UtamaNewsLidi tikus dan ikan hagfish: sejarah dunia nyata di sebalik makanan menjijikkan...

Lidi tikus dan ikan hagfish: sejarah dunia nyata di sebalik makanan menjijikkan Dishonored

Seperti badan kita yang gemuk dan memerlukan di dunia nyata, banyak watak permainan video harus makan atau minum untuk menambah kesihatan mereka.

Apabila anda makan cendawan pelik yang merosakkan mata anda atau minum wain yang merosakkan penglihatan anda, anda akan belajar peraturan penting (dan kadang-kadang menyakitkan). Tetapi makanan lebih banyak daripada mengajar anda mengenai logik dan sistem – ia’juga merupakan bahagian kritikal dalam pembinaan dunia. Makanan maya boleh menjadi pengalaman yang menggembirakan: makanan buatan sendiri yang lazat di Breath of the Wild, makanan ringan fotogenik yang tidak masuk akal di Final Fantasy 15, dan makanan Skyrim yang enak: kentang panggang, roda keju – ada’walaupun taffy.

Kemudian di sana’s Dihina, yang menawarkan pemain penderitaan kesengsaraan kelas industri yang sebenarnya: Pratchett’belut, daging ikan paus Dabovka, buah busuk, dan lidi tikus. Memakai kekuatan primer perut anda, Arkane’siri stealth yang diakui secara kritis menggunakan makanan untuk meneroka hierarki sosial di Dunwall dan seterusnya, menarik inspirasi bersejarah dari kebuluran, wabak, dan teknologi makanan pada masa lalu.

“Jika awak’cuba membayangkan dunia baru, makanan adalah titik permulaan yang sangat baik,” pereka naratif Sophie Mallinson memberitahu saya. Sebelum bekerja Dishonored: Kematian Orang Luar, Mallinson menghabiskan waktunya di universiti mempelajari persimpangan makanan dan permainan video. “Di mana makanan tumbuh? Adakah ia diimport dari bandar atau negara lain? Di Dishonored, pemain hanya perlu melihat semangkuk buah untuk memahami bahawa setiap pulau mengeksport tanaman asli mereka. Bagaimana makanan diedarkan? Adakah orang makan secara sosial? Siapa yang makan kerana kebosanan dan bukannya kelaparan, dan apa yang mereka makan?”

Diilhamkan oleh London dan Edinburgh, Dunwall’lorong-lorong yang suram, jalan-jalan berbatu, dan kekurangan sanitasi mencerminkan tempoh tertentu dalam sejarah ketika keadaan, secara terus terang, cukup menjijikkan. Bandar ini sering digambarkan dalam istilah Victoria – era yang ditandai oleh kelas menengah yang meningkat, moralisme, semangat agama, dan kolera. Ia juga merupakan masa ketika perubahan besar dalam perdagangan – terutama makanan – mempengaruhi kehidupan warga kelas pekerja Victoria.

Dalam kedua permainan Dishonored, bandar-bandar dipenuhi dengan iklan untuk Pratchett’s Gudang, Rothwild Whale Meat, dan soda botol Padilla; banyak barang yang anda ambil adalah kalengan atau busuk, dan Dunwall denizens menuju ke kedai dan pub daripada makan di rumah. “Walaupun kita cenderung berfikir orang Victoria selalu memasak, perindustrian berubah secara besar-besaran bagaimana dan apa yang dimakan oleh orang Victoria,” Dr. Ana Vadillo, Pengarah program Pengajian Victoria Victoria di Birkbeck di University of London, menjelaskan. “Ramai wanita kelas pekerja tidak tahu memasak. Oleh kerana kerajaan menjadi lebih kuat, pasaran merangkumi produk asing. Itu adalah zaman buku masakan dan juga iklan makanan.” Di Dunwall, import asing termasuk buah (hello, pir Tyvian) dan rasa baru dari Karnaca. Apa yang kita anggap boleh dimakan adalah masalah kelas, budaya, dan konteks.

Sebagai pelabuhan, Dunwall’s foodcape kaya bukan hanya dengan daging ikan paus tetapi ikan hagfish, spesies pemangsa yang bersembunyi di perairannya. Hagfish kehidupan sebenar dianggap sebagai makanan istimewa di beberapa bahagian dunia, dan sangat menjijikkan di bahagian lain; mereka’di suatu tempat antara cacing dan ikan, dengan deretan gigi tajam dan pelindung berlendir. Mallinson menunjukkan bahawa lobster – kemewahan bagi banyak orang – dulu menjadi makanan petani. “Kaviar dulu diberikan secara percuma,” dia berkata. “Ia’tidak biasa bagi orang kaya untuk memilih makanan aneh sebagai simbol status.” Menurut Dr. Vadillo, “Satu makanan khas [kelas pekerja] Victoria adalah makanan yang hebat dan tiram – tiram, bagaimanapun, menjadi makanan kelas atas menjelang akhir abad kesembilan belas ketika mereka menjadi langka.” Belut Jellied – yang pernah menjadi makanan diet kokle kelas pekerja – kekal sebagai bahagian yang memisahkan dari UK moden’kedai pai dan mash, walaupun tradisi ini hampir pupus.

Ketika itu, “kelas pekerja” mempunyai tahap nuansa yang berbeza. “Kelas pekerja abad kesembilan belas adalah struktur masyarakat yang sangat luas,” Dr. Vadillo menjelaskan, merujuk kepada kategori yang ditetapkan oleh ahli sosiologi Victoria Charles Booth. “Ada yang ‘selesa’, yang lain adalah ‘miskin’, atau ‘sangat miskin’, atau ‘dalam keinginan kronik’, atau kelas paling rendah, ‘separa jenayah’… itu membuat perbezaan yang besar: anda mungkin makan pai tiram atau, jika di kehendaki kronik, roti kotor sahaja. Kekurangan zat makanan adalah perkara biasa.” Sering melihat buah busuk di Dunwall sesuai dengan Dr. Vadillo’penerangan mengenai diet yang dilanda kemiskinan: “pasangan kentang dan lebih kerap daripada sayur-sayuran busuk.” Roti gelap adalah perkara biasa, begitu juga sesekali roti flat mewah yang bersembunyi di almari.

Memang, Arkane’pilihan makanan mencerminkan bentuk penceritaan sosioekonomi yang telah dicuba oleh beberapa permainan. “Sementara pekerja limbungan bertahan dengan diet roti dan daging ikan paus dalam tin, golongan atasan memakan telur dan mata ikan hagfish sebagai demonstrasi kekayaan mereka, dan melayani para tamu mereka haiwan eksotik di atas pinggan perak,” Mallinson memberitahu saya. “Di Dunwall masa depan, tusuk sate tikus mungkin akan dijumpai di restoran mewah sebagai hidangan baru, mengangguk sinis ketika para gelandangan tidak mempunyai pilihan selain memakan tikus di tengah-tengah wabak.” Pengawal sering mengadu kelaparan semasa mereka’kembali melakukan rondaan, yang menjadikannya hampir menjadi berkat ketika anda mencekiknya dan menyeret mereka ke tempat sampah.

Tetapi salah satu dari Dishonored’pengaruh paling formatif melampaui konflik perdagangan dan kelas, dan langsung ke tengah-tengah bencana pertanian. Menurut pereka naratif Dishonored 2 Sachka Duval, pasukan Dishonored yang asli sangat diilhami oleh Kelaparan Besar Ireland, yang berlangsung dari tahun 1845 hingga 1849. Ini adalah saat yang menentukan dalam sejarah Eropah yang melumpuhkan perdagangan, budaya, pertumbuhan penduduk, dan industri bukan hanya di Ireland, tetapi di seluruh benua. “Ia menyebabkan migrasi besar-besaran Ireland ke pusat bandar besar seperti London dan Manchester,” kata Dr Vadillo. “Ramai yang akan hidup dan mati dalam kemiskinan di kawasan kumuh.”

Walaupun siri Dishonored meminjam rasa sejarah dari zaman dahulu, Duval mengingatkan kita bahawa itu’masih menjadi permainan masa kini, mengingat bagaimana permainannya’ makanan adalah ekspresi kelas, masyarakat, dan eksploitasi. “Saya juga ingat menulis dialog ambien untuk pengawal di mana mereka mengulas bangsawan membuang makanan di laut dari Duke’balkoni hanya untuk bersenang-senang ketika orang kelaparan di jalanan, dan semua pembaziran dan ketidakadilan berlaku di negara ini,” dia berkata. “Kami tidak’Terutama meneliti era Victoria untuk [Dishonored 2], kerana mesej itu selalu dimaksudkan untuk sampai sekarang’dunia s. Mesej politik selalu lebih mudah dicerna… dengan berpakaian rekaan.”

Sama seperti kehidupan sebenar, Dishonored’Kelas elit secara fizikal dilindungi dari perjuangan golongan pekerja miskin – dapur adalah wilayah kelas pekerja. “Kelas atasan tentu mempunyai tukang masak, dan tidak pernah kekurangan makanan,” Dr. Vadillo berkata.

Di seluruh siri ini, dapur mengekalkan rasa hidup yang dapat anda sedari’untuk mencari di bilik tidur, ruang duduk, atau lorong kosong yang panjang – secara peribadi, semasa bermain, saya selalu merasa bersalah sekiranya saya terpaksa mengetuk seorang tukang masak atau memasak’pembantu, kerana mereka jelas hanya menjalankan tugas. “Dapur adalah pusat yang sibuk di mana pelayan datang dan pergi, dan kerana tuan rumah jarang menjejakkan kaki ke sana, ia juga boleh menjadi tempat perlindungan,” Mallinson menjelaskan, merujuk kepada penyanyi opera Tyvian Shan Yun’manor di daerah Karnacan yang kaya. “Saya suka memikirkan dapur di Dishonored sebagai tempat yang menggembirakan, di mana keluarga kelas pekerja mengisi perut mereka yang lapar, dan di mana pembantu rumah boleh berehat dan bergosip pada penghujung hari.”

Walaupun teknologi telah memberi kita ilusi bahawa kita’telah melepasi perpecahan kelas seperti ini, satu perkara nampak jelas: sebiji daging misteri adalah bahagian hidup yang malang di Dishonored dan juga zaman Victoria. “Berapa banyak daging yang dimakan bergantung pada wang: keluarga kelas pekerja dengan gaji yang layak mungkin memakan daging atau ikan sekali atau dua kali seminggu,” Dr. Vadillo berkata. ”Dickens sering menyatakan bahawa tidak jelas jenis daging apa yang dimakan di beberapa rumah.” Dan dari segi daging misteri, nampaknya satu ciptaan yang tidak disengajakan akan tetap sukar difahami.

“Sejujurnya saya boleh’t memberitahu anda dengan yakin apa itu,” Mallinson mengatakan mengenai permainan’enigma gastronomi terbesar. “Biarkan’s sebut saja misteri!”

Untuk meraikan 20 tahun Arkane Studios, mengapa tidak membaca tentang bagaimana Dark Messiah menjadi cetak biru untuk Dishonored.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES