UPDATE: The Last of Us Part 2 Remastered kini di PS5, memberikan pemain baru versi yang dinaik taraf grafik cerita klasik sekarang dan kembali pemain beban cara baru untuk dimainkan. Mana -mana versi Last of Us Part 2 yang anda mainkan, anda boleh mencari kad perdagangan superhero berikut di lokasi yang sama.
Malah dalam mimpi ngeri pasca apokaliptik, kutu buku tidak dapat membantu memegang barang-barang yang sejuk dan geeky. Tersembunyi di seluruh pengembaraannya di The Last of Us 2, Ellie dapat mencari dan mengumpul 48 kad perdagangan superhero , yang menampilkan riff yang menyeronokkan pada wira komik buku kehidupan sebenar, serta beberapa rujukan nakal kepada pasukan pembangunan permainan.
Kami telah menjelajah seluruh Seattle QZ dan seterusnya untuk membawa anda semua 48 lokasi kad perdagangan superhero terakhir kami . Walaupun sesetengah anda akan berlaku secara semulajadi dan agak mudah untuk dicari, ramai di antara mereka yang tidak disengajakan di sudut rahsia, pintu masuk masa lalu yang jelas, dan ada yang perlu anda lakukan dengan teka-teki dalam permainan yang berbeza.
Pertama, kami akan menggugurkan senarai penuh setiap kad perdagangan superhero. Kemudian di bawahnya kami telah menambah satu langkah terperinci yang boleh anda ikuti semasa anda bermain.
- Langkau ke Senarai Kad Perdagangan Superhero US 2 yang terakhir
- Langkau ke Lokasi Kad Perdagangan Superhero US 2 Last
Senarai Kad Perdagangan Superhero US 2 yang terakhir
Lokasi kad perdagangan superhero terakhir dari US | ||
---|---|---|
Nama Kad Dagangan Superhero: | Lokasi Hari: | Bab Lokasi: |
Seismicalya | Jackson | Bangun |
Kembar Keene | Jackson | Bangun |
Tesseracter | Jackson | Patrol 1 |
Laurent Foucault | Jackson | Patrol 1 |
Motivator | Hari 1 | Pagar |
Anak -anak Starfire | Hari 1 | Pagar |
Catur | Hari 1 | Pagar |
Oozer | Hari 1 | Pagar |
Doktor Uckmann | Hari 1 | Pusat bandar |
Das Wort | Hari 1 | Pusat bandar |
Biru besar | Hari 1 | Pusat bandar |
Flo | Hari 1 | Pusat bandar |
Tahu semuanya | Hari 1 | Pusat bandar |
Cardio | Hari 1 | Eastbrook Elementary |
Kinnard, Esq | Hari 1 | Capitol Hill |
Rockafella | Hari 1 | Capitol Hill |
Doktor STEM | Hari 1 | Capitol Hill |
Sarjan Frost | Hari 1 | Capitol Hill |
Candleabra | Hari 1 | Capitol Hill |
Bizzarebra | Hari 1 | Capitol Hill |
Kimimela | Hari 1 | Stesen TV Saluran 13 |
Imp | Hari 1 | Terowong |
Doktor Daniela Star | Hari 1 | Terowong |
Bastet | Hari 1 | Terowong |
Badai | Hari 1 | Pawagam |
Di luar | Hari 1 | Pawagam |
Nighthawk | Hari 1 | (Muzium) Hadiah Hari Lahir |
Saura | Hari 1 | (Muzium) Hadiah Hari Lahir |
Wachumero | Hari 2 | Hillcrest |
Sahir the Sorcerer | Hari 2 | Hillcrest |
Naledi yang muda | Hari 2 | Hillcrest |
Brainstorm | Hari 2 | Hillcrest |
Reverb | Hari 2 | Hillcrest |
Austringer | Hari 2 | Mencari rentetan |
Randy Styles | Hari 2 | Seraphites |
Shift | Hari 2 | Seraphites |
Tanda bintang | Hari 2 | Seraphites |
Musuh gerbang | Hari 2 | Seraphites |
Doppelganger | Hari 2 | Seraphites |
Bhat Mandarr | Hari 2 | Seraphites |
Esquire | Hari 3 | Jalan ke akuarium |
Siksaan | Hari 3 | Jalan ke akuarium |
Tanager | Hari 3 | Jalan ke akuarium |
Tatuaje | Hari 3 | Jalan ke akuarium |
Seff l’o’phad | Hari 3 | Bandar yang dibanjiri |
Khazakh terang | Hari 3 | Bandar yang dibanjiri |
CBB-73 | Epilog | Menolak pedalaman |
Sparkthug | Epilog | Resort |
Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage
Lokasi kad perdagangan superhero terakhir dari US
Prolog Jackson
BAD UP BAB –
Lokasi Seismicalya – Apabila anda mula -mula bangun di Jackson dan ambil jaket dan pisau anda, anda berjalan melalui jalan -jalan Jackson dengan Jesse. Apabila anda pergi melalui pintu masuk ke Main Street, pada kiri pertama anda ada kad yang disematkan ke papan notis di sekitar sudut dari Galeri Main Street.
Lokasi Keene Twins – Selepas anda mempunyai cutscene pendek di saloon di Jackson, lihat ke kanan anda, dan kad itu duduk berhampiran papan dart.
Bio – “Dilahirkan di makmal percikan, kembar Keene dianggap sebagai percubaan yang gagal dalam meningkatkan deria manusia, mereka ditinggalkan di depan pintu rumah rumah anak yatim, tetapi pasangan yang tidak dapat dilupakan itu tidak lama lagi mengetahui kebolehan mereka. Born Deaf, Ophelia bukan sahaja mempunyai penglihatan yang luar biasa, tetapi dia dapat melihat perkara-perkara di spektrum inframerah dan sinar-X. Lahir buta, Xander boleh mendengar selama batu; Tiada jejak kaki terlalu tenang, tidak ada rahsia yang selamat. Selagi mereka bersama, mereka membuat lawan yang hebat. 80 otak dan 80 brawn. Gabungan: Tiada. ”
Bab Patrol –
Lokasi Tesseracter – Kad ini berada di salah satu rumah apabila anda menunggang salji di rondaan dengan Dina. Cari tanda yang mengatakan “rumah terbuka untuk dijual” dengan anak panah yang menunjuk ke arah salji di bawah trak. Mendaki ke trak dan ke dalam bangunan. Anda akan menemui kad di rak buku di bilik tidur ini.
Bio – “Muncul dari Oneday dari Out of the Blue, tiada siapa yang tahu di mana – atau bila – ini trans -dimensi yang berasal. Keupayaan mereka untuk bergerak masuk dan sekitar empat ruang dimensi di Will telah menjadikan arus dalam banyak pertempuran, walaupun menggunakan kuasa ini meninggalkan mereka sebagai lemah dan terdedah sebagai bayi yang baru lahir. Mengaku tidak mempunyai nama, mereka diberikan nama samaran Tesseracter oleh Persatuan Juara -Juara. Walau bagaimanapun, sesetengah mengesyaki bahawa Tesseracter mengekalkan identiti mereka yang benar, yang belum ditemui rahsia. 80 otak dan 60 brawn. Gabungan: Persatuan Juara. ”
Laurent Foucault Lokasi – Anda dapati ini di tempat persembunyian Eugene selepas badai salji. Selepas anda menemui loket Fireflynya, anda akan menemui mainan zirafah yang cuddly di sebelah kanan anda di bilik sebelah. Sebaliknya zirafah terdapat almari penyimpanan kecil di mana anda boleh mencari kad.
Bio – “Dilahirkan dengan minda yang cemerlang tetapi tergelincir oleh banyak penyakit fizikal, Laurent Foucault menghabiskan tahun -tahun pembentukannya di hospital. Memperolehi MD PhD pada usia 15 tahun, dia mengembangkan ubat untuk penyakit genetiknya yang jarang berlaku, paten yang menjadikannya multimillionaire semalaman. Dalam masa beberapa tahun yang singkat, beliau bertukar berjuta-juta menjadi berbilion-bilion, memberikannya modal untuk membina Spark Empire SCI-Tech dan bebas untuk meneruskan pengetahuan dan kemajuan dengan apa-apa kos. Khabar angin mengedarkan bahawa Spark telah membangunkan kaedah untuk menanamkan bayi yang baru lahir dengan kuasa besar tertentu, tetapi Foucault telah menafikan ‘tuntutan yang tidak masuk akal’ ini. ”
Hari 1 pintu gerbang –
Lokasi Motivator – Di sini anda menunggang hutan dengan Dina. Ikuti laluan linear ke hadapan sehingga anda sampai ke kereta terbengkalai pertama di sebelah perhentian bas. Keluarkan kuda anda dan anda akan menemui kad yang dirakam ke perhentian bas.
Bio – “Jika anda mendapati diri anda melakukan sesuatu yang anda tidak mahu lakukan, Motivator mungkin menjadi yang bertanggungjawab. Sebaik sahaja ahli psikologi dan penyelidik yang terkenal dalam bidang tingkah laku manusia, eksperimen selepas jam Moira Peak untuk Spark menghasilkan kuasa yang dianggapnya terlalu berbahaya bagi sesiapa sahaja – jadi dia menyimpannya untuk dirinya sendiri. Mampu menanam idea -idea di kepala seseorang, harapannya hanya untuk keluar dari garis penglihatan motivator, atau menghancurkan gelasnya supaya dia tidak dapat melihatnya. 90 otak dan 20 brawn. Gabungan: Spark. ”
Lokasi Starfire Kids – terus menunggang dari lokasi terakhir sehingga anda turun ke jalan utama. Di hadapan anda akan melihat tanda yang mengatakan “Seattle North”. Di sebelah kiri anda akan melihat kabin. Di dalamnya anda akan menemui kad di papan putih.
Bio – “Apabila kembar berusia empat belas tahun Emiru dan Sora Hoshi menemui meteorit di hutan di luar Kyoto, menyentuhnya dengan kedua -duanya dengan kuasa astrokenisis: keupayaan untuk mengambil bintang dan menjadi tenaga! Diambil ke dalam jagaan oleh Persatuan Juara-Juara, Tesseractor mentor anak-anak tentang cara menggunakan kuasa mereka dengan selamat dan bijak, walaupun sifatnya yang terlalu perlindungan akhirnya mengusir mereka. Sekarang mereka tinggal di jalanan, cuba mencari makna dan tujuan dalam kuasa mereka. 60 otak dan 60 brawn. Gabungan: Persatuan Juara. ”
Lokasi Chessmaster – Ketika anda mendekati Seattle QZ dan mendaki dinding, anda akan berjalan di sepanjang gangway di sisi lain. Apabila anda sampai ke tangga di hujung yang lain, lihat di belakang anda untuk mencari tangga lain yang membawa kepada kawasan rahsia dengan kad lain.
Lokasi Oozer – di seberang dinding, apabila anda menyelesaikan teka -teki dengan penjana untuk membuka pintu, buang kord ke pejabat mudah alih dan gunakannya untuk naik ke atasnya – di sini anda akan dapati kad.
Bab pusat bandar –
Doktor Uckmann Lokasi – Lurus di seberang tempat anda memasuki kawasan hab besar yang pertama terdapat bangunan yang dimusnahkan yang boleh anda naik. Anda perlu menghancurkan tingkap, berjalan di luar, membuat lompatan, kembali ke dalam, memanjat jalan, dan di atas anda akan menemui beberapa suplemen, bahagian pistol, dan kad Dr. Uckmann. Riff kecil yang menyeronokkan di The Last of Us: Bahagian 2 Pengarah, Neil Druckmann.
BIO – “Sekali seorang penyelidik yang dihormati, eksperimen yang dipersoalkan oleh Doktor Uckmann di alam menolak batas manusia melihatnya dihina dari masyarakat saintifik. Malah Laurent Foucault dari Spark Laboratories yang dikompromi secara moral mendapati kerjanya meragukan. Tidak dapat dinafikan, Uckmann meneruskan kerjanya secara rahsia, mewujudkan super-ai untuk melakukan bidaannya dan melindungi penyelidikannya sementara dia dan anjing baru anjing berteknologi tinggi berteknologi tinggi untuk membiayai semuanya. Sentiasa menggerakkan lokasi makmalnya supaya tidak ada yang dapat menemuinya, dia merindui hari di mana subjeknya akan dianggap sebagai sama. ”
Lokasi Das Wort – Anda boleh mencari kad ini di kawasan hab besar yang pertama, di tingkat bawah dan laci di kedai muzik yang berani.
Bio – “Ini tinggi, kehadiran laconic nampaknya cukup sederhana. Dibuli dan disalahpahami awal hidup kerana ketidakupayaannya untuk bercakap di atas tahap yang merendahkan, dia selama -lamanya berubah ketika makhluk kosmik kuno yang diberikan kepadanya ‘perkataan’, frasa mistik yang ketika dituturkan – atau bahkan bergumam – akan mendorong semua orang di dalam Earshot gila. Syukurlah, ketinggiannya yang besar sering memberikannya dan membolehkan mangsa -mangsa yang berpotensi banyak masa untuk berlari atau memasangkan telinga mereka. 80 otak dan 80 brawn. Gabungan: Anjing Baru. ”
Lokasi Flo – Anda boleh menemui ini di Madison Street berhampiran kiri atas peta. Anda perlu memerah melalui jurang kecil. Ia dalam selamat dan gabungannya adalah 0451, yang merupakan kod lama untuk Gate West 2 di halaman Jurnal Kod Gate anda.
BIO – “Menamatkan pengajian di bahagian atas kelasnya dari universiti sci -teknologi yang terkenal, Olga Kuznetsova telah direkrut oleh kerajaan Rusia untuk meneruskan penyelidikan mereka ke dalam tenaga gelap. Takut teknologi akan digunakan untuk perang, percubaannya untuk mensabotaj eksperimen mengakibatkan kesedarannya bersatu dengan wap air. Sekarang dia dapat menyalurkan ‘jiwa’ nya ke dalam mana -mana badan air dan menonjolkan objek dalam apa -apa bentuk air, selagi ada kelembapan di udara. 90 otak dan 80 brawn. Gabungan: Persatuan Juara. ”
Lokasi Big Blue – Kad ini boleh didapati di kedai kopi di utara peta hab, di sebuah restoran di Spring Street. Semak di dalam laci dan anda akan dapati.
Bio – “Big Blue adalah entiti tambahan dimensi yang telah mengambil penampilan ikan paus biru. Pertama tiba di Bumi lebih setengah bilion tahun yang lalu untuk mengawasi bentuk kehidupan yang baru, mereka menggunakan pengetahuan mereka yang tidak terhingga untuk membantu membimbing umat manusia pada masa -masa yang sangat memerlukan dan pergolakan. Umur yang tidak dapat diabaikan mereka mempunyai satu kelemahan utama: hari kelihatan seperti mikroseconds. Walau bagaimanapun, kesan peleburan masa ini diimbangi jika mereka menahan nafas – yang boleh mereka lakukan selama beberapa jam pada satu masa. 100 otak dan 80 brawn. Gabungan: Tiada. ”
Ketahui semua lokasi – sebaik sahaja anda lulus pintu “F ** k Fedra” dan memasuki hotel, pergi ke tingkat atas. Pergi ke bilik di belakang mayat di bahagian atas, kemudian ke bilik bersebelahan. Di sebelah kiri anda terdapat televisyen dengan nota di dalam laci di bawahnya. Sebaliknya terdapat meja di sebelah katil dengan laci dan kad berada di dalamnya.
BIO – “Seorang penyelidik yang terkenal di dunia yang didiagnosis dengan bentuk demensia awal, Sheila Kim menjangkau untuk mencetuskan keputusasaan. Bolehkah mereka melakukan sesuatu untuk melambatkan penurunan mentalnya? Mereka bersetuju untuk menanamkan pemacu nano-ai eksperimen di dalam otaknya, yang membolehkannya bukan sahaja untuk mengekalkan pengetahuannya, tetapi untuk memperoleh maklumat baru pada kadar yang besar. Sekarang dia boleh dikatakan orang yang paling bijak yang hidup dan pegawai teknologi baru Spark, mengawasi lengan penyelidikan ketenteraan mereka. Ada yang berpendapat bahawa dia kehilangan hati nuraninya. Orang lain tertanya -tanya sama ada AI telah mengambil alih fikirannya. 100+ otak dan 20 brawn. Gabungan: Spark.
Bab Elementary Eastbrook –
Lokasi Cardio – Selepas pertemuan pertama anda dengan manusia, anda akan mengikuti jalan linear di beberapa bumbung sehingga anda sampai ke titik di mana anda perlu melompat ke balkoni. Di bangunan ini, lompat ke atas perabot yang terbalik dan masuk ke dalam bilik dengan segera di sebelah kanan anda. Kad ini berada di dalam laci meja di sebelah tempat tidur di sini.
Bio – “Pedro Rojas adalah pelari jarak jauh yang bermimpi menang, tetapi selalu menjadi pendek. Apabila Spark menawarkan stamina tanpa had sebagai pertukaran untuk menggunakannya sebagai subjek ujian untuk hati buatan velocitanium baru mereka, dia segera menerima perjanjian itu, dan kemudian melarikan diri, bersembunyi. Kini dikenali sebagai Cardio, dia boleh berlari lebih cepat dan lebih jauh daripada orang yang hidup. Dijalankan oleh Spark, mereka masih mahu dia kembali untuk menyelesaikan eksperimen mereka – mereka hanya perlu menangkapnya terlebih dahulu. 60 otak dan 60 brawn. Gabungan: Tiada. ”
Bab Capitol Hill –
Kinnard, lokasi ESQ – Selepas anda melarikan diri dari sekolah, ikuti Dina di jalan dan belok kanan. Di sebelah kanan anda adalah pintu terbuka ke rumah nombor 3. Di dalam terdapat laci dengan kad superhero di dalamnya.
Lokasi Rockafella – Sebaik sahaja anda kembali ke tahap jalan dan menggunakan pencakar langit sebagai mercu tanda untuk menuju ke arah, ada sebuah motel yang anda pelajari. Cari nombor tiga bilik di tingkat bawah. Pintu terkunci, jadi masukkan bilik terbuka di sebelahnya, keluar dari tingkap belakang, dan masuk ke bilik nombor tiga melalui tingkap belakangnya. Di lantai oleh televisyen, anda akan menemui Rockafella.
BIO – “Pencapaian hartanah dan pembinaan hartanah Norman Stryker adalah ibu pejabat Spark, kedua -dua bahagian yang dapat dilihat oleh dunia dan kompleks makmal di bawah tanah. Tetapi apabila dia berjalan dalam percubaan rahsia, Laurent Foucault cuba melupuskannya dalam letupan kuari. Apabila Persatuan Juara tidak dapat menarik Stryker keluar dari batu, Doktor STEM membuat batu menjadi sebahagian daripada Stryker. Sekarang ditutupi kepala ke kaki dalam perisai batu, Rockafella berhasrat untuk merobek ibu pejabat Spark ke bawah bata oleh bata – dan dia tahu tempat itu lebih baik daripada sesiapa … 60 otak dan 100 brawn. Gabungan: Persatuan Juara.
Lokasi Doktor STEM – Sekarang anda berada dalam wilayah WLF dan anda baru sahaja berjuang atau melepasi sekumpulan tentera bersenjata ketika anda menuju ke stesen TV. Akhirnya anda akan mendapati diri anda di kedai buku apabila anda dapat mencari buku yang dipanggil Rahsia Sorority. Dari sana, pergi ke rumah kopi kedai buku di mana anda akan menemui majalah naik taraf oleh mesin taip. Menghadapi mesin taip, pergi ke pintu di sebelah kanan anda dan ke bilik gelap di hadapan. Anda akan menemui kad di sebelah pemain rekod di sebelah kiri anda.
Bio – “Kehilangan kedua ibu bapanya untuk kanser pada usia muda, Upal Roy melemparkan dirinya ke dalam kajian sainsnya, bertekad untuk tidak membiarkan sesiapa pun mengalami kesakitan dan kehilangan yang dia rasa sebagai seorang anak. Kini dikenali sebagai Doktor STEM, dia bekerjasama dengan doktor dan saintis di seluruh dunia mengenai teknologi penjimatan hidup dan hidup; Dia juga bekerjasama dengan Persatuan Juara -Juara untuk menutup skim Spark yang lebih jahat dengan teknologi sendiri. Ketabahan dan keengganannya untuk menerima kekalahan adalah kekuatan terbesarnya dan sumber siksaan yang paling besar. 100 otak dan 40 brawn. Gabungan: Persatuan Juara.
Sarjan Frost Lokasi – Semasa anda melangkah ke jalan -jalan, akhirnya anda perlu memanjat tangga di atas pusat pemeriksaan Fedra lama untuk maju. Daripada memanjat tangga pergi ke jalan yang lain di sepanjang jalan untuk mencari pasar jalanan di sebelah kanan anda. Terdapat 4 yang dijangkiti di dalam, jadi jelaskan mereka untuk mengumpul kad superhero Sarjan Frost dari loker di bilik belakang.
Lokasi Candelabra – Anda baru saja meningkatkan Dina atas halangan dan sekarang anda bersemuka dengan lombong. Di sebelah kiri anda terdapat kedai yang boleh anda masukkan, sebaik sahaja penamat yang dijangkiti meniup diri ke dalam ketulan. Anda boleh mencari kad di sebelah ATM.
Bio – “A Beacon in the Darkest Night, heroin ini memperoleh moniker ketika orang pertama melihat api memancarkan dari tangannya dan mengalir melalui rambutnya. Asalnya dari rantau Auvergne di Perancis, dia jatuh ke kolam lava aktif sambil melindungi adiknya dari henchmen Dr. Uckmann. Kiri untuk mati, dia muncul dari kolam yang hidup dan mampu menggunakan api sebagai senjata, selagi dia tidak sejuk. Apabila tidak bekerja dengan Persatuan Juara -Juara, dia menghabiskan hari -harinya memburu Dr. Uckmann, yang dia percaya memegang kakaknya. 60 otak dan 80 brawn. Gabungan: Persatuan Juara. ”
Lokasi Bizzarebra – Di kawasan tripwire, lihat ke kiri anda untuk melihat Wellwishes Thrift Store. Kepala di dalam dan ambil Bizzarebra dari rak buku kanak -kanak di dalamnya.
Bab Stesen TV Saluran 13 –
Lokasi Kimimela – Di dalam stesen TV, pergi ke tingkat seterusnya dan cari pejabat dengan balkoni yang boleh diakses. Terdapat pintu terkunci, tetapi anda boleh berkilat di sepanjang luar dan kepala melalui tingkap. Anda akan menemui kad dua pejabat bersama, di pejabat terkecil di atas meja.
Bio – “Selepas keluarganya kehilangan rumah mereka kepada pemaju tamak, protes awam Kimimela Green muda jatuh pada telinga kematian. Frustrasi, dia mengubah penyelidikannya dalam tingkah laku haiwan menjadi cara tindakan politik. Ramai malam lewat di makmal memuncak dalam peranti yang membolehkannya berkomunikasi secara telepati dengan haiwan. Sekarang, sebagai ahli Persatuan Juara -Juara, Kimimela membawa sekutu haiwannya ke tempat -tempat di seluruh dunia di mana perselisihan sivil dan avarice mengancam untuk memaksa orang dari rumah mereka. Dan ketika para pengamal tidak mendengarkannya, dia membiarkan binatangnya berbincang. 80 otak dan 60 brawn. Gabungan: Persatuan Juara. ”
Bab Terowong –
Lokasi Imp – Selepas anda merangkak di bawah kereta api dan mula mendekati pintu yang diterangi oleh cahaya merah, berjalan melepasi pintu untuk mencari imp yang tersembunyi di beberapa beg sampah di bawah pintu kereta api.
Dr. Daniela Star Lokasi – Jadi anda telah selesai di stesen TV dan anda telah melawan jalan anda melalui bawah tanah, menyala dengan cahaya merah suar dan lampu kecemasan. Anda telah menarik pengatup dan Dina telah melangkah sebuah troli di bawah supaya anda dapat melewati. Sekarang anda selamat di sisi lain dan Dina akan mengatakan ia kelihatan jelas. Anda akan datang ke pintu biru yang menuju ke pejabat. Di dalamnya, anda perlu menuju ke sudut belakang di sebelah kanan bilik dan merangkak di bawah meja. Ini akan membawa kepada retak di dinding yang membuat anda berada di belakang kawasan terkunci, berpagar. Di sini anda akan dapati kad itu.
BIO – “Direkrut oleh Spark Century 22 dari Akademi Sains Terbaik Titan, bintang Daniela yang cemerlang ditugaskan kepada pasukan pembangunan enjin ion. Di bawah perhatian rakan -rakannya, dia datang dengan rancangan yang melebihi jangkaan liar setiap orang. Tetapi apabila dia belajar atasannya merancang untuk menggunakan teknologinya untuk senjata tenaga, dia menjatuhkan penyelidikannya dan melarikan diri ke Ganymede. Sekarang, di bawah perlindungan Perikatan Masa Depan, dia berada di ambang membangunkan kebakaran manusia lebih cepat daripada cahaya. 100 otak dan 60 brawn. Gabungan: Perikatan Masa Depan. ”
Lokasi Bastet – Anda telah melangkah melewati Shamblers pertama anda di bawah tanah dan anda hampir keluar. Anda datang ke tapak kemalangan kereta api yang dinyatakan oleh Ellie dan Dina. Apabila anda sampai ke titik di mana Dina berkata dia dapat melihat sedikit cahaya dan anda diminta untuk meningkatkannya, sebaliknya menuju ke kiri anda dan pergi terdedah untuk memerah di bawah kereta terbalik. Anda akan menemui kad Bastet di dalamnya.
Bio – “Ketika Doktor Uckmann menarik seorang gadis remaja tanpa nama dari jalan -jalan di Kaherah, dia mendapat lebih banyak daripada yang dia tawarkan. Pada mulanya berniat untuk menggunakannya untuk projek peningkatan genetik manusia, perkara -perkara yang tidak menyenangkan apabila IMP memperkenalkan DNA kucing ke dalam campuran. Sekarang berbakat dengan ketangkasan, penglihatan dan naluri pemangsa kucing, gadis itu mengambil nama Bastet Dewi Kucing Mesir. Pandai dan Mercurial, dia bertindak sebagai salah satu penguatkuasa Uckmann, menggunakan kemahirannya untuk heists berisiko tinggi. Tetapi Uckmann yang cemerlang tidak dapat memberitahu di mana kesetiaannya benar -benar berbohong. 60 otak dan 60 brawn. Gabungan: Anjing Baru. ”
Bab teater –
Lokasi Mortem – Apabila anda masuk ke teater dengan Dina, anda perlu mencari tempat untuk memastikan ia selamat. Kad ini berada dalam kes paparan yang boleh dipecahkan di tingkat pertama. Anda perlu membuang kaunter dan menghancurkan kaca di sebelah kanan untuk mendedahkannya.
Di luar lokasi – anda dapati kad ini di dalam teater. Kepala di tingkat atas, berjalan lurus ke depan, dan ikuti koridor di sebelah kanan. Pada akhirnya, berhampiran beberapa kotak dan sofa terbalik, anda akan dapati.
Bio – “Selepas pengalaman mendekati kematian yang meninggalkannya dalam koma selama dua minggu, detektif berpengalaman ini mendapati bahawa dia dapat menyeberang dari dunia kita ke dunia roh, membolehkannya berkomunikasi dengan orang mati. Kini dikenali sebagai Beyond, dia memisahkan masa antara menyelesaikan penyiasatan pembunuhan dan berkhidmat sebagai medium rohani untuk keluarga yang bersedih mencari penutupan. Walau bagaimanapun, penempaannya ke dunia roh jelas mempercepatkan kematiannya: dia kelihatan jauh lebih tua daripada 35 tahun. Berapa lama lagi yang dia ada? 80 otak dan 40 brawn. Gabungan: Tiada. ”
Muzium Bab Hadiah Hari Lahir –
Lokasi Nighthawk – Kad dalam kilas balik ini adalah telur Paskah yang sangat comel, kerana kita boleh menganggap ini sebabnya dia mula mengumpulnya di tempat pertama.
Dalam pameran dinosaur dengan Joel, Nighthawk berada di bangku simpanan di sebelah bilik mandi di sebelah kiri Triceratops.
Lokasi Saura – Kemudian di muzium, apabila anda dipisahkan dari Joel, kad itu duduk di atas bangku di sebelah kanan pameran di mana moose sedang dikejar oleh serigala.
Hari 2
Bab Hillcrest –
Lokasi Wachumero – Selepas anda meninggalkan teater, anda pergi ke kawasan Hillcrest di bandar. Apabila anda mendapatkan kawalan semula selepas cutscene di Hillcrest, beralih dan melihat langkan di belakang anda. Jatuhkan dan menghancurkan tingkap trak untuk sampai ke Wachumero.
SAHIR Lokasi Sorcerer – Tepat pada permulaan Hillcrest, anda akan menghidupkan dinding kecil dan menonton satu pek serigala memandu ke atas bukit menuju stadium. Daripada mengikuti mereka dengan betul, belok kiri melalui jurang di semak untuk sampai ke Caroline Paper Co. memanjat sampah untuk masuk ke dalam, kemudian di belakang kedai adalah kad di dalam kotak kadbod – anda mungkin perlu condongkan sudut kamera anda sehingga melihatnya.
Naledi lokasi muda – sebaik sahaja anda lulus WLF dan anjing mereka, anda akan datang ke teka -teki di mana anda perlu meletakkan tempat sampah di jalan, mendaki ke atasnya, dan melompat ke dinding di sebelahnya. Sebaik sahaja anda melalui, anda akan menemui perjalanan pertama anda. Anda akan menemui kad di sudut bilik ini, di sebelah basikal.
Bio – “Walaupun dia memakai jubah longgar untuk menutupi tanda -tanda terbakarnya, jangan biarkan Naledi lemah, penampilan berambut kelabu menipu anda. Selepas enggan mati bersama keluarganya dalam serangan membakar, tangisannya untuk membalas dendam membenarkan semangat gelap untuk mendiami dia, membawa laknat yang disamar sebagai berkat: sambil menyentuh makhluk lain, tidak boleh dirugikan secara fizikal atau dibunuh. Terlalu terdedah selagi dia bersendirian, dia telah bekerjasama dengan Bizarrebra yang hebat, yang kekuatannya membolehkannya membawa Naledi ke dalam pertempuran dengan mereka yang menyalahkannya; Team-up yang hampir tidak dapat dilupakan. 90 otak dan 20 brawn. Gabungan: Tiada. ”
Lokasi Brainstorm – Semasa anda melangkah melalui Hillcrest, anda akan melihat cutscene di mana anda mendengar letupan. Setelah anda melewati beberapa yang dijangkiti, anda akan sampai ke kawasan di mana anda cosplay Hot Fuzz dan Hop Garden Fences. Semasa anda maju, anda akan melihat sebuah rumah kecil kanak -kanak kecil di sebelah kiri anda. Kad itu tersembunyi di dalam lubang di salah satu dinding rumah.
Lokasi Reverb – Selepas anda mendapat busur ke arah akhir kawasan Hillcrest, anda akan melihat sebuah rumah kuning dengan kereta biru di luar. Kepala di dalam dan kad berada di bawah katil di tingkat atas.
Mencari Flashback Rentetan –
Lokasi Austringer – Anda boleh mencari kad ini dalam kilas balik Ellie semasa anda melakukan perjalanan dengan Joel. Selepas anda menarik kuda, perhatian anda akan ditarik ke tanda kedai muzik di kejauhan. Kepala ke arah tanda itu dan naik ke atas kenderaan di sana dan turun ke jalan air yang disapu. Anda akan menemui kad di dalam kereta terbengkalai di hadapan anda.
BIO – “Pada usia empat belas tahun, Maxene Pierre ditinggalkan oleh ibu bapanya di tengah -tengah Montagne Noire. Dengan bantuan elang yang bijak, pintar, dia pergi ke sebuah pondok kecil di mana dia bertemu dengan dukun misteri. Melalui latihan yang ketat, Max menguasai keupayaan untuk memasuki minda elang dan burung mangsa lain. Sebagai Austringer, Max bekerja sebagai pengumpul pencuri dan perisikan untuk pembida tertinggi, sambil berusaha untuk mengetahui mengapa dia ditinggalkan di pergunungan sepanjang tahun yang lalu … 60 otak dan 40 orang. Gabungan: Tiada. ”
Bab Seraphites –
Lokasi Randy Styles – Selepas Ellie berangkat ke misi ke hospital, anda datang ke pasar raya yang dipanggil QuickMart. Di dalamnya, anda akan menemui kotak paparan kad perdagangan di bawah tanda yang mengatakan “rasa lancar” di salah satu rak.
Lokasi Shift – Sedikit selepas anda kembali meneroka jalan -jalan sebagai Ellie. Terdapat beberapa yang dijangkiti, tetapi sebaik sahaja anda berurusan dengan mereka, anda boleh memasuki bangunan di sini. Salah seorang daripada mereka adalah pusat konvensyen yang mempunyai beberapa grafiti seraphite di dalamnya yang berbunyi, “Feel Her Love”. Masukkan batang lif di sebelah kiri anda dan naik tangga ke tingkat seterusnya. Di sini anda akan menemui tali. Anda perlu menghancurkan tingkap ke luar, kemudian menembak kami melemparkan batu bata melalui tempat perlindungan panel kaca, mendedahkan paip yang boleh anda buang tali ke swing ke bilik sebelah di sebelah kiri anda, melangkaui pintu terkunci. Kad dagangan berada di sofa di dalamnya.
Bio – “Pada pandangan pertama, harga Gail kelihatan dan bertindak seperti remaja biasa, perubahan mood dan semua. Tetapi perubahan mood mereka menguasai keupayaannya untuk meningkatkan halaju perkara. Apabila gembira, dia mengarahkan kuasa ini ke luar, meningkatkan kelajuan sekutunya dan membuang musuh-musuhnya. Apabila sedih, dia mengarahkan kuasa ini ke dalam, membolehkannya untuk mengalahkan musuh -musuhnya dan menjadikan seluruh dunia berasa lembap. Walaupun berkuasa, dia adalah sekutu yang tidak dapat diramalkan, dan sasaran mudah untuk trik minda motivator. 60 otak dan 60 brawn. Gabungan: Persatuan Juara. ”
Lokasi Tanda Bintang – Lebih jauh jalan dari pusat persidangan, terdapat sebuah bangunan pangsapuri di sebelah kiri anda. Pergi ke pintu kemudian tengok tangga ke kanan untuk melihat entri ruang merangkak. Untuk mendapatkan pintu terkunci di sebelah kiri, anda perlu menghancurkan tingkap di pendaratan, naik keluar, kemudian melompat dan menghancurkan jalan anda kembali lagi. Terdapat selamat di bilik tidur, tetapi apa yang anda selepas adalah kad superhero di laci di tepi katil.
Bio – “Sekali kurator muzium yang rendah hati, Zhang Lei sedang menembusi gulungan dinasti Han ketika dia mendapati dirinya diubah oleh roh -roh kaisar Cina yang hebat. Sekarang, bergantung pada jam sehari, dia mengambil kuasa elemen dari setiap tanda dari zodiak Cina: Terrakinesis, pyrokinesis, Aqakininesis, Ferrokinesis, dan Arborkinesis. Beliau juga mengambil kedua -dua ciri keperibadian positif dan negatif setiap tanda, yang boleh menjadi kelebihan atau kelemahan bergantung kepada keadaan. Semoga anda dapat menangkapnya pada waktu yang baik. 90 otak dan 80 brawn. Gabungan: Persatuan Juara. ”
Lokasi Arch -Enemy – Di kawasan seterusnya, selepas anda berjalan melalui Ekspo Comicbook, anda memanjat langkan, kemudian melihat ke kanan sebelum menghancurkan beberapa kaca untuk masuk ke kawasan rumah hijau. Apabila anda melompat ke tingkat bawah, di sebelah kiri bilik ada pintu terkunci. Pergi ke sisi bilik terkunci, menghancurkan tingkap yang dibangkitkan dan mendaki ke dalam – ada kad superhero di dalam laci.
Lokasi Doppelganger – Kemudian, selepas pembetung, anda akan datang ke blok pangsapuri yang dipanggil Garden Suites. Semasa anda naik tangga di dalam, bulat kembali ke belakang tangga untuk mencari kad superhero.
Lokasi Bhat M’Antarr – Selepas pertemuan pertama anda dengan parut, anda akan mendapati diri anda di atas bumbung. Gunakan tangga untuk turun ke dalam air, dan berenang ke bank. Kepala tangga dan ke farmasi Weston. Anda akan menemui kad dengan segera di sebelah kiri anda semasa anda memasuki pintu.
Bio – “Sekali lanun yang paling terkenal sistem suria, Neptunian Bhat M’andarr menjadi terkenal kerana merampas kapal pembekalan; Mengancam koloni yang baru muncul di Europa dan Enceladus dengan kelaparan. Diikuti oleh Perikatan Masa Depan ke dalam tali pinggang asteroid, dia terbang kapalnya terlalu dekat dengan lubang cacing misteri dan mendapati dirinya kembali pada abad ke -21. Walaupun dia pada mulanya menikmati keunggulannya yang baru, dia dengan cepat menjadi kecewa dengan batasan teknologi abad ke -21 kami dan mencari Spark. Tawarannya: Pengetahuan tentang masa depan sebagai pertukaran untuk kembali ke masa sendiri. 80 otak dan 60 brawn. Gabungan: Spark. ”
Hari 3
Jalan ke Bab Akuarium
Lokasi Esquire – Betul apabila anda mendapatkan kawalan semula pada permulaan hari ke -3, bukannya memajukan tirai teater, melihat ke kiri dan anda akan menemui kad yang duduk di hadapan beberapa monitor peringkat.
Lokasi Tormentra – Apabila anda meninggalkan teater dengan Jesse, anda akhirnya datang ke bangunan WPL yang boleh diakses dengan menghancurkan tingkap atau berjongkok di bawah pintu barikad. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang dipenuhi dengan bekalan penghantaran, pencetak, dan pembungkusan. Kepala melalui pintu biru yang anda boleh masuk dan turun koridor gelap di hadapan, melewati tandas, sehingga anda sampai ke satu set pintu ganda di sebelah kiri anda. Sebaliknya mereka adalah pintu lain, tetapi anda perlu merangkak di bawah perabot yang terbalik untuk masuk ke dalam. Di sini, anda akan menemui beberapa suplemen, meja kerja, dan kad Tormentra.
Bio – “Sekali jenis remaja yang empati, Tormentra sentiasa dibuli kerana” lembut “. Tetapi segala -galanya berubah apabila mutasi genetik laten muncul, membolehkannya mengubah penderitaan mental orang lain menjadi tenaga kinetik – semakin buruk kesakitan, hasil yang lebih kuat. Sekarang, pekerjaannya sebagai ahli psikologi jenayah membolehkannya menyerap perkara -perkara yang paling teruk dalam kehidupan orang ramai dan menggunakannya sebagai peluru literal terhadap mereka yang menganiaya dia. Ramai yang mengesyaki siksaan yang menyusu dari kecederaan orang-orang yang mendapat jalan keluar sebelum ini, mewujudkan kitaran penderitaan yang tidak pernah berakhir. 80 otak dan 80 brawn. Gabungan: Tiada. ”
Lokasi Tanager – Anda boleh mencari kad ini di kedai buku, berhampiran meja perkhidmatan pelanggan di tingkat bawah, tidak jauh dari kaki eskalator. Di sebelah meja ada kubu sementara yang dibuat dari rak buku dan terlindung oleh tilam. Crouch di bawah dan anda akan menemui kad di dalamnya.
Bio – “Seorang wanita muda yang pemalu, yang tenang, Tanager mendapati keupayaannya untuk menghipnotis dengan suara nyanyiannya pada usia dini, tetapi dia hanya belajar untuk mengasahnya. Setelah melarikan diri dari rumah yang kasar, dia adalah seorang yang beriman yang kuat dalam kehendak bebas; Dia tahu kos kehilangannya, dan sering tidak dapat membawa dirinya untuk mengambilnya dari orang lain. Oleh itu, dia enggan menggunakan kekuasaannya kecuali sebagai usaha terakhir. Ini telah menjadikannya rakan sepasukan yang sukar untuk Persatuan Juara-Juara, tetapi kegunaannya yang melanda mereka telah melunaskan lebih daripada sekali. 60 otak dan 40 brawn. Gabungan: Persatuan Juara. ”
Lokasi Tatuaje – Selepas anda menyeberangi jambatan dan memutuskan untuk mencuri bot untuk sampai ke roda Ferris, anda turun ke kawasan lain dan merangkak di bawah beberapa runtuhan untuk maju – setelah anda merangkak di bawah runtuhan jangan berinteraksi dengan paip Di sebelah kanan anda, sebaliknya berjalan ke hadapan untuk mencari kad superhero di kabinet di hadapan anda.
Bab Bandar yang dibanjiri –
Seff l’o’phad lokasi – Apabila anda memandu bot, selepas bahagian pertama Rapids jalan anda disekat oleh pintu gerbang. Sebelum anda pergi untuk membesarkannya, berpaling dan melihat di belakang anda. Terdapat pintu yang menuju ke bilik sampingan di sini – di dalamnya adalah laci yang menyembunyikan kad dagangan.
Khazakh Bright Lokasi – Selepas anda membersihkan arked, di sebelah kanan bawah bilik arked terdapat parut di kaunter hadiah yang boleh anda buka. Kemudian di sisi lain, lihat ke kanan anda di bawah kaunter untuk kad perdagangan superhero.
Dimaklumkan, tangkapan skrin di bahagian di bawah boleh dianggap sebagai spoiler. Jika anda belum menyelesaikan Seattle Day 3, pergi lakukan itu, dan anda akan tahu bila hendak kembali.
Dan anda tidak mendengarnya dari kami, tetapi anda mungkin memerlukan panduan ini untuk semua lokasi duit syiling yang boleh ditagih di The Last of Us 2 tidak lama lagi.

Epilog
Menolak Bab Darat –
Lokasi CBB -73 – Sebaik sahaja anda telah melangkah keluar dari pantai, anda akan datang ke beberapa kenderaan yang dijangkiti, dan rumah ketika anda menanjak. Akhirnya anda akan retak di dinding yang anda perlukan untuk berjongkok di bawah. Kepala melewati air pancut yang terlalu banyak dan berurusan dengan clicker di atas bumbung ke kanan anda. Mendaki ke kereta dan dari sana ke bumbung. Ambil hak ke atas bumbung yang akan datang dan melompat melalui tingkap ke dalam bangunan bangunan. Kepala melalui pintu di sebelah kanan anda dan kad berada di atas meja persalinan di dalamnya.
Bio – “Yang terbaru dalam barisan panjang pahlawan sintetik, CBB -73 direka untuk melawan pertempuran yang dianggap terlalu berbahaya atau kejam bagi manusia. Tetapi apabila Alliance Future menangkap satu di Titan, saintis mereka menggunakannya untuk menguji teknologi AI terbaru mereka. Sekarang sekutu yang dipercayai, CBB bersedia untuk mengambil kira semua misi berbahaya Alliance masa depan, selalu mengingatkan mereka ‘Saya boleh dipercayai dan dibelanjakan.’ Tetapi pada masa ketegangan yang tinggi, CBB berjuang untuk tidak tergelincir kembali ke fungsi asalnya sebagai mesin pembunuhan. 40 otak dan 100 brawn. Gabungan: Perikatan Masa Depan. ”
Bab resort –
Lokasi Sparkthug – Di kawasan yang sama di mana anda masuk dan Rattlers menggoda pelari, ada kad superhero di bangunan belakang di atas meja bulat di sebelah kanan anda di sebelah stereo – ia adalah bangunan yang mengatakan “4” di atasnya.