Anda telah melihatnya di kaki langit sepanjang pengembaraan anda, tetapi sekarang saatnya Mono memasuki rumah api misteri.
Sudah jelas bahawa terdapat lebih banyak bangunan ajaib daripada memenuhi mata, tetapi ketika anda menghampiri final Little Nightmares 2, masih banyak teka-teki yang tersimpan.
Little Nightmares 2 Bahagian 8 – Teka-teki Pintu Pink
Dari pintu masuk yang terang ke mercusuar, terus berjalan menyusuri koridor, kemudian melalui pintu di hujungnya.
Di bilik terapung ini, berjalan menuju pintu di hadapan anda, kemudian ke pintu lain yang terbuka.
Di seberang, berjalan menaiki tangga dan menuju ke lorong sebelah.
Berjalan kembali melalui pintu yang baru anda lalui dan anda akan kelihatan di seberang jalan.
Sekarang berjalan ke sebelah sana dan masuk ke pintu itu sekali lagi dan anda akan muncul di lorong baru.
Terdapat tiga pintu di sini: Satu dengan mata memandang ke depan, satu dengan mata memandang ke atas, dan satu dengan mata di atas alas.
Jalan melalui pintu tengah, pintu peely dengan mata memandang ke atas.
Di bilik sebelah, melalui satu-satunya pintu terbuka di sebelah kiri dan menaiki tangga.
Sepanjang siri teka-teki seterusnya, tujuan anda adalah melalui pintu merah jambu yang bercahaya yang anda dapat dengan jelas mendengar muzik yang berasal.
Jadi, di ruangan di tangga paling atas, buka pintu di seberang bilik dengan menolaknya.
Kemudian melalui pintu di kiri atas, kemudian pintu di kanan atas, dan akhirnya pintu di kanan bawah (tempat anda masuk).
Naik tangga yang lain, dan di koridor seterusnya, tolak papan bertanda putih di tengah-tengah lantai untuk menjembatani celah.
Sekarang melalui pintu di sebelah kanan bawah koridor. Kemudian lari ke seberang papan dan masuk melalui pintu yang kedua di sebelah kiri.
Akhirnya, melintasi lorong ke pintu yang ketiga di sebelah kiri.
Naik tangga terakhir dan anda berada di lorong lain. Berjalan terus ke pintu yang terbuka di seberang lorong.
Hancurkan kotak muzik
Berjalan ke arah kotak muzik, kemudian mundur dari Six. Panggil dia beberapa kali, maka anda akan mempunyai ruang untuk berjalan-jalan dan merebut palu di seberang bilik.
Sekarang hancurkan kotak muzik dengan memukulnya tiga kali.
Berlari dan lompat ke kawasan seterusnya di sepanjang garis linier, melompat dan merebut lubang di hujungnya.
Selepas lubang, bersembunyi di bawah meja di tengah-tengah bilik. Ikuti Six melalui pintu semasa pintu dibuka.
Di lorong seterusnya, berlari di sudut dan ambil kapak – gunakannya untuk membuka pintu.
Di dalam, anda perlu memanggil Six lagi untuk mengusiknya dari kotak muzik dan menghancurkannya dengan kapak.
Namun, apabila anda memanggil sekarang dia akan menyerang anda
Gunakan pintu ungu di kedua-dua sisi bilik untuk melengkung dari satu sisi ke sisi lain – memanggilnya di satu sisi, kemudian langsung melengkung ke arah yang lain.
Ini akan membuatnya tergelincir di sisi yang anda tidak berada, membiarkan kotak muzik terbuka untuk anda bergegas masuk dan menyerang dengan kapak.
Apabila anda menguasai semula pemandangan seterusnya, berlari ke depan dan anda akan melihat kapak lain di pintu yang boleh anda ambil.
Gunakan untuk menerobos pintu dan anda berada di arena bos yang lain.
Di sini, ambil kapak dan berlari ke pintu di sudut kiri atas bilik dan panggil, kemudian jalan melalui pintu – ketika Enam menyerang di sebelahnya, bergegas dan tekan kotak muzik dengan kapak.
Apabila anda menguasai semula, ulangi proses yang sama sekali lagi.
Kali ini, kapak tidak dekat. Panggil dia di sebelah pintu yang baru anda masuk, lalu lalui. Semasa Enam menyerang sisi bilik, melompat ke tempat kapak itu, kemudian turun semula dengan cepat.
Sekarang letakkan diri anda di sebelah pintu kanan atas, hubungi, kemudian masuk melalui pintu dan bergegas masuk dari kiri untuk menyerang kotak muzik.
Apabila anda dapat mengawal semula, tarik kapak dari lantai, kemudian merayap lebih dekat. Apabila anda hampir, tetapi tidak terlalu dekat sehingga Enam menukar anda, panggil dan tekan kotak muzik.
Selepas letupan pertama, angkat kapak sekali lagi dan ayunkan lagi.
Ikuti petunjuk Six di bahagian seterusnya, berlari dan melompat ke mana dia lakukan untuk mengelakkan halangan.
Namun, perhatikan bahagian di mana anda harus melompat ke platform yang runtuh sejurus pintu jatuh. Di sini, tunggu sebentar sehingga platform yang anda berdiri jatuh lebih dekat ke sisi jauh – kemudian buat lompatan.
Terus melarikan diri, meraih tangan Six untuk penyelamatan pada saat-saat terakhir, kemudian tonton pemandangannya.
Apabila anda dapat mengawal semula, berjalanlah seperti biasa sehingga anda mencapai kerusi yang diterangi.
- Little Nightmares 2 Walkthrough Part 1 – Melarikan diri dari loteng Hunter, Tune the Transmission
- Little Nightmares 2 Bahagian 2 – Melarikan diri dari Kelas Guru di sekolah anak patung
- Little Nightmares 2 Bahagian 3 – Teka-teki catur, Menyelinap di kantin boneka
- Little Nightmares 2 Bahagian 4 – Teddy bear, tungku bilik mayat, tangan yang hancur
- Little Nightmares 2 Bahagian 5 – Manekin Lampu suluh, Doktor dan Pesakit
- Little Nightmares 2 Part 6 – Teka-teki Lif Apartment
- Little Nightmares 2 Bahagian 7 – Teka-teki TV
- Little Nightmares 2 Part 8 – Teka-teki Pintu Pink, Kotak Muzik