UtamaNewsManusia langsung: Saingan baru Civ adalah kompleks, pintar dan lebih unik daripada...

Manusia langsung: Saingan baru Civ adalah kompleks, pintar dan lebih unik daripada yang anda fikirkan

Ia’hampir mustahil untuk bercakap mengenai Sega dan Amplitude Studios’ permainan strategi PC terkini tanpa membincangkan Peradaban – jadi biarkan’malah tidak mencuba.

Manusia secara terang-terangan berhutang banyak kepada Sid Meier’siri sejarah yang besar – tetapi ia’s juga berusaha keluar dan melakukan sesuatu yang berbeza. Untuk memahami permainannya’penting untuk menerima bahawa ia adalah seperti Civ – tetapi kemudian untuk mengkaji apa yang dilakukannya secara berbeza, dan mengapa.

Prinsip asas Manusia masih seperti permainan 4X – untuk meneroka, mengembangkan, mengeksploitasi dan memusnahkan. Anda mengendalikan peradaban, budaya, dan membimbing mereka dari manusia’Hari-hari Neolitik sebagai pengembara yang mengembara ke masa kini dan mungkin juga sedikit. Dalam permainan ini menyerupai Firaxis’ Siri Civ; anda memindahkan unit di sekitar peta berdasarkan grid, menangkap sumber, mengembangkan wilayah anda, mengasaskan bandar dan menumbuhkan penduduk untuk meneliti teknologi masa depan untuk maju seiring berjalannya waktu. Saingan anda adalah budaya lain seperti anda – tetapi ketinggalan jauh dan budaya anda mungkin dihancurkan secara tentera, atau bahkan dengan sistem kawalan lain seperti agama dan budaya.

Di mana umat manusia sangat berbeza adalah bagaimana budaya anda berkembang. Biasanya dalam permainan seperti ini, anda memilih negara atau pemimpin – katakanlah England atau Shaka – dan pilihan itu membawa bonus yang tetap bersama anda semua permainan. Pilihan ini, yang dibuat dalam menu sebelum memulakan permainan, menentukan bagaimana anda mungkin bermain. Dalam Manusia, keputusan menentukan seperti ini dibuat semasa anda pergi.

Permainan ini dibahagikan kepada enam era yang berbeza, dan setiap era mempunyai sepuluh budaya. Apabila pemain bermula, mereka semua sama: semua orang adalah suku yang mengembara sederhana. Apabila anda melangkah ke suatu era, anda’diberi pilihan antara zaman itu’sepuluh budaya, tetapi setiap budaya hanya dapat dipilih sekali, yang bermaksud ada pertimbangan pada pemain’bahagian masa untuk maju ke era seterusnya. Adakah anda tergesa-gesa ke era berikutnya untuk memilih orang Rom kerana anda benar-benar mahukan bonus budaya Rom, atau adakah anda bertahan untuk mendapatkan lebih banyak prestij di era anda sekarang, sehingga mempertaruhkan seseorang untuk meraih pilihan kegemaran anda?

Budaya akan mewakili pendekatan yang berbeza, tentu saja. Sebahagiannya lebih bersifat industrialis, sementara yang lain akan menumpukan perhatian kepada ketenteraan, merantilisme atau sains, antara lain. Setiap budaya mempunyai kemampuan untuk menyokong kecenderungan semula jadi mereka. Ketika pemain maju melalui enam era, budaya yang dipilih akan bermakna setiap pemain’peradaban akan menjadi penggabungan yang unik dari semua yang telah berlaku sebelumnya.

Bukan sekadar memilih AS dan berkembang menjadi apa yang mereka lakukan’terkenal di akhir permainan, budaya Manusia akhir permainan akan mewakili semua yang telah terjadi sebelumnya, seperti bagaimana, katakanlah, Britain moden mempunyai ciri khas Rom, Viking dan Anglo-Saxon, antara lain. Saya ada’t memeriksa matematik mereka, tetapi Manusia’pembangun mengatakan terdapat sejuta kombinasi budaya yang berbeza dalam permainan sebagai hasilnya.

Kesannya langsung terasa langsung, di mana saya berpeluang maju dari zaman Neolitik menjadi budaya yang lebih bertamadun. Saya memilih orang Mesir untuk pertama kalinya, ingin menumpukan pada pembinaan untuk mengalahkan pesaing-pesaing saya yang berdekatan dengan hasil yang cukup tinggi; tapi saya boleh’dengan mudah memilih orang Babilonia untuk memusatkan perhatian pada pertumbuhan saintifik atau Harappan untuk memaksimumkan pengeluaran makanan dan oleh itu pertumbuhan penduduk. Binaan ini mempunyai pilihan yang terhad tetapi gaya permainannya terasa berbeza secara besar-besaran, memberikan rasa yang sangat berbeza kepada Manusia.

Sesuatu yang telah diperjuangkan oleh Civ dengan jumlah yang cukup banyak, terutama sekali’Kebolehcapaian yang dicapai, adalah syarat menang yang tidak’hanya melibatkan menakluki dunia. Manusia pada dasarnya menghilangkan syarat kemenangan yang berbeza untuk gaya permainan yang berbeza dan sebaliknya menumpukan pada satu metrik yang jelas: Ketenaran. Ini adalah perbezaan yang paling ketara seterusnya.

