UtamaGuideLokasi Kad Perdagangan Superhero Terakhir dari Kami - di mana terdapat ke...

Lokasi Kad Perdagangan Superhero Terakhir dari Kami – di mana terdapat ke semua 48 koleksi

Walaupun dalam mimpi ngeri pasca-apokaliptik, kutu buku dapat’t membantu menyimpan barang-barang yang sejuk dan menarik. Tersembunyi sepanjang pengembaraannya di The Last of Us 2, Ellie dapat mencari dan mengumpulkan 48 kad perdagangan superhero, menampilkan riff yang menyeronokkan pada pahlawan buku komik kehidupan sebenar, dan juga sebilangan rujukan nakal untuk permainan ini’pasukan pembangunan.

Kami’telah menjelajahi seluruh Seattle QZ dan seterusnya untuk membawa anda semua 48 Lokasi kad perdagangan superhero Terakhir dari Kami 2. Walaupun sebilangan anda’Ini berlaku secara semula jadi dan agak mudah dijumpai, banyak dari mereka tersembunyi di sudut rahsia, pintu masuk yang lalu, dan ada juga yang anda harus lakukan teka-teki dalam permainan dengan cara yang berbeza.

Pertama, kita’Saya akan menjatuhkan senarai penuh setiap kad perdagangan superhero. Kemudian di bawahnya kita’telah menambah panduan terperinci yang boleh anda ikuti semasa anda bermain.

  • Langkau ke Senarai Kad Perdagangan Superhero Terakhir dari Kami 2
  • Langkau ke Lokasi Kad Superhero Terakhir dari Kami 2

Senarai Kad Perdagangan Superhero Terakhir dari Kami 2

Lokasi Kad Perdagangan Superhero Terakhir dari Kami 2
Nama Kad Perdagangan Superhero: Lokasi Hari: Lokasi Bab:
Seismicalya Jackson Bangun
Kembar Keene Jackson Bangun
Tesseracter Jackson Rondaan 1
Laurent Foucault Jackson Rondaan 1
Motivator Hari 1 Pagar
Anak-anak Starfire Hari 1 Pagar
Guru Catur Hari 1 Pagar
Oozer Hari 1 Pagar
Doktor Uckmann Hari 1 Pusat Bandar
Das Wort Hari 1 Pusat Bandar
Biru Besar Hari 1 Pusat Bandar
Flo Hari 1 Pusat Bandar
Tahu semuanya Hari 1 Pusat Bandar
Kardio Hari 1 Eastbrook Elementary
Kinnard, Esq Hari 1 Bukit Capitol
Rockafella Hari 1 Bukit Capitol
Batang Doktor Hari 1 Bukit Capitol
Sarjan Frost Hari 1 Bukit Capitol
Lilin Hari 1 Bukit Capitol
Bizzarebra Hari 1 Bukit Capitol
Kimimela Hari 1 Stesen TV Saluran 13
Impaknya Hari 1 Terowong
Doktor Daniela Star Hari 1 Terowong
Bastet Hari 1 Terowong
Mortem Hari 1 Pawagam
Di luar Hari 1 Pawagam
The Nighthawk Hari 1 (Muzium) Hadiah Hari Lahir
Saura Hari 1 (Muzium) Hadiah Hari Lahir
Wachumero Hari ke-2 Bukit bukit
Sahir si Penyihir Hari ke-2 Bukit bukit
Naledi the Youthful Hari ke-2 Bukit bukit
Percambahan fikiran Hari ke-2 Bukit bukit
Berkumandang Hari ke-2 Bukit bukit
Austringer Hari ke-2 Mencari Rentetan
Gaya Randy Hari ke-2 Orang Serafit
Pergeseran Hari ke-2 Orang Serafit
Tanda bintang Hari ke-2 Orang Serafit
Musuh-Musuh Hari ke-2 Orang Serafit
Doppelganger Hari ke-2 Orang Serafit
Bhat Mandarr Hari ke-2 Orang Serafit
Dapatkan Hari ke-3 Jalan ke Akuarium
Tormentra Hari ke-3 Jalan ke Akuarium
Tanager Hari ke-3 Jalan ke Akuarium
Tatuaje Hari ke-3 Jalan ke Akuarium
Seff L’ho’phad Hari ke-3 Bandar Banjir
Khazakh Terang Hari ke-3 Bandar Banjir
CBB-73 Epilog Mendorong Darat
Sparkthug Epilog Tempat peranginan

Lokasi Kad Perdagangan Superhero Terakhir dari Kami 2

Prolog Jackson

Bab Bangun –

Lokasi Seismicalya – Ketika pertama kali bangun di Jackson dan mengambil jaket dan pisau, anda berjalan melalui jalan-jalan Jackson bersama Jesse. Semasa anda melalui pintu masuk ke Main Street, di kiri pertama anda di sana’s kad yang disematkan ke papan kenyataan di sudut Main Street Gallery.

Lokasi Keene Twins – Setelah anda mempunyai jalan pintas pendek di salun di Jackson, lihat di sebelah kanan anda, dan kad itu terletak di dekat papan dart.

Bio – “Dilahirkan di makmal percikan api, Kembar Keene dianggap sebagai eksperimen yang gagal dalam meningkatkan indera manusia, mereka ditinggalkan di depan pintu rumah anak yatim, tetapi pasangan terlantar itu segera mengetahui kemampuan mereka. Dilahirkan sebagai pekak, Ophelia bukan hanya memiliki penglihatan yang luar biasa, tetapi dia dapat melihat sesuatu pada spektrum inframerah dan sinar-x. Dilahirkan buta, Xander dapat mendengar jarak tempuh batu; tidak ada langkah kaki yang terlalu sunyi, tidak ada rahsia yang selamat. Selagi mereka bersama, mereka membuat lawan yang hebat. 80 otak dan 80 otak. Gabungan: tiada.”

Bab Rondaan –

Lokasi Tesseracter – Kad ini ada di salah satu rumah semasa anda’kembali menunggang salji di rondaan dengan Dina. Cari tanda yang tertera “rumah terbuka untuk dijual” dengan anak panah yang menunjuk ke lori di bawah salji. Naik ke trak dan masuk ke bangunan. Anda’Saya akan menemui kad di rak buku di bilik tidur ini.

Bio – “Muncul suatu hari dari luar, tidak ada yang tahu dari mana – atau kapan – makhluk trans dimensi ini berasal. Kemampuan mereka untuk bergerak dalam dan sekitar ruang empat dimensi sesuka hati telah mengubah arus dalam banyak pertempuran, walaupun menggunakan kekuatan ini membuat mereka lemah dan rentan seperti bayi baru lahir. Mengaku tidak mempunyai nama, mereka diberikan julukan Tesseracter oleh Persatuan Juara. Namun, ada yang mengesyaki Tesseracter merahsiakan identiti mereka yang sebenarnya dan belum ditemui. 80 otak dan 60 otak. Gabungan: Persatuan Juara.”

Lokasi Laurent Foucault – Anda dapati ini di Eugene’tempat persembunyian selepas ribut salji. Setelah anda menjumpai loket Firefly anda’Saya akan menjumpai mainan jerapah yang disukai di sebelah kanan anda di bilik sebelah. Di seberang zirafah di sana’s almari simpanan kecil di mana anda boleh mendapatkan kad itu.

Bio – “Dilahirkan dengan minda yang cemerlang tetapi disusahkan oleh banyak penyakit fizikal, Laurent Foucault menghabiskan masa formatifnya di hospital. Mendapat gelar PhD M. pada usia 15 tahun, dia mengembangkan penawar untuk penyakit genetiknya yang jarang berlaku, paten yang membuatnya menjadi jutawan semalam. Dalam beberapa tahun yang singkat, ia mengubah jutaan menjadi miliaran, memberinya modal untuk membangun kerajaan Spark-teknologi Spark dan kendali bebas untuk menuntut ilmu dan kemajuan dengan apa jua kos. Khabar angin beredar bahawa Spark telah mengembangkan kaedah untuk memasukkan bayi baru lahir dengan kuasa besar tertentu, tetapi Foucault telah menolak ‘tuntutan tidak masuk akal’.”

Hari 1 Gerbang –

Lokasi motivator – Di sini anda’kembali menunggang hutan bersama Dina. Ikuti jalan linier ke hadapan sehingga anda sampai ke kereta terbengkalai pertama anda di sebelah perhentian bas. Turunkan kuda dan anda’Saya akan menemui kad yang ditempelkan ke perhentian bas.

Bio – “Sekiranya anda mendapati diri anda melakukan sesuatu yang tidak anda lakukan’yang ingin dilakukan, Motivator mungkin yang bertanggungjawab. Pernah menjadi ahli psikologi dan penyelidik terkemuka dalam bidang tingkah laku manusia, Moira Peak’Percubaan selepas jam untuk Spark menghasilkan kekuatan yang dianggapnya terlalu berbahaya untuk dimiliki oleh siapa pun – jadi dia menyimpannya untuk dirinya sendiri. Mampu menanam idea dalam diri sesiapa sahaja’kepala, mangsa’ harapan hanya untuk keluar dari Motivator’pandangan, atau menghancurkan cermin matanya sehingga dia dapat’t melihat. 90 otak dan 20 otak. Gabungan: Spark.”

Lokasi Starfire Kids – Terus naik dari lokasi terakhir sehingga anda turun ke jalan utama. Di hadapan anda’Saya akan melihat tanda yang tertera “Seattle Utara”. Di sebelah kiri anda’Saya akan melihat kabin. Di dalam anda’Saya akan mencari kad di papan putih.

Bio – “Ketika kembar berusia empat belas tahun Emiru dan Sora Hoshi menjumpai meteorit di hutan di luar Kyoto, menyentuhnya menyebabkan mereka berdua dengan kekuatan astrokenisis: kemampuan untuk mengambil cahaya bintang dan berubah menjadi tenaga! Ditahan oleh Persatuan Juara, Tesseractor membimbing anak-anak tentang cara menggunakan kekuatan mereka dengan selamat dan bijak, walaupun sifatnya yang terlalu melindungi akhirnya mengusir mereka. Sekarang mereka tinggal di jalanan, berusaha mencari makna dan tujuan dalam kekuatan mereka. 60 otak dan 60 otak. Gabungan: Persatuan Juara.”

Lokasi Chessmaster – Semasa anda menghampiri Seattle QZ dan memanjat tembok, anda’Saya akan berjalan di sepanjang jalan masuk di seberang jalan. Apabila anda mencapai tangga di hujung yang lain, lihat di belakang anda untuk mencari tangga lain yang menuju ke kawasan rahsia dengan kad lain.

Lokasi oozer – Di seberang dinding, ketika anda’menyelesaikan semula teka-teki dengan penjana untuk membuka pintu gerbang, membuang kord ke atas pejabat bergerak dan menggunakannya untuk memanjat di atasnya – di sini anda’Saya akan mencari kad.

Bab Pusat Bandar –

Lokasi Doktor Uckmann – Lurus dari tempat anda memasuki kawasan hab besar pertama di sana’bangunan yang musnah anda boleh naik. Anda perlu menghancurkan tingkap, berjalan di luar, membuat lompatan, kembali ke dalam, naik ke tanjakan, dan di bahagian atas anda akan menemui beberapa makanan tambahan, bahagian senjata, dan kad Dr. Uckmann. Riff kecil yang menyeronokkan di The Last of Us: Pengarah Bahagian 2, Neil Druckmann.

Bio – “Pernah menjadi penyelidik yang disegani, Doktor Uckmann’Eksperimen yang dipersoalkan dalam dunia yang mendorong had manusia menyaksikannya dikucilkan dari komuniti saintifik. Malah Laurent Foucault of Spark Laboratories yang dikompromikan secara moral mendapati karyanya meragukan. Tidak terpuji, Uckmann meneruskan kerjanya secara rahsia, mencipta super-AI untuk membuat tawaran dan melindungi penyelidikannya sementara dia dan The New Dogs melakukan pencurian teknologi tinggi untuk membiayai semuanya. Sentiasa memindahkan lokasi makmalnya sehingga tidak ada yang dapat mencarinya, dia merindui hari di mana subjeknya akan dianggap sama.”

Lokasi Das Wort – Anda boleh mendapatkan kad ini di kawasan hub besar pertama, di tingkat bawah dan laci di kedai muzik Valiant.

Bio – “Kehadiran laconik yang tinggi ini nampaknya cukup sederhana. Dibuli dan disalahpahami di awal kehidupan kerana ketidakupayaannya untuk berbicara di atas tahap bergumam, dia selamanya berubah ketika makhluk kosmik kuno menganugerahkan kepadanya ‘Perkataan itu’, ungkapan mistik yang apabila diucapkan – atau bahkan digerutu – akan membuat semua orang menjadi gila. Syukurlah, ketinggiannya yang cukup tinggi sering membawanya pergi dan memberi peluang kepada calon mangsa untuk berlari atau memasang telinga. 80 otak dan 80 otak. Gabungan: Anjing Baru.”

Lokasi flo – Anda boleh mendapatkannya di Madison Street berhampiran kiri atas peta. Anda harus mengatasi jurang kecil. Ia’s dalam peti besi dan kombinasinya adalah 0451, yang merupakan kod lama untuk Gate West 2 di halaman jurnal kod gerbang anda.

Bio – “Lulusan kelas atasannya dari universiti berteknologi sains terkemuka, Olga Kuznetsova direkrut oleh kerajaan Rusia untuk melanjutkan penyelidikan mereka mengenai tenaga gelap. Takut teknologi itu digunakan untuk perang, percubaannya untuk mensabotaj eksperimen mengakibatkan kesadarannya menyatu dengan wap air. Sekarang dia dapat menyalurkannya ‘jiwa’ ke dalam badan air dan menyusun objek dalam bentuk air apa pun, sepanjang berada di sana’kelembapan udara. 90 otak dan 80 otak. Gabungan: Persatuan Juara.”

Lokasi Big Blue – Kad ini terdapat di kedai kopi di sebelah utara peta hub, di sebuah restoran di Spring Street. Periksa di dalam laci dan anda’Saya akan menjumpainya.

Bio – “Big Blue adalah entiti dimensi ekstra yang mengambil penampilan paus biru. Pertama kali tiba di Bumi lebih dari setengah bilion tahun yang lalu untuk mengawasi bentuk kehidupan yang baru lahir, mereka menggunakan pengetahuan mereka yang tidak terbatas untuk membantu membimbing umat manusia pada masa yang sangat memerlukan dan pergolakan. Umur mereka yang tidak dapat diduga mempunyai satu kelemahan utama: hari-hari nampaknya berlalu sebagai mikrodetik. Walau bagaimanapun, kesan pelebaran masa ini diimbangi jika mereka menahan nafas – yang dapat mereka lakukan selama beberapa jam pada satu masa. 100 otak dan 80 otak. Gabungan: tiada.”

Ketahui Semua Lokasi – Sekali anda’telah lulus “fuck FEDRA” pintu masuk dan masuk ke hotel, naik ke tingkat atas. Masuk ke bilik di belakang mayat di bahagian atas, kemudian ke bilik bersebelahan. Di sebelah kiri anda di sana’s televisyen dengan nota di dalam laci di bawahnya. Berlawanan dengan itu di sana’s meja sisi katil dengan laci dan kadnya ada di dalamnya.

Bio – “Seorang penyelidik terkenal di dunia yang didiagnosis menderita demensia, Sheila Kim menghubungi Spark dengan putus asa. Mungkinkah mereka melakukan sesuatu untuk melambatkan penurunan mentalnya? Mereka bersetuju untuk menanamkan pemacu nano-AI eksperimental di otaknya, yang memungkinkannya bukan hanya untuk mengekalkan pengetahuannya, tetapi juga mengumpulkan maklumat baru pada kadar yang besar. Sekarang dia boleh dikatakan orang paling pintar yang hidup dan Spark’ketua pegawai teknologi baru, mengawasi kumpulan penyelidikan ketenteraan mereka. Ada yang berpendapat bahawa dia’kehilangan hati nurani. Yang lain tertanya-tanya adakah AI telah mengambil alih fikirannya. 100+ otak dan 20 otak. Gabungan: Spark.

Bab Elemen Eastbrook –

Lokasi kardio – Selepas pertemuan pertama dengan manusia, anda’Saya akan mengikuti jalan lurus di sebilangan bumbung sehingga anda sampai ke titik di mana anda harus melompat ke balkoni. Di bangunan ini, terjunlah beberapa perabot yang terbalik dan masuk ke dalam bilik di sebelah kanan anda. Kad ini terdapat di dalam laci meja di sebelah katil.

Bio – “Pedro Rojas adalah pelari jarak jauh yang’d bermimpi untuk menang, tetapi selalu muncul pendek. Ketika Spark memberinya stamina tanpa batas sebagai ganti untuk menggunakannya sebagai subjek ujian untuk hati buatan velocitanium baru mereka, dia segera menerima perjanjian itu, dan kemudian melarikan diri, bersembunyi. Kini dikenali sebagai Cardio, dia dapat berlari lebih cepat dan lebih jauh daripada orang yang masih hidup. Dikejar oleh Spark, mereka masih mahu dia kembali menyelesaikan eksperimen mereka – mereka’Saya hanya perlu menangkapnya terlebih dahulu. 60 otak dan 60 otak. Gabungan: tiada.”

Bab Bukit Capitol –

Kinnard, Esq location – Setelah anda melarikan diri dari sekolah, ikuti Dina di jalan dan belok kanan. Di sebelah kanan anda terdapat pintu rumah terbuka nombor 3. Di dalamnya’laci dengan kad superhero di dalamnya.

Lokasi Rockafella – Sekali anda’kembali ke tingkat jalanan dan menggunakan pencakar langit sebagai mercu tanda untuk menuju ke sana’adalah sebuah motel yang anda terokai. Cari bilik nombor tiga di tingkat bawah. Pintu terkunci, jadi masuk ke ruang terbuka di sebelahnya, keluar dari tingkap belakang, dan masuk ke bilik nombor tiga melalui tingkap belakangnya. Di lantai oleh televisyen anda’Saya akan menemui Rockafella.

Bio – “Pembesar harta tanah dan pembinaan Norman Stryker’Pencapaian utama adalah markas Spark, baik bahagian yang dapat dilihat oleh dunia dan kompleks makmal bawah tanah yang besar. Tetapi ketika dia melakukan eksperimen rahsia, Laurent Foucault berusaha membuangnya dalam letupan kuari. Apabila Persatuan Juara tidak dapat’Untuk menarik Stryker dari batu, Doktor Stem menjadikan batu-batu itu sebagai sebahagian daripada Stryker. Sekarang dilindungi kepala hingga kaki dengan perisai batu, Rockafella bertujuan untuk merobohkan markas Spark dari batu bata – dan dia tahu tempat itu lebih baik daripada siapa pun… 60 otak dan 100 otak. Gabungan: Persatuan Juara.

Lokasi Stem Doktor – Sekarang anda’jauh di wilayah WLF dan anda’baru saja bertempur atau merayap melewati sekumpulan tentera bersenjata ketika anda menuju ke stesen TV. Akhirnya anda’Saya akan berada di kedai buku apabila anda dapat menjumpai buku bernama Sorority Secrets. Dari sana, menuju ke kedai buku’s kedai kopi di mana anda’Saya akan mencari majalah peningkatan oleh mesin taip. Menghadap mesin taip, menuju ke pintu di sebelah kanan anda dan masuk ke dalam bilik gelap di hadapan. Anda’Saya akan mencari kad di sebelah pemain rekod di sebelah kiri anda.

Bio – “Kehilangan kedua ibu bapanya akibat barah pada usia muda, Upal Roy memasukkan dirinya ke dalam kajian sainsnya, bertekad untuk tidak pernah membiarkan orang lain mengalami kesakitan dan kehilangan yang dia rasakan ketika kecil. Kini dikenali sebagai Doctor Stem, dia berkolaborasi dengan doktor dan saintis di seluruh dunia dalam teknologi menyelamatkan nyawa dan meningkatkan kehidupan; dia juga bekerja dengan Society of Champions untuk mematikan Spark’skema yang lebih jahat dengan teknologinya sendiri. Kegigihan dan penolakannya untuk menerima kekalahan adalah kekuatan terbesar dan sumber penderitaan terbesarnya. 100 otak dan 40 otak. Gabungan: Persatuan Juara.

Lokasi Sarjan Frost – Semasa anda melalui jalan-jalan, anda’Akhirnya saya harus menaiki tangga di atas pusat pemeriksaan FEDRA lama untuk maju. Daripada menaiki tangga, pergi ke jalan lain untuk mencari Live Street Market di sebelah kanan anda. Terdapat 4 yang dijangkiti di dalam, jadi hapus mereka untuk mengambil kad superhero Sergeant Frost dari loker di ruang belakang.

Lokasi lilin – Anda’baru saja meningkatkan Dina di atas rintangan dan sekarang anda’kembali bersemuka dengan ladang ranjau. Di sebelah kiri anda di sana’kedai yang anda boleh masuk, setelah jangkitan dijangkiti meletupkan diri. Anda boleh mendapatkan kad di sebelah ATM.

Bio – “Sebagai mercusuar pada malam paling gelap, heroin ini memperoleh monikernya ketika orang pertama kali melihat api keluar dari tangannya dan mengalir di rambutnya. Berasal dari wilayah gunung berapi Auvergne di Perancis, dia jatuh ke kolam lava yang aktif sambil melindungi adik lelakinya dari Dr. Uckmann’anak buah. Dibiarkan mati, dia muncul dari kolam hidup dan mampu menggunakan api sebagai senjata, selama dia tidak melakukannya’kena sejuk. Ketika tidak bekerja dengan Society of Champions, dia menghabiskan hari-harinya untuk memburu Dr. Uckmann, yang dia percaya menahan abangnya. 60 otak dan 80 otak. Gabungan: Persatuan Juara.”

Lokasi Bizzarebra – Di kawasan tripwire, lihat ke kiri anda untuk melihat kedai barang bekas Wellwishes. Kepala ke dalam dan ambil Bizzarebra dari anak-anak’s rak buku di dalam.

Bab 13 Stesen TV Channel –

Lokasi Kimimela – Di dalam stesen TV, menuju ke tingkat berikutnya dan cari pejabat dengan balkoni yang boleh diakses. Di sana’pintu terkunci, tetapi anda boleh berkeliaran di luar dan menuju ke tingkap. Anda’Saya akan menemui kad itu dua pejabat, di pejabat terkecil di atas meja.

Bio – “Setelah keluarganya kehilangan rumah mereka daripada pemaju tamak, saintis muda Kimimela Green’tunjuk perasaan awam terdengar di telinga. Dengan kecewa, dia mengubah penelitiannya mengenai tingkah laku haiwan menjadi alat tindakan politik. Banyak larut malam di makmal memuncak dengan alat yang membolehkannya berkomunikasi secara telepati dengan haiwan. Kini, sebagai anggota Persatuan Juara, Kimimela membawa sekutu binatangnya ke tempat-tempat di seluruh dunia di mana perselisihan sipil dan pertengkaran mengancam untuk memaksa orang keluar dari rumah mereka. Dan apabila penjahat tidak’Dengarkan dia, dia membiarkan binatang-binatangnya bercakap. 80 otak dan 60 otak. Gabungan: Persatuan Juara.”

Bab Terowong –

Lokasi Imp –

Setelah merangkak di bawah kereta api dan mula menghampiri pintu yang diterangi cahaya merah, berjalan melewati pintu untuk mencari The Imp yang tersembunyi di dalam beberapa beg sampah di bawah pintu kereta api.

Lokasi Daniela Star – Jadi anda’selesai di stesen TV dan anda’telah berjuang melalui jalan bawah tanah, diterangi oleh cahaya merah suar dan lampu kecemasan. Anda’telah membuka penutup pintu dan Dina telah menaiki troli di bawah sehingga anda dapat melewatinya. Sekarang awak’selamat di seberang dan Dina akan mengatakan ia kelihatan jelas. Anda’Saya akan datang ke pintu biru yang menuju ke pejabat. Di dalam, anda perlu menuju ke sudut belakang di paling kanan bilik dan merangkak di bawah meja. Ini akan menyebabkan keretakan di dinding yang membawa anda ke belakang kawasan terkunci dan berpagar. Ini awak’Saya akan mencari kad itu.

Bio – “Direkrut oleh Spark Century 22 dari Titan’Akademi sains terbaik, Daniela Star yang cemerlang ditugaskan untuk pasukan pengembangan enjin ion. Di bawah pengawasan rakan-rakannya, dia membuat rancangan yang melebihi semua orang’jangkaan paling liar. Tetapi ketika dia mengetahui atasannya berencana menggunakan teknologinya untuk senjata tenaga, dia menghentikan penelitiannya dan melarikan diri ke Ganymede. Sekarang, di bawah perlindungan Future Alliance, dia berada di ambang pembangunan umat manusia’api kapal lebih cepat dari cahaya. 100 otak dan 60 otak. Gabungan: Perikatan Masa Depan.”

Lokasi Bastet – Anda’anda telah berjuang melewati pengacau pertama anda di bawah tanah dan anda’hampir habis. Anda datang ke lokasi kemalangan kereta api yang diulas oleh Ellie dan Dina. Apabila anda sampai ke titik di mana Dina mengatakan dia dapat melihat cahaya dan anda’digesa untuk menaikkannya, alih-alih menuju ke kiri dan cenderung untuk terjepit di bawah kereta yang terbalik. Anda’Saya akan menemui kad Bastet di dalamnya.

Bio – “Ketika Doktor Uckmann menarik seorang gadis remaja tanpa nama dari jalan-jalan di Kaherah, dia mendapat lebih banyak daripada yang dia tawarkan. Mula-mula berniat menggunakannya untuk projek peningkatan genetik manusia, semuanya menjadi serba salah ketika The Imp memperkenalkan DNA kucing ke dalam campuran. Kini berbakat dengan ketangkasan, penglihatan dan naluri pemangsa kucing, gadis itu mengambil nama dewi kucing Mesir Bastet. Pandai dan pantas, dia bertindak sebagai salah seorang Uckmann’penguat kuasa, menggunakan kemahirannya untuk pencurian berisiko tinggi. Tetapi Uckmann yang cemerlang pun boleh’t memberitahu di mana kesetiaannya benar-benar berbohong. 60 otak dan 60 otak. Gabungan: Anjing Baru.”

Bab Teater –

Lokasi Mortem – Semasa anda menemui Teater dengan Dina, anda perlu mencari tempat untuk memastikannya’selamat. Kad ini terdapat dalam kotak paparan yang boleh dilanggar di tingkat satu. Anda perlu membuka peti besi dan menghancurkan gelas di sebelah kanan untuk menampakkannya.

Di luar lokasi – Anda dapati kad ini di dalam teater. Kepala ke tingkat atas, berlari lurus ke depan, dan ikuti koridor di sebelah kanan. Di hujungnya, berhampiran beberapa kotak dan sofa terbalik, anda’Saya akan jumpa di luar.

Bio – “Setelah mengalami hampir mati yang meninggalkannya dalam keadaan koma selama dua minggu, detektif berpengalaman ini mendapati bahawa dia boleh menyeberang dari dunia kita ke dunia roh, yang membolehkannya berkomunikasi dengan orang mati. Sekarang dikenal sebagai Beyond, dia membagi waktunya antara menyelesaikan penyiasatan pembunuhan dan berfungsi sebagai media spiritual untuk keluarga berduka yang ingin ditutup. Namun, perjalanannya ke dunia roh jelas mempercepat kematiannya: dia kelihatan jauh lebih tua daripada 35 tahun. Berapa lama dia ada? 80 otak dan 40 otak. Gabungan: tiada.”

Bab Hadiah Ulang Tahun Muzium –

Lokasi Nighthawk – Kad dalam kilas balik ini adalah telur paskah yang sangat comel, kerana kita dapat menganggap inilah sebabnya dia mula mengumpulkannya sejak awal..

Dalam pameran dinosaur bersama Joel, The Nighthawk berada di bangku di sebelah bilik mandi di sebelah kiri triceratops.

Lokasi Saura – Kemudian di Muzium, apabila anda berpisah dengan Joel, kad itu duduk di bangku di sebelah kanan pameran di mana seekor rusa sedang dikejar oleh serigala.

Hari ke-2

Bab Hillcrest –

Lokasi Wachumero – Setelah anda meninggalkan Teater, anda menuju ke kawasan Hillcrest di bandar ini. Apabila anda mendapat kawalan semula setelah cutscene di Hillcrest, pusing dan lihat langkan di belakang anda. Turun dan hancurkan tingkap trak untuk menuju ke Wachumero.

Sahir the Sorcerer location – Tepat di awal Hillcrest, anda’Saya akan melengkapkan tembok kecil dan melihat sekumpulan serigala yang mengemudi dari bukit menuju ke stadium. Daripada mengikutinya ke kanan, belok kiri melalui celah di semak untuk menuju ke Caroline Paper Co. Naiki tempat sampah untuk masuk ke dalam, kemudian di sebelah kanan kedai terdapat kad di dalam kotak kadbod – anda mungkin perlu condongkan sudut kamera anda ke atas untuk melihatnya.

Naledi the Youthful location – Sekali anda’setelah melewati WLF dan anjing mereka, anda akan menemui teka-teki di mana anda harus meletakkan tempat sampah di tanjakan, naik ke atasnya, dan melompat ke dinding di sebelahnya. Sekali anda’sekali lagi, anda akan menemui tambang perjalanan pertama anda. Anda’Saya akan menemui kad di sudut bilik ini, di sebelah basikal.

Bio – “Walaupun dia memakai jubah besar untuk menutupi banyak bekas luka bakarnya, jangan’t membiarkan Naledi’penampilan yang rapuh dan berambut kelabu menipu anda. Setelah menolak untuk mati bersama keluarganya dalam serangan pembakaran, tangisannya untuk membalas dendam memungkinkan roh gelap menghuni makhluknya, membawa kutukan yang menyamar sebagai berkat: sambil menyentuh makhluk hidup yang lain, kedua-duanya tidak boleh dicederakan atau dibunuh secara fizikal. Sangat rentan selama dia sendirian, dia telah bekerjasama dengan Bizarrebra yang perkasa, yang kekuatannya memungkinkan dia membawa Naledi berperang dengan mereka yang menyalahinya; pasukan yang hampir kebal. 90 otak dan 20 otak. Gabungan: tiada.”

Lokasi sumbang saran – Semasa anda melalui Hillcrest, anda’Saya akan melihat cutscene di mana anda mendengar letupan. Selepas anda’anda berjaya mengatasi beberapa orang yang dijangkiti’Saya akan sampai di kawasan di mana anda berpakaian Hot Fuzz dan pagar taman hop. Semasa anda maju, anda’Saya akan melihat rumah permainan kanak-kanak kecil berwarna kuning di sebelah kiri anda. Kad itu tersembunyi di lubang di salah satu rumah’dinding s.

Lokasi reverb – Setelah anda mendapat haluan ke arah hujung kawasan Hillcrest, anda’Saya akan melihat rumah kuning dengan kereta biru di luar. Kepala ke dalam dan kadnya berada di bawah katil di tingkat atas.

Mencari Kilas Balik Rentetan –

Lokasi Austringer – Anda boleh mendapatkan kad ini di kilas balik Ellie semasa anda’kembali bepergian dengan Joel. Setelah anda menaikkan kuda, perhatian anda akan tertuju pada tanda Kedai Muzik di kejauhan. Pergi ke arah tanda itu dan naik ke atas kenderaan di sana dan turun ke jalan yang tergenang air. Anda’Saya akan dapati kad itu di dalam kereta yang ditinggalkan di hadapan anda.

Bio – “Pada usia empat belas tahun, Maxene Pierre ditinggalkan oleh ibu bapanya di tengah Montagne Noire. Dengan bantuan elang yang baik hati, cerdas, dia menuju ke sebuah pondok kecil di mana dia bertemu dengan seorang dukun misteri. Melalui latihan yang ketat, Max menguasai kemampuan memasuki fikiran helang dan burung buas lain. Sebagai The Austringer, Max bekerja sebagai pencuri-pencari dan pengumpul maklumat untuk penawar tertinggi, sambil berusaha untuk mengetahui mengapa dia ditinggalkan di pergunungan bertahun-tahun yang lalu… 60 otak dan 40 otak. Gabungan: tiada.”

Bab Seraphites –

Lokasi Randy Styles – Setelah Ellie memulakan misinya ke hospital, anda datang ke pasar raya bernama Quickmart. Di dalam anda’Saya akan menjumpai kotak paparan kad perdagangan di bawah tanda yang tertera “rasa halus” di salah satu rak.

Lokasi pergeseran – Sebentar lagi seperti anda’kembali menjelajah jalan-jalan ketika Ellie. Di sana’ada yang dijangkiti, tetapi begitu anda’anda telah berurusan dengan mereka di sini. Salah satunya adalah pusat konvensyen yang mempunyai beberapa grafiti Serafit di dalamnya yang berbunyi, “Rasakan cintanya”. Masukkan batang lif di sebelah kiri anda dan naik tangga ke tingkat seterusnya. Di sini anda akan menemui tali. Anda perlu menghancurkan tingkap ke luar, kemudian melepaskan bata kami ke tempat perlindungan panel kaca, dengan memperlihatkan paip yang boleh anda lemparkan tali untuk berayun ke bilik sebelah kiri anda, melewati pintu yang terkunci. Kad perdagangan ada di sofa di dalamnya.

Bio – “Pada pandangan pertama, Harga Gail kelihatan dan bertindak seperti remaja biasa, perubahan mood dan semua. Tetapi perubahan mood itu mendorong kemampuannya untuk meningkatkan kecepatan jirim. Ketika gembira, dia mengarahkan kekuatan ini ke arah luar, meningkatkan kecepatan sekutunya dan membuang musuh-musuhnya tidak seimbang. Ketika sedih, dia mengarahkan kekuatan ini ke dalam, membiarkannya berlari lebih cepat daripada musuhnya dan membuat seluruh dunia merasa lesu. Walaupun kuat, dia adalah sekutu yang tidak dapat diramalkan, dan sasaran yang mudah untuk tipu daya manipulasi minda Motivator. 60 otak dan 60 otak. Gabungan: Persatuan Juara.”

Lokasi Tanda Bintang – Di jalan lebih jauh dari pusat persidangan, terdapat bangunan pangsapuri di sebelah kiri anda. Naik ke pintu kemudian lihat tangga di sebelah kanan anda untuk melihat kemasukan ruang merangkak. Untuk melewati pintu terkunci di sebelah kiri, anda perlu menghancurkan tetingkap semasa mendarat, memanjat keluar, kemudian melompat dan menghancurkan jalan masuk semula. Di sana’selamat di bilik tidur, tetapi apa yang anda’kembali adalah kad superhero di laci sisi katil.

Bio – “Pernah menjadi kurator muzium yang rendah hati, Zhang Lei meneliti gulungan Dinasti Han ketika dia mendapati dirinya berubah oleh semangat maharaja besar Cina. Sekarang, bergantung pada jam sehari, dia mengambil kekuatan unsur dari setiap tanda dari Zodiak Cina: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis, dan arborkinesis. Dia juga mengambil sifat keperibadian positif dan negatif dari setiap tanda, yang boleh menjadi kelebihan atau kekurangan bergantung pada situasinya. Semoga anda dapat menangkapnya pada waktu yang baik. 90 otak dan 80 otak. Gabungan: Persatuan Juara.”

Lokasi Arch-Enemy – Di kawasan seterusnya, selepas anda’anda telah melalui ekspo buku komik, anda menaiki langkan, kemudian melihat ke kanan sebelum menghancurkan beberapa gelas untuk masuk ke kawasan rumah hijau. Semasa anda turun ke tingkat bawah, di sebelah kiri bilik di sana’pintu terkunci. Keliling sisi bilik yang terkunci, hancurkan tingkap yang tinggi dan naik ke dalam – sana’s kad superhero di dalam laci.

Lokasi Doppelganger – Kemudian, selepas pembetung, anda’Saya akan datang ke blok pangsapuri yang disebut Garden Suites. Semasa anda menaiki tangga di dalam, bulat ke belakang tangga untuk mencari kad superhero.

Bhat M’Lokasi Andarr – Selepas pertemuan pertama anda dengan Parut, anda’Saya akan berada di atas bumbung. Gunakan tangga untuk turun ke air, dan berenang ke tebing. Menuju tangga dan menuju ke Weston’s Farmasi. Anda’Saya akan menemui kad di sebelah kiri anda semasa anda memasuki pintu.

Bio – “Sekali sistem suria’lanun paling terkenal, Neptunian Bhat M’Andarr terkenal dengan rampasan kapal bekalan; mengancam tanah jajahan di Europa dan Enceladus dengan kebuluran. Dikejar oleh Future Alliance ke tali pinggang asteroid, dia terbang kapalnya terlalu dekat dengan lubang cacing misteri dan mendapati dirinya kembali pada abad ke-21. Walaupun pada mulanya dia menikmati keunggulan barunya, dia cepat kecewa dengan keterbatasan teknologi abad ke-21 kami dan mencari Spark. Tawarannya: pengetahuannya tentang masa depan sebagai pertukaran untuk kembali ke zamannya sendiri. 80 otak dan 60 otak. Gabungan: Spark.”

Hari ke-3

Jalan ke bab Akuarium

Lokasi pengawal – Tepat ketika anda kembali mengawal pada permulaan Hari 3, dan bukannya melalui tirai teater, melihat ke kiri dan anda’Saya akan menemui kad yang duduk di hadapan beberapa monitor panggung.

Lokasi Tormentra – Apabila anda meninggalkan teater dengan Jesse anda akhirnya datang ke bangunan WPL yang’dapat diakses dengan menghancurkan tingkap atau berjongkok di bawah pintu yang dihalang. Anda’Saya akan berada di bilik yang dipenuhi dengan bekalan penghantaran, pencetak dan pembungkusan. Pergi ke pintu biru yang boleh anda masuki dan menyusuri koridor gelap di depan, melewati tandas, sehingga anda sampai di satu set pintu dua di sebelah kiri anda. Di seberang mereka adalah pintu lain, tetapi anda harus merangkak di bawah perabot yang terbalik untuk masuk ke dalam. Di sini anda’Saya akan mencari beberapa makanan tambahan, meja kerja, dan kad Tormentra.

Bio – “Dulu, remaja yang baik hati, empati, Tormentra selalu dibuli kerana menjadi “lembut”. Tetapi semuanya berubah ketika mutasi genetik terpendam muncul, yang memungkinkannya mengubah penderitaan mental orang lain menjadi tenaga kinetik – semakin teruk kesakitannya, semakin kuat hasilnya. Kini, pekerjaannya sebagai psikologi jenayah membolehkannya menyerap perkara terburuk pada orang’hidup dan menggunakannya sebagai peluru harfiah terhadap mereka yang menganiaya dia. Banyak yang mengesyaki Tormentra memberi makan kepada orang-orang yang menghalangi ledakannya sebelum ini, mewujudkan satu siklus penderitaan yang tidak pernah berakhir. 80 otak dan 80 otak. Gabungan: tiada.”

Lokasi Tanager – Anda boleh mendapatkan kad ini di kedai buku, berhampiran meja perkhidmatan pelanggan di tingkat bawah, tidak jauh dari kaki eskalator. Di sebelah meja ada’adalah kubu sementara yang dibuat dari rak buku dan dilindungi oleh tilam. Berjongkok di bawah dan anda’Saya akan mencari kad di dalamnya.

Bio – “Seorang wanita muda yang pemalu dan pendiam, Tanager mendapati kemampuannya untuk menghipnotis dengan suara nyanyiannya pada usia dini, tetapi dia baru belajar mengasahnya. Setelah melarikan diri dari rumah yang keji, dia sangat setia dengan kehendak bebas; dia tahu kos kehilangannya, dan sering dapat’t membawa dirinya untuk mengambilnya dari orang lain. Dengan demikian, dia enggan menggunakan kekuatannya kecuali sebagai jalan terakhir. Ini menjadikannya rakan sepasukan yang sukar untuk Persatuan Juara, tetapi kegunaan ace-up-sleeved mereka telah membuahkan hasil lebih dari satu kali. 60 otak dan 40 otak. Gabungan: Persatuan Juara.”

Lokasi Tatuaje – Setelah anda melintasi jambatan dan memutuskan untuk mencuri kapal untuk sampai ke roda besi, anda turun ke kawasan lain dan merangkak di bawah runtuhan untuk maju – setelah anda’sudah merangkak di bawah runtuhan’t berinteraksi dengan paip di sebelah kanan anda, sebaliknya berjalan ke hadapan untuk mencari kad superhero di kabinet di hadapan anda.

Bab Bandar Banjir –

Seff L’ho’lokasi phad – Semasa anda’kembali menaiki kapal, setelah bahagian pertama jeram jalan anda dihalang oleh pintu pagar. Sebelum anda menaikkannya, pusing dan lihat di belakang anda. Di sana’s pintu yang menuju ke ruang sisi di sini – di dalamnya ada laci yang menyembunyikan kad perdagangan.

Khazakh Lokasi terang – Selepas anda’telah membersihkan arked, di kanan bawah bilik arcade di sana’anda dapat membuka hadiah di kaunter hadiah. Kemudian di seberang, lihat ke kanan di bawah kaunter untuk mendapatkan kad perdagangan superhero.

Perlu diketahui, tangkapan skrin di bahagian di bawah ini dapat dianggap sebagai spoiler. Sekiranya anda mempunyai tempat perlindungan’t menyelesaikan Seattle Day 3, pergi lakukan itu, dan anda’Saya akan tahu bila akan kembali.

Dan anda tidak’t dengar dari kami, tetapi anda mungkin memerlukan panduan ini ke semua lokasi duit syiling yang dapat dikumpulkan di The Last of Us 2 tidak lama lagi.

Epilog

Bab Mendorong Pedalaman –

Lokasi CBB-73 – Sekali anda’anda telah keluar dari pantai, anda’Saya akan menemui beberapa kenderaan, dan rumah yang dijangkiti semasa anda menuju ke bukit. Akhirnya anda’Anda akan mengalami keretakan di dinding yang anda perlukan. Berjalanlah melewati air pancut yang terlalu banyak dan berurusan dengan clicker di bumbung di sebelah kanan anda. Naik ke kereta dan dari sana ke bumbung. Belok kanan ke atas bumbung yang dinaikkan seterusnya dan melompat melalui tingkap ke bangunan’dalaman. Kepala melalui pintu di sebelah kanan anda dan kad itu berada di atas meja solek di dalamnya.

Bio – “Yang terbaru dalam barisan pendek pahlawan sintetik, CBB-73 dirancang untuk melawan pertempuran yang dianggap terlalu berbahaya atau kejam bagi manusia. Tetapi ketika Future Alliance menangkap satu di Titan, saintis mereka menggunakannya untuk menguji teknologi AI terbaru mereka. Sekarang sekutu yang dipercayai, CBB bersedia mengambil perhatian pada semua Future Alliance’misi berbahaya, selalu mengingatkan mereka ‘Saya boleh dipercayai dan boleh dibelanjakan.’ Tetapi pada masa ketegangan yang tinggi, CBB berjuang untuk tidak kembali ke fungsi asalnya sebagai mesin pembunuh. 40 otak dan 100 otak. Gabungan: Perikatan Masa Depan.”

Bab Resort –

Lokasi Sparkthug – Di kawasan yang sama di mana anda masuk dan Rattlers menggoda pelari, di sana’s kad Superhero di bangunan belakang di meja bulat di sebelah kanan anda bersebelahan stereo’s bangunan yang mengatakan “4” di atasnya.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES