UtamaAdventureMasa terbaik untuk membuat permainan Discworld baru adalah 10 tahun yang lalu...

Masa terbaik untuk membuat permainan Discworld baru adalah 10 tahun yang lalu – masa terbaik kedua adalah sekarang

Sesuatu yang luar biasa berlaku sepanjang Krismas: Saya mengambil anak -anak saya untuk melihat penyesuaian skrin besar The Maurice yang menakjubkan dan tikus yang berpendidikannya , yang dibintangi oleh Hugh Laurie dan Emilia Clarke, yang merupakan pelakon nama besar dari perkara -perkara popular. Ini penting, kerana ia adalah novel Discworld. Dan Discworld tidak pernah menjadi juggernaut bahawa ia selalu dirasakan seperti itu. Untuk kejutan dan kegembiraan saya yang mutlak, ia tetap menjadi kisah Discworld dalam terjemahannya kepada kartun CGI untuk kanak -kanak. Ia sangat setia kepada buku itu, yang hanya satu dalam satu siri yang berpuluh -puluh panjang. Rincewind dan Twoflower juga mempunyai kambing ringkas. Saya mungkin telah melihat nama Terry Pratchett dalam kredit pembukaan, kerana saya menyedari bahawa ini adalah pendedahan pertama anak -anak saya terhadap minda yang indah, dan bersumpah untuk menggalakkan mereka meneroka lebih jauh jika mereka menunjukkan minat.

Pemasaran tidak melakukan keadilan, tetapi ia adalah penyesuaian yang sangat setia dan filem Discworld terbaik setakat ini dengan margin yang besar.

Saya tidak ingat berapa umur saya ketika saya mula-mula menyedari discworld , Terry Pratchett yang luar biasa kaya dan tonally pelbagai fantasi alam semesta di mana dia menetapkan 41 novel lima puluh ganjilnya, tidak mengira pelbagai spinad -Soffs, atlas, ensiklopedia, dan buku harian yang baru, tetapi pasti menghitung yang ditulisnya dengan Neil Gaiman yang disesuaikan dengan miniseri TV yang dikasihi di Amazon Prime Video pada tahun 2019 dan melakukannya dengan baik sehingga ia diperbaharui Musim walaupun dikandung dan dipasarkan sebagai satu kali (yang bertentangan dengan bagaimana Netflix menjalankan perkara-perkara, tetapi itu mengerang untuk hari yang lain).

Kejayaan Omens Baik adalah relevan di sini kerana, dengan baik, bukti positif bahawa kita masih terpesona oleh ciptaan Terry Pratchett. Bagi kita yang berumur tertentu, kesusasteraan anak-anaknya (pemandu lori, penggali, hanya anda yang dapat menyelamatkan manusia dan lain-lain) adalah pengalaman formatif dalam cara siri berasaskan wizard tertentu adalah untuk anak-anak yang datang. Bagi kebanyakan daripada kita, karya Pratchett adalah contoh -contoh buku yang jarang berlaku yang guru membuat kita membaca, yang sebenarnya kita nikmati.

Namun, entah bagaimana, pertemuan pertama saya dengan karya yang paling terkenal, siri Discworld, bukan warna sihir (yang harus anda baca terlebih dahulu, ia menjadi yang pertama) atau mort (yang dikatakan oleh semua orang yang harus anda baca terlebih dahulu, Kecuali mereka cuba membuat anda membaca Night Watch). Ia adalah permainan pengembaraan titik dan klik yang dipanggil, er, discworld. Dan kerana saya masih kecil dan juga bodoh, saya mengandaikan ia dipanggil kerana ia datang pada CD-ROM.

Nah, lihat, ia adalah “dunia” yang datang pada “cakera”, oleh itu “discworld”, ia masuk akal untuk seorang lelaki berusia 11 tahun!

CD-ROM adalah perkara yang agak baru untuk permainan video pada masa itu dan sesuatu revolusi teknologi: hampir semalaman, permainan yang sebelum ini telah dihantar pada tujuh belas cakera liut dan tidak mempunyai kelayakan multimedia untuk bercakap (multimedia adalah kata kunci besar di pertengahan 90-an kerana semua orang di masa lalu adalah idiot) menghantar satu cd-rom tunggal, medium yang menawarkan sekitar 700 ruang penyimpanan yang bernilai 700, dan studio permainan tidak sabar-sabar untuk mengisi kekosongan itu dengan semua multimedia yang anda boleh pernah ada Gorge On. Video gerakan penuh! Animasi yang lancar! Keseluruhan suara permainan bertindak, oleh orang sebenar, dalam kualiti yang tinggi, anda sebenarnya boleh membuat apa yang mereka katakan! Kami tidak pernah tahu seperti itu. Ia adalah salah satu daripada revolusi itu, bersama dengan pemecut 3D dan TV definisi tinggi, yang benar-benar merasakan seperti lompatan besar-besaran.

