UtamaPcKotak hit Battlefield 2042 yang tidak sejajar ialah satu lagi sebab mengapa...

Kotak hit Battlefield 2042 yang tidak sejajar ialah satu lagi sebab mengapa anda terus kehilangan tangkapan

Memandangkan pemain Battlefield 2042 terus bergelut dengan pelbagai masalah reka bentuk dan isu teknikal permainan, satu khususnya telah membuat semua orang gila. Itulah kecenderungan permainan untuk mengabaikan sahaja peluru yang dilepaskan, menjadikannya seolah-olah anda tidak boleh memukul apa-apa.

Tonton di YouTube

Netcode dan lag adalah sebahagian daripada masalah, sudah tentu, tetapi satu lagi penyumbang utama ialah sisihan peluru rawak yang berlebihan permainan, yang menjadikannya supaya peluru tidak selalu mendarat di tempat yang dicadangkan oleh reticle.

Tetapi nampaknya terdapat satu lagi lapisan untuk kekurangan ketepatan ini, dan ia ada kaitan dengan kotak hit Pakar.

Pengguna Reddit NickelFPS melakukan beberapa ujian dengan model pemain Falck, dan Sundance. Dengan menembak di sekeliling sasaran, mereka dapat melihat bahagian mana model 3D mencatatkan pukulan dan yang tidak.

Bagi Falck, kotak hitnya nampaknya lebih lebar sedikit daripada model wataknya. Seperti yang anda boleh lihat dalam video di bawah, penangkapan di sekeliling watak masih boleh menghasilkan pukulan. Ini adalah bertentangan dengan Sundance, yang kotak hitnya kelihatan jauh lebih kecil daripada model wataknya.

Dalam kes mereka, anda boleh menembak melalui bahu dan tidak mendapat pukulan – yang boleh menjelaskan mengapa sukar untuk memukul pemain Sundance secara konsisten.

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Battlefield 2042 bukanlah fps pertama yang mengalami kotak hit yang tidak sepadan, sudah tentu. Apex Legends mempunyai masalah sendiri dengan kotak hit yang tidak konsisten pada beberapa kali. Hitbox adalah salah satu perkara yang lebih rumit untuk dilakukan dalam penembak, terutamanya jika anda cuba menawarkan bantuan sasaran lembut untuk membuatkan pemain berasa gembira tentang kemahiran menembak mereka.

Mudah-mudahan ini bukan isu yang meluas dengan semua/kebanyakan Pakar, atau sekurang-kurangnya, ini adalah sesuatu yang boleh diselesaikan oleh DICE dengan cepat. Perkara terakhir yang diperlukan oleh Battlefield 2042 sekarang ialah satu lagi masalah menjadikan pertempuran senjata tidak konsisten.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES