adalah, biasanya, permainan yang terus memberi. Mereka sangat dimainkan, membolehkan anda duduk untuk sesi pendek atau yang panjang, dan genre itu sendiri tidak akan berhenti berkembang. Eyes in the Dark: Kes yang ingin tahu dari satu Victoria Bloom menggambarkan dirinya sebagai ‘roguelight’, dan menunjukkan dengan tepat bagaimana genre permainan ini terus menjadi segar dan inovatif walaupun ia kelihatannya semuanya telah selesai sebelum ini.

Mata dalam kegelapan adalah roguelike yang menggabungkan sampingan yang menggunakan kawalan twin-stick (papan kekunci juga disokong, tetapi saya tidak akan mengesyorkannya), mempunyai manor sembilan zon yang dihasilkan secara prosedur setiap percubaan, dan menggunakan yang kuat, Lampu suluh yang disesuaikan sebagai alat utamanya. Ia adalah tajuk yang direka untuk dimainkan semula selama bertahun -tahun yang akan datang, dan ia adalah satu yang saya pasti akan terus mengambil lama selepas kajian ini diterbitkan.

Inilah gambaran betapa indahnya bunga mekar!

Temui Victoria Bloom. Victoria diturunkan sebagai anak bongsu dari pokok keluarga yang panjang yang terdiri daripada saintis dan ahli sihir, dan anda akan mula melihatnya ketika dia bergerak untuk melawat kakeknya di rumah keluarga yang dikasihi Bloom Manor. Semuanya sangat Belmont, bukan?

Setibanya di rumah, bagaimanapun, ia tidak lama lagi menjadi jelas bahawa Bloom Manor berleluasa dengan raksasa – dan hanya Victoria yang tersedia untuk menghentikannya. Dia tidak akan berehat sehingga dia mengalahkan setiap penjaga melintasi rumah itu dan bersatu semula dengan kakeknya yang lama. Dan terdapat begitu banyak rahsia untuk mendedahkan di sepanjang jalan, semuanya dikaburkan oleh kegelapan.

Perkara pertama yang akan menarik perhatian seseorang ketika datang ke mata dalam kegelapan adalah reka bentuk alam sekitar; Alam Bloom Manor adalah monokrom ketat dan digambarkan dengan teliti, dan anda tidak dapat melihat setiap celah rumah tanpa sedikit kerja.

Tahap Bloom Manor pada mulanya diselubungi kegelapan, kabus sangat tebal sehingga banyak makhluk bersembunyi di dalamnya. Menggunakan lampu suluh anda – gimmik utama untuk permainan ini – anda secara beransur -ansur boleh menghilangkan gelap dan mendedahkan persekitaran anda untuk melihat lebih dekat, atau menyelesaikan labah -labah yang terus mengejar anda.

Di sini, anda dapat melihat bagaimana tahap dibentangkan, kegelapan yang mengelilingi mereka, dan raksasa yang bersembunyi di setiap sudut.

‘Pertempuran ringan’ dan mempunyai pemain yang membersihkan persekitaran kegelapan juga menuntut pemain memberi tumpuan kepada persekitaran mereka, dan untuk alasan yang baik; Sangat mudah untuk terlepas sesuatu yang baik. Kegelapan boleh menyembunyikan dada, perangkap, dan, kadang -kadang, walaupun latar belakang hitam yang anda seolah -olah tidak dapat berinteraksi dengan akan menyembunyikan rahsia atau dua. Almari pakaian yang anda terus melompat di atas? Anda sebenarnya boleh membukanya untuk ganjaran. Dan rahsia -rahsia itu tidak berhenti di sana: bukan sahaja manor monokrom yang sangat bagus untuk dilihat, tetapi juga menarik. Mengikat Ishak, makan hati anda.

Lampu suluh di mata dalam kegelapan adalah mekanik utama yang menarik. Walaupun Victoria dapat berani berjalan melalui kegelapan untuk membersihkan murk itu, tidak selamat untuk berbuat demikian – tidak ada yang mengatakan apa yang bersembunyi dalam kegelapan, selepas semua! Lampu suluh boleh digunakan untuk membersihkan kegelapan, musuh pertempuran, dan mengumpul percikan, mata wang yang boleh digunakan untuk membeli pengubahsuaian selanjutnya untuk item. Ia boleh ditujukan kepada 360 darjah untuk penjejakan musuh yang sempurna, dan jika anda ingin mengisi semula katapel anda dengan peluru, semuanya beralih ke musuh -musuh yang membunuh dengan obor anda. Ini kedengarannya sejuk, bukan? Obor dalam permainan yang tidak sepenuhnya berlebihan? Itu jarang berlaku, jika anda bertanya kepada saya, jadi pertimbangkan saya dijual. Perhatikan, Encik Wake.

Dalam rumah yang memukau ini penuh dengan crawlies yang menyeramkan, lampu suluh terasa seperti satu -satunya kawan anda. Terdapat begitu banyak pengubahsuaian unik untuk dicuba, mulai dari mentol elektrik yang akan menyerang pelbagai musuh dengan rantai tenaga, kepada barang -barang yang akan menambah kerosakan terbakar atau menembak air pada musuh. Bateri tertentu boleh meningkatkan pelbagai serangan anda, dan sebagainya. Terdapat begitu banyak cara di mana barang -barang anda boleh diubahsuai dari masa ke masa, ia akan membuat setiap larian berasa unik (dan berbaloi). Ini, dipasangkan dengan zon yang dihasilkan secara prosedur, bermakna tidak ada dua giliran tentang rumah berhantu ini yang sama.

Di samping itu, musuh -musuh merentasi mata dalam gelap menambah kedalaman dan tekstur untuk setiap berlari berkat cabaran khusus yang mereka berikan. Sesetengah pepijat akan terbang pada anda tanpa henti, jadi terpulang kepada anda untuk bersembunyi dan mengintip untuk melepaskan mereka. Sebaliknya, pepijat lain akan dijauhi oleh cahaya, jadi berjuang dengan mereka memerlukan bertindak sedikit lebih perlahan, dan menjadi lebih bijak. Labah -labah yang tidak dapat melompat jauh, kumbang tinggal di sepanjang satu platform, dan banyak makhluk lain yang saya tidak dapat mengenal pasti perkara lain yang akan memaksa anda untuk memikirkan semula cara anda bermain. Bagaimana dengan lintah dan nyamuk, sebagai contoh? Bagaimana mereka akan merosakkan anda?

Mata dalam pergaduhan bos Dark tidak mudah, walaupun Mothor mungkin lebih teruk.

Ketika anda menavigasi Manor Bloom yang sentiasa berubah, anda akan terbiasa dengan makhluk yang berjongkok di sana, dan akan mendapati diri anda mempelajari setiap langkah mereka supaya anda tahu bagaimana untuk mempersiapkan diri. Perancangan strategik yang diperlukan untuk mereka yang lebih sukar, pertempuran kemudian sangat melelahkan; Mata dalam kegelapan mungkin kelihatan comel, tetapi ia tidak mudah. Oleh itu, anda tidak akan mengabaikan fungsi Dodge anda – yang membuat anda kebal terhadap kerosakan. Keupayaan mudah ini pasti menarik saya keluar dari secubit pada lebih daripada satu kali.

Pergaduhan bos tidak merasa terlalu jauh dari tahap di Super Mario Bros sama ada, pelik. Semasa anda melintasi zon dan membersihkan makhluk endemik, anda akan segera dikunci di dalam satu bilik dengan raksasa besar untuk ditangani. Semasa anda cuba membatalkan mereka dengan obor dan katapel anda, sering akan menjadi segelintir minions untuk berurusan dengan – dan dada atau dua (jika anda bernasib baik). Di luar ini, anda akan melompat mengelakkan projektil masuk seperti Mario akan, cuba untuk mendarat tembakan pada musuh yang mematikan. Satu -satunya perbezaan adalah persekitaran monokrom, dan hakikatnya anda cuba menyelamatkan datuk anda dari raksasa ini, dan bukan Princess Peach.

Pertempuran sangat memuaskan, sepanjang pengalaman anda. Permainan yang memuaskan terasa lebih bermanfaat apabila anda melengkapkan percikan api dan mengambil pengetahuan yang kemudiannya boleh digunakan untuk item untuk menjadikan anda lebih kuat untuk jangka masa seterusnya, atau hanya membuat jangka masa seterusnya berbeza. Terserah kepada anda, dan ia membuatkan anda merasa bertanggungjawab terhadap nasib anda (sekurang -kurangnya, sekurang -kurangnya).

Mata dalam kegelapan juga menjadi inspirasi dari beberapa pemain sastera – H.P. Lovecraft dan Edgar Allan Poe – dan rujukan kepada karya penulis ini menubuhkan suasana yang suram dan suram di seluruh manor. Jika anda bersedia untuk Tim Burton melalui Hades, anda akan berada di seluruh ini.

Sebenarnya, ketika anda melintasi zon sebagai Victoria dan berjuang dengan cahaya melawan kegelapan, ia hampir merasakan seperti anda bermain kisah Lovecraftian. Ini hanya diperkuat apabila anda pertama kali bertemu dengan Edgar, saudagar Raven yang mengumpul dan menjual barang -barang berkilat. Bukan sahaja burung gagak ini berkongsi nama dengan anti-transcendentalist kegemaran Amerika, tetapi kewujudan mereka sebagai burung kemalangan begitu jelas dimodelkan dari puisi terkenal Poe, The Raven.

Temui Edgar!

Dengan ini menjadi permainan tentang sebuah rumah yang diselubungi kegelapan, rujukan-rujukan ini yang halus (dan tidak begitu halus) kepada kesusasteraan Gothic klasik menjadi sebahagian daripada pengalaman keseluruhan. Walau bagaimanapun, anda juga dapat melihat persamaan halus kepada limbo, slug logam, dan juga Cartoon Network Classic, Samurai Jack. Yang terakhir mungkin kelihatan aneh, tetapi pengarah permainan Vladimir Bogdanic berkongsi ini beberapa ketika kembali dalam wawancara dengan ShackNews. Apabila anda benar-benar menganalisis tajuk-tajuk ini, ia agak luar biasa untuk melihat betapa mendalamnya inspirasi pemaju-sambil mengekalkan permainan itu sendiri sangat segar dalam dunia yang tidak pernah berakhir Roguelikes.

Dapatkan telinga anda yang dibalut permainan terbaik NewHotgames yang pernah podcast. Ia cemerlang, dan itu bukan hanya pandangan yang kita pegang sebagai orang yang membuatnya. 30 minit, lucu, dan anda juga boleh bermain bersama di rumah dengan menjerit cadangan anda. Kami tidak akan mendengar anda, tetapi anda akan bersenang -senang! Dapatkan semua episod podcast di sini.

Mata dalam kegelapan menawarkan pelbagai jenis replayability dalam pengertian ini, memandangkan item dan pengubahsuaian anda secara dramatik dapat mengubah cara permainan turun. Di samping itu, sembilan zon manor juga boleh dimainkan dan dimainkan semula dalam apa -apa perintah kerana mereka mengalami kesukaran. Anda boleh memulakan di taman dan berakhir di ruang tamu, sebaliknya, dan anda boleh merancang perintah untuk melawat setiap zon bergantung kepada berapa banyak masalah yang mereka berikan kepada anda, yang merupakan sentuhan yang bagus untuk memancarkan permainan. Ia adalah sesuatu yang membezakan permainan selain daripada stablemates genrenya juga.

Bagi mereka yang jatuh cinta dengan mata dalam kegelapan, dan saya mengesyaki akan ada banyak, ada jalan yang besar untuk keseronokan dan penjelajahan yang tidak berkesudahan di sini yang terasa sangat segar, dan jujur, sempurna. Kegelapan selalu menyembunyikan lebih banyak rahsia, dan siapa tahu apa dada yang mungkin anda terlepas kali terakhir? Dibeli oleh misteri seperti ini – serta misteri Bloom Manor, dan betapa memuaskannya bermain sebagai Victoria – anda tidak akan mahu terus bermain selama berjam -jam. Dan jam. Dan jam.

Mata dalam kegelapan akan memberi ganjaran kepada pemain yang paling berani dan mencabar dengan lebih banyak perhiasan dan percikan api, dan pada akhirnya, Victoria Bloom mungkin dapat menuntut semula manor dan menyelamatkan kakeknya pada akhirnya. Bukan ini, sekurang -kurangnya. Walau bagaimanapun, saya ragu -ragu sebelum anda memulakan sekali lagi untuk melihat jika anda boleh meletupkan Bloom Manor lebih cepat, atau lebih cekap. Dan itulah keajaiban dan kagum gabungan persekitaran yang aneh, makhluk yang unik, dan lampu suluh yang disesuaikan dengan super.

Mata dalam kegelapan adalah bukti sebenar usaha dan inspirasi pemaju, di bawah tangga, dan selepas pengalaman ini dengan Bloom Manor, saya benar -benar berharap untuk melihat apa yang mampu seterusnya.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES