Genre strategi 4X berkembang pesat – tetapi pencabar terbaru dalam genre ini ingin mengurangkan pengurusan mikro yang membosankan.
Tonton di YouTube
Kali terakhir saya bermain Manusia , permainan 4X seperti Tamadun baru dari Amplitude Studios dan Sega, saya menggambarkannya sebagai “kompleks, pintar, dan lebih unik daripada yang anda fikirkan”. Pada masa itu, dalam permainan awal yang lebih terhad, saya hanya dapat melihat teka-teki kedalaman sebenar di bahagian tepi permainan. Sekarang, secara langsung, saya dapat melihat kedalaman dan kerumitan Manusia hingga ke pertengahan permainan.
Inilah tajuk utama: sangat mengagumkan, memuaskan, dan pada amnya cukup bagus. Lebih menarik lagi, aspek-aspek yang lebih mendalam dari setiap sistem akan membawa pulang cara di mana Manusia membezakan dirinya sendiri.
Walaupun pemaju Amplitude Studios mempunyai sejarah permainan 4X yang kaya dengan judulnya seperti Endless Space dan Endless Legend, wajar untuk mengatakan bahawa Manusia mempunyai empayar saingan yang jelas ingin diusahakan: Sid Meier’s Civilization. Pembangun tidak akan menafikan perkara ini; pada masa lalu, mereka mengatakan bahawa permainan gaya Civ adalah langkah seterusnya yang wajar diikuti oleh tajuk-tajuk studio sebelumnya. Itu membawa kepada teka-teki yang mengecewakan bagi pengkritik – bolehkah anda membincangkan permainan ini tanpa membicarakan… permainan video lain? Anda boleh – tetapi Peradaban adalah kerangka rujukan penting bagi Manusia. Jadi – manjakan saya di sini.
Salah satu lensa yang lebih menarik untuk melihat Manusia adalah dengan membezakan sistem yang baru diturunkan dalam siri ini dengan siri itu. Ini memberi pencerahan, mengungkapkan nilai Amplitud yang mungkin tidak begitu banyak Firaxis, dan sebaliknya. Yang paling menarik, mungkin, adalah sesuatu yang dikatakan oleh pembangun dalam temu bual pasca permainan – cadangan bahawa mereka ingin “membunuh mikro.
Ini adalah pernyataan yang berani, terutama dalam genre yang sangat disukai dan dipuji kerana kerumitannya. Tetapi gali sedikit lebih mendalam dan anda dapati asas reka bentuk panduan utama Manusia – salah satu tonggak yang akhirnya menjadikan permainan ini sangat istimewa.
“Itu benar-benar bergantung pada bidang permainan apa yang sedang Anda bicarakan,” jelas Penerbit Eksekutif Jean-Maxime Moris ketika saya memberikan komen mengenai pengurusan mikro, meminta para pembangun untuk menyelami lebih mendalam. “Maksud saya, kami suka mengadakan pertempuran taktikal yang berkaitan dengan pengurusan unit anda.”
Soalan itu menimbulkan perdebatan antara dua pembangun Amplitude yang hadir. Setelah beberapa rundingan balas yang bersemangat, sebuah konsensus muncul.
“Anda benar,” kata Pengarah Studio Romain de Waubert kepada rakannya, “Tetapi anda tidak perlu melakukannya setiap masa.”
“Tepat,” balas Moris.
Inilah maksudnya: untuk mengurangkan jumlah pengurusan mikro mutlak dan tidak dapat dielakkan ke tahap minimum – atau idealnya, untuk menghapuskannya sepenuhnya. Dengan itu, Manusia adalah permainan 4X mengenai pilihan – dan bukan hanya dengan cara biasa. Serta mempunyai pilihan tentang bagaimana menangani diplomasi, atau berperang, atau bagaimana mengembangkan kerajaan anda, permainan ini akan membuat keputusan naratif yang tetap di jalan Anda.
Rakyat mahu memulakan pengorbanan manusia; adakah anda membenarkannya, atau menghalangnya? Apa sahaja yang anda pilih, pasti ada akibatnya. Pilihan-pilihan ini membantu membina narasi tentang siapa anda dan apa kerajaan anda yang menguasai keseluruhan pengalaman.
Sering kali dilema ini bukan hanya keputusan permainan A / B, tetapi juga keputusan peribadi yang merangkumi inti bagaimana anda bermain permainan. Mungkin ada pilihan yang cekap, ya, tetapi mungkin juga ada pilihan bermain peranan yang lebih sesuai dengan bagaimana anda ingin menjadi pemimpin peradaban yang hebat. Anda mesti membuat pilihan seperti ini sepanjang masa, dan masing-masing adalah cara yang sama berlaku untuk bermain permainan. Setiap keputusan seperti ini yang anda buat akan membentuk permainan dan kerajaan anda secara halus – agama, tradisi ketenteraan, dan kebahagiaan rakyat anda. Mikro menumpuk ke makro.
Namun, dilema ini sedikit dan jauh di antara mereka. Perkara yang sama berlaku untuk banyak perkara di Manusia. Ini sengaja.
“Apa yang kita maksudkan adalah, melakukan tindakan mikro di mana anda membuat keputusan yang sangat kecil adalah baik … jika ia berlaku sesekali,” jelas de Waubert.
“Anda ingin mengelakkan tindakan mikro berulang yang harus anda lakukan untuk bermain permainan. Sekiranya tindakan berulang yang harus anda lakukan setiap giliran untuk memenangi permainan, itu buruk. ”
“Sama seperti yang kita cari dalam diplomasi. Kami berusaha untuk mengetahui apa yang tidak bermakna, apa yang bermakna – ia sama sepanjang permainan. Dari semua permainan 4X kami sebelumnya – apakah tindakan yang bermakna? Kami berusaha untuk selalu memahami perkara yang menarik dan juga yang bermaksud anda merasa pintar – lebih pintar daripada pemain lain, lebih pintar daripada AI. Itulah yang ingin kami fokuskan. Itu digabungkan dengan rendaman. ”
Untuk sistem seperti diplomasi, itu menghasilkan penyediaan berbilang tab dengan kategori tindakan yang berbeza daripada satu menu tangkapan semua. Ini dengan mudah membolehkan anda mencapai tindakan perdagangan, perjanjian, atau hubungan asas seperti menyatakan perang. Perdagangan terasa lebih rumit dan lebih sederhana, misalnya – pelbagai pilihan yang terasa kurang dikendalikan oleh pengurusan mikro tetapi juga terkawal sepenuhnya. Oleh itu, terdapat tindakan bermakna yang dibahaskan oleh pembangun.
Lihat juga avatar pemain itu sendiri. Di mana permainan lain menggunakan tokoh terkenal atau watak individu yang direka oleh seniman studio, Manusia meletakkan kawalan ke tangan pemain. Anda merancang avatar anda sendiri, yang pakaiannya berubah ketika anda bergerak melalui berbagai era dengan menggunakan peradaban kehidupan nyata yang berbeza.
Ini malah bermain untuk berbilang pemain; anda boleh menetapkan pelbagai pilihan pada avatar anda untuk menunjukkan gaya permainan anda, oleh itu menyediakan lawan AI yang boleh dimuat dan dimainkan oleh rakan anda walaupun anda tidak berada dalam talian. Amplitud mengetahui bahawa orang suka bermain permainan seperti ini dengan rakan-rakan, tetapi juga memahami bahawa mereka adalah sesi berbilang pemain yang sukar untuk dijadualkan memandangkan sifat permainan maraton. Avatar tersuai dan profil AI adalah cara untuk membolehkan anda bermain dengan rakan anda walaupun anda tidak – cara lain untuk menjadikan genre kecil yang diberikan lebih bermakna.
Manusia dipenuhi dengan sentuhan ini. Walaupun ciri tiang punggungnya tetap merupakan cara unik untuk anda maju melalui era dunia dan mencipta peradaban gabungan yang unik, yang saya jelaskan dalam pratonton terakhir, saya tertanya-tanya apakah beberapa sentuhan yang lebih kecil ini akhirnya dapat menjadi warisan abadi permainan ini. Saya tidak sabar untuk menggali lebih mendalam dan mengetahui dengan pasti Ogos ini.