Ketenaran adalah ukuran kejayaan anda dan merupakan skor keseluruhan yang mengukur kejayaan anda ‘kesan’ di dunia. Menjelang akhir permainan, matlamat anda tidak’semestinya menjadi yang paling kuat dari segi ketenteraan, dihormati secara demokratik, atau unggul secara saintifik atau budaya. Sebagai gantinya, tujuan anda adalah meninggalkan kesan berpanjangan terbesar di dunia.

Dalam permainan awal ini, Fame dapat diperoleh melalui pelbagai perkara seperti meningkatkan populasi anda, melibatkan tentera dalam perang, atau membuka kunci dan menggubal dasar sivik. Anda juga boleh mendapatkan Fame dengan menjadi yang pertama melakukan atau menemui perkara-perkara tertentu. Beberapa misi Fame akan berkaitan dengan hubungan semula jadi dan tujuan budaya yang anda pilih juga.

Ia tidak’tidak kira bagaimana anda’dikenang kembali, sama ada. Ketakutan secara moral tidak bertanggungjawab. Itu bererti ia boleh datang dari melakukan kejahatan, seperti menghancurkan kota pesaing anda, atau datang dari kebaikan. Sivik tersebar di spektrum kiri / kanan yang boleh melampau di kedua-dua belah pihak. Anda benar-benar boleh menang dengan menjadi fasis genosida sempadan jika anda mahu. Anda juga boleh menang dengan menjadi ahli kuasa ilmiah.

Ini adalah perubahan yang sangat bijak yang menyegarkan cara anda bermain. Paling mustahak, ini bermaksud bahawa masa tidak sesuai’t ‘membazir’ usaha daripada fokus utama anda. Jika awak’kembali berdedikasi untuk sains tetapi berakhir dalam perang, anda mungkin masih mendapat Kemasyhuran tambahan untuk pendirian yang gagah berani di medan perang. Sekali lagi, ini mendorong anda untuk mengembangkan sedikit. Ketika saingan kelihatan terlalu kuat, saya membawanya kepada tentera dengan tentera yang saya mahukan’biasanya, mengejar Fame dan membuka kunci sivik, yang dapat dipicu oleh tindakan tertentu.

Sebaik sahaja anda bertempur, Manusia mengambil petunjuk yang lebih besar dari permainan strategi Amplitude Studios lain seperti Endless Legend. Tentera di mana-mana jubin yang ada di peta terdiri dari beberapa unit, dan setelah pertempuran masuk, unit-unit ini berpecah sehingga anda dapat melawan pertempuran berdasarkan grid. Pertempuran yang lebih besar mungkin berlaku untuk beberapa giliran.

Walaupun lebih awal, anda dapat memahami seberapa cepat pertempuran dapat berkembang – bagaimana daripada unit tertutup yang mempunyai pertempuran cepat, medan perang dapat berkembang hingga merangkumi seluruh sempadan dengan pesaing anda, dengan tanah tanpa manusia di tengah-tengah yang diciptakan oleh benda-benda seperti jarak serangan unit dan garis penglihatan. Ini adalah jenis perkara yang anda boleh’Saya dapat merasakan sepenuhnya dalam dua jam secara langsung terhad kepada era pertama permainan yang tepat, tetapi secara umum apa yang saya lihat sangat menggembirakan.

Itu’Apa yang diajarkan oleh tangan ini kepada saya, sungguh: Manusia sungguh mengasyikkan. Mungkin yang paling menarik ialah sekarang ini nampaknya tahap yang lebih rumit daripada Tamadun 6 – ada bahagian yang lebih bergerak dan terdapat lebih banyak autonomi pemain dalam setiap komponen permainan. Itu’menarik di satu pihak, tetapi di sisi lain ia bermaksud Amplitud bermain dengan api: ia’Ini akan menjadi keseimbangan yang sukar untuk dipastikan untuk memastikan bahawa sifat permainan terbuka secara besar-besaran tidak’membawa kepada kekeliruan. Manusia penuh dengan idea dan eksperimen yang tidak diinginkan oleh Civ moden’t berani mahkamah – tetapi berani seperti itu jelas merupakan cadangan yang berisiko.

Semua ini dikatakan dari, seperti yang disebutkan, dua jam pendek dengan satu bahagian permainan, satu era – satu yang saya bermain dua kali untuk mengukur dengan baik. Di sana’banyak yang kita tidak’belum tahu, seperti penyatuan diplomasi, agama, dan hakikat akhir permainan – dan permainan seperti ini dapat menentukan kejayaannya ditentukan oleh elemen-elemen penting ini. Namun, setakat ini, Manusia kelihatan seperti genre strategi sejarah yang kompleks dan unik.

Walaupun kemiripan permukaan dengan Civ mungkin berfungsi sebagai singkatan yang berguna untuk membantu menjual permainan, itu’jelas bahawa ada’banyak lagi yang berlaku di sini. Ini bukan klon sederhana. Ketika saya pertama kali melihatnya di Gamescom 2019, ia dianggap sebagai pembunuh Civ, saingan sejati pertama 2K’siri s telah bertahun-tahun, berasal dari pencipta permainan 4X lain yang berjaya dan dikeluarkan oleh penerbit di belakang Total War. Itu’adalah kedudukan lif yang kuat, tetapi sekarang’Manusia yang jelas mempunyai kerangka dalam permainan yang sesuai – ia hanya perlu dibentuk dan ditentukan sebelum pembebasan terakhir.

Manusia pada asalnya dijadualkan untuk pembebasan 2020, tetapi ia’sekarang beralih ke 2021 – jadi pasukan akan mempunyai masa untuk memperbaikinya.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES