Sepanjang minggu lalu, saya cukup bernasib baik untuk mendapati diri saya bermain kedua -dua Xenoblade Chronicles 3 dan Live a Live untuk pratonton dan semakan pada masa yang sama. Walaupun anda perlu menunggu sedikit lebih lama untuk saya memberi anda keputusan ulasan pada sama ada permainan, memainkannya telah membangkitkan satu pemikiran khusus: Nintendo kini berada di Renaissance RPG Jepun – dan itu hebat .
Tonton di YouTuberpgs sering dalam permainan terbaik dalam senarai bulan, hari ini. Baik!
Ia tidak seperti RPG Jepun yang pernah berhenti menjadi cemerlang. Tetapi saya akan mengatakan ia adil untuk mencadangkan bahawa terdapat beberapa JRPG Zaman Emas selama bertahun -tahun. Playstation asal tentu saja menjadi rumah kepada letupan kreativiti dan cita-cita legenda di ruang RPG Jepun, dengan beberapa hasil yang menggegarkan industri. Sebaik sahaja sebelum itu, Super Nintendo adalah rumah kepada banyak penyertaan dalam genre yang kekal beberapa permainan terbesar sepanjang masa. Memandangkan mereka kembali ke belakang, dan memandangkan kebanyakan pemaju beralih dari SNES ke PS1, anda boleh melihat ini sebagai satu zaman keemasan yang panjang atau dua yang diskret, tetapi maksudnya adalah bahawa ini sentiasa tinggi genre. Mereka adalah ketinggian yang saya tidak yakin akan dapat dicapai lagi. Dan lagi … di sini adalah Nintendo Switch.
Mengharapkan kecemerlangan RPG dramatik dari Xenoblade Chronicles 3.
Satu perkara yang berbeza sekarang ialah Nintendo sendiri. Nintendo biasanya tidak begitu panas pada genre peranan. Ada ibu (aka Earthbound), lambang kebakaran, dan eksperimen dengan konsep RPG di seluruh siri Zelda, terutamanya di Zelda 2, tetapi Nintendo tidak pernah menjadi banyak penyembah RPG. Kesemua sokongan Zaman Emas di SNES datang dari pihak ketiga; Dari Square dengan Final Fantasy, Chrono Trigger dan keluarganya, dari Capcom dengan Nafas Api, dan Enix dengan Dragon Quest – untuk menamakan beberapa. Terutama, kebanyakan RPG Nintendo sendiri era itu juga tidak pernah mendapat setempat: syarikat itu tidak pernah melihat titik melepaskan mereka di luar Jepun.
Bos Nintendo yang legenda, Hiroshi Yamaguchi yang lewat, mungkin sikap Nintendo yang paling baik untuk RPG. Secara terperinci tentang genre selepas pemergian Final Fantasy ke PlayStation, eksekutif terkenal Acerbic menggambarkan orang yang bermain RPG sebagai “pemain yang tertekan yang suka duduk bersendirian di bilik gelap mereka dan bermain perlahan.” Dan, baiklah … ya, bagaimana pula?
Lihatlah secara langsung dan beritahu saya bahawa anda tidak teruja dengannya.
Walau bagaimanapun, semua itu perlahan -lahan mula berubah sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Anda tidak boleh menunjuk kepada mana -mana satu perkara yang mengubah fikiran Nintendo, tetapi terdapat beberapa titik kilat utama. Kemasukan Marth dan Roy di Smash Bros. Melee menyebabkan peningkatan minat Barat terhadap watak -watak, yang seterusnya membawa kepada siaran Barat untuk beberapa gelaran lambang kebakaran. Kemudian ada Monolith Soft, seorang pemaju yang terdiri daripada pakar-pakar bermain-main-main. Selepas kemerosotan dalam hubungan studio dengan Namco, Nintendo membeli kepentingan majoriti dalam pemaju. Monolith menjadi studio sokongan utama untuk Nintendo, membantu tajuk seperti Animal Crossing, Zelda, dan Splatoon – tetapi ia juga terus melakukan apa yang terbaik – menjadikan RPG.
Monolith telah menjadi senjata utama dalam Arsenal RPG Nintendo.
Ini menetapkan peringkat untuk di mana kita berada sekarang. Akhirnya Fire Emblem mempunyai momen aliran air dengan kebangkitan pada 3DS – dan sekali lagi, ke tahap yang lebih besar, dengan tiga rumah. Xenoblade Monolith, pada mulanya, seolah-olah ia mungkin mempunyai nasib sekolah lama yang tidak mendapat pembebasan Barat penuh-tetapi tekanan kipas memaksa pembebasan. Itulah, kemudian – Xenoblade, juga, menjadi perjanjian yang cukup besar untuk mendapatkan beberapa sekuel.
Sekeping teka -teki terakhir, tentu saja, adalah suis itu sendiri. Peranti yang sempurna untuk Jepun yang berpindah dari konsol tradisional ke obsesi dengan peranti mudah alih; Yang terbaik dari kedua -dua dunia antara konsol dan genggam. Walaupun mereka besar di Barat, pemaju RPG Jepun tentu saja berfikir tentang penonton domestik mereka terlebih dahulu – dan begitu banyak pemaju berduyun -duyun untuk beralih.
Tonton di YouTube
Ini adalah cerita di sebalik tajuk seperti Live A Live, Octopath Traveler, dan Strategi Segitiga-produksi Enix Square yang agak mewah yang biasanya dijangka akan menjadi multiplatform, tetapi sebaliknya akan beralih pertama, jika tidak sepenuhnya bertukar-eksklusif. Secara bijak, Square Enix juga telah memberikan tugas penerbitan untuk permainan ini di Barat – membiarkan Nintendo ply pemahamannya yang sangat kuat tentang pasaran baratnya untuk menjual tajuk -tajuk unik ini.
Hidup secara langsung, khususnya, terasa seperti perkara yang sangat sesuai untuk dibebaskan semasa ‘Zaman Emas’ baru RPG pada suis. Ia adalah tajuk dari barisan legenda 90-an SNES RPGS-tetapi satu yang kurang dikenali. Ia tidak pernah mendapat pembebasan di Barat, dan walaupun di Jepun ia dibayangi oleh dua permainan besar Square pada masa yang sama – Chrono Trigger dan Final Fantasy 6.
Suka pencetus Chrono? Main Live A Live.
Chrono Trigger berkongsi banyak persamaan dengan Live A Live. Hidup dimensi secara langsung dan cerita-cerita hopping terasa seperti pendahulu kepada genre yang terbaik-dan bukan hanya kerana kedua-dua projek itu berkongsi banyak pemaju. Strukturnya terasa agak abadi, dan bermain remaster ini terasa seperti klasik sebenar telah keluar dari portal masa. Itu benar untuk saya – seorang saddo yang membantah jalannya melalui asal Jepun di Snes9x pada hari itu – dan jadi saya tidak dapat membayangkan betapa kuatnya perasaan itu untuk seseorang yang tidak tahu apa -apa tentang yang asal.
Sementara itu, Xenoblade 3 hanya … semacam menakjubkan? Saya merasakan cara yang sama tentang Xenoblade 2, tetapi apa yang mengejutkan ialah ini adalah permainan Nintendo. Ini bukan jenis permainan yang biasanya dibuat oleh Nintendo; Tetapi Monolith Soft telah mengukir niche dan kini memilikinya, menjadikan semacam kerumitan yang kaya dengan kerumitan, yang menyeberangi yang merupakan bidang PS1 Square yang terbaik.
Xenoblade Chronicles 3 menjanjikan untuk menggembirakan pendatang baru dan siri veteran.
Xenoblade 3 adalah permainan yang sukar untuk dibicarakan pada fasa pratonton – terlalu banyak untuk merosakkan – tetapi cukup untuk mengatakan bahawa ini adalah permainan yang sama seperti dua tajuk Xenoblade yang lalu. Ini bermakna terdapat serangan terbakar mata dari overlay UI dan ton mutlak yang berlaku dalam peperangan pada bila-bila masa-tetapi seperti permainan sebelumnya, sementara pada mulanya berisiko kelihatan hebat, ia dengan cepat menjadi diampuni kerana ia memudahkan pepatah, menarik pertempuran dengan kedalaman yang menipu.
Lebih menarik kali ini adalah apa yang dilakukan oleh tajuk ini secara naratif. Sekali lagi, saya tidak mahu mengatakan terlalu banyak sekarang-tetapi selepas dua gelaran yang agak berbeza di seluruh permainan pertama dan kedua (tidak mengira Xenoblade X spin-off), permainan ketiga ini nampaknya bersedia untuk membawa dunia dan watak-watak kedua-dua mereka Permainan bersama, bersama memperkenalkan pelakon baru untuk permainan ketiga. Anda akan melihat wajah dan kaum yang biasa, atau watak -watak yang kelihatan seperti mereka mungkin mempunyai hubungan dengan yang lain dari masa lalu – mengusik di mana cerita mungkin pergi dan apa hubungannya mungkin ditarik di antara permainan ini. Ia adalah impian nerd.
Kedua-dua permainan ini merasakan hujung spektrum: sekolah lama, klasik 2D, dan RPG yang moden, 3D, penuh lemak yang mungkin terlalu besar untuk kebaikannya sendiri. Tetapi ini hanya kepingan gambar RPG Nintendo. Kami tahu lambang kebakaran bernombor baru sedang dalam perjalanan. Spin-off, seperti Warriors yang baru dikeluarkan: Tiga Rumah, mempunyai kelayakan RPG yang sangat padat-dan sokongan bermain pihak ketiga adalah di luar carta.
Jika anda peminat permainan peranan dengan konsol Nintendo, ini adalah masa terbaik untuk anda sejak SNES. Itulah masalah besar-dan usaha pertama Nintendo menerbitkan usaha menggariskan komitmen baru firma kepada genre. Saya tidak boleh lebih bahagia. Apa yang saya perlukan untuk menutup perjanjian itu adalah Golden Sun yang baru. Biarkan Camelot keluar dari lombong sukan Mario, tidakkah anda, Nintendo? Anda boleh mempunyai lambang api baru di tangan anda.