wo long: Dinasti yang jatuh sentiasa menjadi salah satu permainan paling menarik 2023, walaupun dalam setahun yang disusun sebagai yang satu ini. Ia adalah permainan seterusnya dari Nioh dan Ninja Gaiden Maker Team Ninja, jadi permainan mekanik permainan seperti saya selalu menjadi ketagihan.
Tetapi kepada orang awam permainan umum yang biasanya takut dengan jenis permainan tindakan mekanikal yang sama, tidak lama lagi mungkin tidak mendaftar pada radar mereka. Kecuali, tentu saja, ia dilancarkan pada pas permainan pada hari pertama.
Jim, yang juga ingin tahu tentang jiwa-jiwa, berbual-bual kepada saya tentang mengapa ini mungkin menjadi dia ketagih.
Ia tidak akan menjadi regangan untuk mengatakan bahawa Game Pass adalah ‘Trojan Horse’ Wo Long ke rumah ramai pemain baru. Ada yang mungkin ingin tahu tentang jiwa-jiwa tetapi tidak pernah mencelupkan jari kaki mereka ke dalam perairan mereka, di mana orang lain mungkin terpikat oleh pertempuran yang mencolok dan tiga kerajaan.
Ini adalah sebahagian besar daripada apa yang menjadikan WO Long salah satu siaran yang paling menarik dalam genre, kerana ia adalah peluang untuk melihat apa konsesi – jika ada – dibuat untuk menjemput semua pemain berpotensi untuk melekat dengannya.
Setelah bermain sekitar lima jam lama, saya terkesan dengan cara pasukan Ninja berjaya berjalan di antara merancang pertempuran yang mencabar, memberi ganjaran permainan, dan menawarkan pemain baru pelbagai pilihan baru untuk membantu mereka dalam memahami mengapa genre tertentu ini adalah Jadi Kekasih.
Melompat: Sangat besar dalam jiwa-jiwa sekarang.
Dengan cara yang sama Elden Ring menambah pilihan untuk memanggil sahabat AI untuk membantu pemain menavigasi detik -detik yang paling mencabar (walaupun ramai pendatang baru pada mulanya terlepas), lama juga mengambil pendekatan yang sama. Dalam semua misi yang saya mainkan, saya disertai dengan sekutu hampir keseluruhan masa.
Terdapat sebab -sebab naratif untuk siapa yang akan menyertai anda dan mengapa, tetapi implikasi permainan adalah lebih relevan di sini. Manfaat yang jelas untuk mempunyai orang lain untuk melibatkan musuh di samping anda adalah bahawa anda tidak akan jauh lebih mudah. Ia juga membolehkan anda lebih bebas bergerak di sekitar alam sekitar, kerana serangan hendap dan perangkap kurang berkemungkinan untuk menamatkan larian anda.
Menarik aggro dari anda dan membeli masa anda untuk menyembuhkan atau mengambil nafas semua datang dengan pakej juga. Tetapi di luar rahmat standard tidak bersendirian, gaya tempur sekutu anda boleh membuat beberapa pasangan yang unik.
Sahabat yang lebih cepat dengan saber akan berkelakuan berbeza dari brute yang perlahan, tukul. Dengan cara ini, permainan ini hampir menggoda anda tentang senjata lain dan peluang pertempuran yang boleh anda gunakan, tetapi hanya memainkan perbezaan dalam pendekatan yang dapat membuat pertemuan yang lebih bervariasi. Jika anda mempunyai pemukul berat dengan anda, anda bebas menjadi meriam kaca tangkas, sebagai contoh.
Biasa dengan rakan -rakan AI yang menandakan lebih kerap.
Anda juga boleh menggantikan senarai panjang sekutu yang tersedia untuk merekrut dengan panjang dengan pemain manusia yang sebenarnya. Sama seperti NIOH, anda boleh membuka permainan anda untuk pemain rawak untuk menyertai, atau menetapkan kata laluan dan berkongsi dengan rakan untuk menguncinya.
Dan seperti Nioh (dan Elden Ring), wo Long adalah menyeronokkan di Co-op, tetapi jangan mengharapkan tahap kualiti hidup yang sama mempunyai sesuatu seperti Destiny 2 akan ditawarkan. Tetapi terdapat lebih banyak pilihan, di luar sahabat manusia dan AI.
Penambahan butang lompat membebaskan pereka tahap Team Ninja untuk mengadakan peringkat dengan lebih banyak menegak, dan lebih liberal dengan lapisan dan kerumitan setiap peringkat juga. Ini mewujudkan lebih banyak peluang untuk anda memerhatikan dan memikirkan pendekatan anda. Ia membantu pemain konfrontasi mencari pertarungan, tetapi ia berfungsi lebih baik untuk pemain yang diam.
Stealth adalah perjanjian yang jauh lebih besar dalam projek Ninja Team Ninja yang lain. Ia adalah klise pada ketika ini, tetapi ya, pendekatan ini serupa dengan Elden Ring – atau dan juga Sekiro.
Ini adalah penetapan tiga kerajaan dengan dos fantasi yang sihat.
Anda tidak boleh berjongkok, tetapi anda perlahan -lahan boleh berjalan dan mengejutkan musuh. Bergantung pada kuasa anda, anda tidak boleh membunuh mereka, tetapi serangan menyelinap akan menangani kerosakan yang ketara. Sekiranya anda serius untuk menjadi senyap, anda boleh membuat spesifikasi ke dalam statistik yang akan menjadikannya lebih sukar bagi musuh untuk melihat anda.
Anda boleh merasakan kesannya dalam masa nyata, juga, melihat berapa lama bar amaran di atas musuh -musuh neutral mengisi ketika anda mendekati mereka. Walaupun ini adalah pembentukan pra-pelepasan, saya telah melihat beberapa contoh di mana saya harus jelas dilihat oleh musuh, tetapi statistik stealth saya yang tinggi menghalang mereka daripada memerhatikan.
Ia lucu, tetapi ia pastinya jalan yang anda boleh turun jika anda mahu. Kemudian, anda akan mendapat akses kepada mantra yang boleh membuat anda tidak dapat dilihat sepenuhnya oleh musuh. Sama seperti Nioh, mereka sangat berguna jika anda perlu kembali ke tempat anda mati tanpa perlu melalui setiap keluhan dalam perjalanan, atau dengan membenarkan anda dengan cepat hanya melangkau ke bahagian tertentu tahap (seperti perjuangan bos) Cepat dengan sedikit perlawanan.
Swift Sword bergerak.
Dengan sahabat AI, pelbagai pilihan stealth, dan reka bentuk tahap itu sendiri, saya dapat melihat lebih banyak pemain yang mendapati lebih mudah untuk menavigasi lebih lama daripada mana-mana jiwa lain.
Ini masih merupakan permainan yang mencabar, dan ada yang mungkin tidak berpegang teguh kerana itu, tetapi mereka yang sanggup menemuinya separuh jalan dan melabur sedikit masa untuk mempelajari selok-belok permainannya akan diberi ganjaran dengan pertempuran yang memuaskan dan semua- perasaan yang terlalu penting.
WO Long: Dinasti Fallen keluar 3 Mac di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.