Dan Discworld telah dicerca dengan baik untuk memanfaatkannya. Permainan ini, titik bodoh dan klik dalam gaya LucasArts tetapi tidak ada tempat yang baik (lihat, secara mekanikal ia agak crap) menggunakan bakat orang yang suara anda sebenarnya dikenali. Terutamanya dari Eric Idle, ahli Cast Monty Python yang semacam kegemaran semua orang tetapi juga yang tiada siapa yang mengatakan adalah kegemaran mereka kerana John Cleese lebih popular dan Michael Palin lebih dibezakan.

"" Hanya segelintir piksel, tetapi dipenuhi dengan begitu banyak kehidupan oleh beberapa bakat komedi terbaik yang pernah hidup

Rincewind adalah salah satu watak Pratchett yang paling disayangi (walaupun dia sendiri tidak suka menulis, dengan jelas menggambarkan peranannya dalam cerita sebagai “untuk bertemu dengan orang yang lebih menarik”), dan terbiar melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menyuarakannya yang berikutnya Tafsiran watak itu terasa sangat salah, tidak kira betapa tepatnya buku (dia telah dibawa oleh beberapa pelakon komedi selama bertahun -tahun, termasuk Nigel Planer dalam buku audio dan David Jason dalam penyesuaian TV yang dahsyat di mana David Jason adalah Sekitar empat puluh tahun lebih tua daripada watak yang sepatutnya). Serta Eric Idle anda mempunyai juggernauts komedi seperti Jon Pertwee dan Tony Robinson mengisi peranan bersama Kate Robbins dari imej yang meludah dan berbakat dengan nama Rob Brydon.

Permainan ini cukup berjaya untuk menanam dua sekuel, Discworld II: Hilang dianggap dan discworld noir, yang terakhirnya dianggap oleh banyak orang untuk menjadi yang terbaik dari ketiga -tiga mereka. Dan Rincewind tidak berada di dalamnya, yang agak membuktikan titik Terry. Seperti yang disebutkan, permainan tidak begitu baik dari segi permainan atau mekanik. Mereka adalah kartun interaktif yang lemah, terlalu kata, dan bodoh ke titik gangguan. Untuk sebahagian besar, peranan anda di dalamnya sebagai pemain adalah pilihan dialog. Kemajuan adalah hampir mustahil tanpa berunding dengan panduan (bukan perkara yang mudah untuk memegang jika ia tahun 1995, anda berumur 11 tahun, dan ibu anda tidak melihat titik dalam “mendapatkan Internet”).

"" Lebih seperempat abad sebelum High on Life, Discworld secara santai mencipta permainan video meta-humour.

Permainan Discworld yang pertama hampir tidak layak sebagai permainan. Tetapi Tuhan yang baik itu lucu, dan menawan. Skrip ini diresok dengan pun tahap sedemikian rupa sehingga ia berlayar melewati “menjengkelkan” dan mendarat di “komitmen yang mengagumkan kepada bit”. Sprite watak lebih menarik dalam 100 piksel dan tiga bingkai bukan animasi lipsynced daripada beberapa permainan moden yang dapat menguruskan dengan setengah juta poligon. Petunjuk seni latar belakang yang mewah di dunia fantasi besar bahan sumber, dan semuanya dibawa pulang dengan soundscape yang lazat dari kesan bunyi bengkel radiofonik dan muzik yang paling menawan yang pernah diberikan secara umum. Ia adalah pakej yang luar biasa, kerja yang menonjol untuk masa itu, dan penting, ia mendapat banyak anak -anak ke dalam Discworld. Saya adalah salah seorang daripada mereka.

Penyesuaian permainan video mempunyai semacam kebiasaan berulang untuk memperkenalkan kesusasteraan kultus kepada penonton yang lebih luas. Hari Krismas 2022, Hari Krismas yang pertama dengan ucapan Raja lebih dari setengah abad, lebih ketara dalam istilah televisyen untuk pembebasan Darah Asal, siri spin-off witcher yang memberitahu Asal Witchers, The Wild Hunt, dan menunjukkan konjungsi sfera pada skrin untuk kali pertama. Ramai orang menganggap ia omong kosong (saya menikmatinya), tetapi maksudnya adalah bahawa ia tidak mungkin pernah berlaku kerana bukan untuk kejayaan luas CD Projekt Red’s The Witcher Series of Games, yang siri TV tidak dapat dilakukan dengan, tetapi yang mana ia pasti berhutang kewujudannya.

Tonton di YouTubewithout versi Geralt ini, Superman tidak akan berminat untuk mengambil peranan

Ada kemungkinan bahawa, jika permainan tidak wujud, Netflix akan mempunyai satu hari untuk menyesuaikan novel fantasi yang cukup kabur di luar Poland asalnya (hei, mereka telah menyesuaikan banyak perkara khusus), tetapi kemungkinan Henry Cavill terlibat dalam garis masa itu adalah zilch. Sifar. Sekarang. Oleh itu, anda boleh dengan munasabah berhujah, kewujudan permainan adalah penting kepada kejayaan pertunjukan – dari segi menetapkan persepsi orang ramai terhadap siri ini, dan menandakan minat Superman. Tanpa permainan, Geralt of Rivia mungkin telah dimainkan oleh yang tidak diketahui dengan seri kecil. Atau lebih buruk lagi, beberapa jenis pelakon sabun Australia yang mengerikan. Ia tidak memikirkan.

Saya tidak mencadangkan seketika bahawa permainan Discworld baru akan mendorong siri ke Kryptonian Heights. Tetapi pertimbangkan serigala di antara kita; Saya minta maaf untuk melakukan ini kepada anda, tetapi saya perlu menunjukkan bahawa ia keluar hampir sedekad yang lalu, pada bulan Oktober 2013.

Dianggap oleh banyak orang untuk menjadi permainan terbaik yang terbaik, serigala di antara kita datang bersama -sama semasa ledakan ceritanya yang mengikuti penyesuaian mereka yang luar biasa berjaya The Walking Dead. Luar biasa dalam erti kata bahawa ia adalah sekeping media mati yang benar -benar baik: satu prestasi yang mengagumkan memandangkan bagaimana bahan sumbernya, dan belum lagi siri TV suram yang agresif bahawa permainan itu boleh dikatakan berputar dari.

"" Serigala di kalangan kita adalah salah satu permainan yang paling disayangi oleh Telltale, walaupun bahan sumbernya cukup niche oleh piawaian arus perdana.

Serigala di kalangan kita begitu disukai permainan yang sekuel yang dirancang telah terselamat, pada masa penulisan bagaimanapun, kematian Telltale itu sendiri: ia akan disebabkan oleh tahun ini, sebenarnya. Dan ini satu perkara yang ingin tahu, kerana ini adalah prequel kepada beberapa novel grafik yang, walaupun sudah pasti menikmati status kultus yang besar di kalangan pembaca komik, bukanlah jenis buku lucu yang dapat dinamakan oleh datuk anda (sebaliknya, saya tidak tahu , Superman atau, uh, The Walking Dead). Mereka adalah pemutih halaman, penuh dengan idea-idea yang indah, menceritakan epik besar watak-watak buku cerita yang diasingkan ke dunia nyata.

Seperti Discworld, ia bermain dengan tropis fantasi untuk menenun alegori dan satir keluar dari bunian dan sihir. Maksud saya, ia mula runtuh sedikit apabila anda mengetahui bahawa semuanya adalah metafora yang sangat ham untuk keadaan di Timur Tengah yang ditulis oleh Amerika yang tidak bersuara. Yang mana anda boleh melewati sehingga salah satu watak tetapi berdiri di tengah-tengah bingkai dan berkata “dengan cara ini, semuanya adalah metafora ham untuk keadaan di Timur Tengah”. Tetapi karya seni itu benar -benar bagus!

"" Bertahun -tahun selepas mendedikasikan seluruh halaman komik fantasinya untuk diatribe yang tidak akan keluar dari tempat di Fox News, penulis telah bertukar menjadi jenis yang membosankan yang merengek tentang industri komik moden yang ditimpa oleh “raksasa tantrum yang terikat”.

Dan, lihatlah, memandangkan Terry Pratchett datang dari tempat yang sama dalam perlombongan cerita rakyatnya sebagai asas untuk memegang cermin yang melengkung ke realiti (walaupun dengan perasaan yang jauh berbeza dan lebih banyak lagi), ia mengasyikkan untuk membayangkan masa di mana Pengembaraan Naratif Gaya Telltale menikmati kejayaan yang sama dalam dunia permainan video. Selalu ada keraguan untuk Pratchett-esque: keseluruhan siri Fable adalah bukti untuk itu, seperti kebencian pahit yang gelembung dalam talian setiap kali Microsoft melakukan pameran yang gagal menyampaikan kemas kini pada fable mitos 4. Untuk rujukan, itu Setiap pameran sejak Julai 2020.

"" Fable sudah pasti diilhamkan oleh Pratchett: Bowerstone mungkin juga berkembar dengan Ankh Morpork.

The Witcher, The Wolf di antara kita, Fable, dan banyak orang lain menunjukkan bahawa ada selera makan yang sihat dalam permainan untuk pengembaraan kaya cerita yang meletakkan putaran unik pada cerita rakyat dan dongeng. Di Discworld, terdapat satu set dimensi terpakai yang benar-benar dirusak dengan barang-barang itu. Ia sebagai menawan, lucu, dan relevan seperti biasa, seperti filem baru -baru ini membuktikan.

Tetapi filem asal Sky Rendah setiap dekad atau lebih tidak melakukan keadilan. Tidak juga satu set buku audio baru yang memaparkan seperti Colin Morgan dan Peter Serafinowicz, yang lazat kerana mereka (produksi, bukan pelakon, walaupun sebenarnya yeah).

Permainan pengembaraan naratif telah menikmati kebangkitan besar sepanjang dekad yang lalu. Mereka tidak pernah lebih baik. Dan saya akan berhujah bahawa kita tidak pernah memerlukan humor Terry Pratchett, kehangatannya, bakatnya yang luar biasa untuk meletakkan isu -isu sosial dan ekonomi yang kompleks dalam istilah yang mudah, dan kemurahan hati semangatnya lebih daripada yang kita lakukan sekarang. Dia sebuah institusi yang tidak akan pernah menentang kami, dan seorang pahlawan yang tidak akan pernah mengecewakan.

Ini masanya.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES