Kedengarannya seperti Konami sudah mati untuk menghidupkan semula siri Silent Hill , sebagai potensi butiran wawancara baru -baru ini untuk lebih banyak permainan, tajuk yang jatuh, dan banyak lagi.
Dalam temu bual antara IGN Japan, pengeluar siri Silent Hill Motoi Okamoto, artis konsep dan pereka kepala piramid Masahiro Ito, dan komposer Akira Yamaoka, tiga bercakap tentang pelbagai topik yang cukup luas untuk dilakukan dengan sejarah permainan, dan juga masa depan. Untuk satu, kedengarannya seperti sentimen keseluruhan di Konami adalah bahawa pemaju di syarikat itu ingin membawanya kembali untuk seketika.
Tonton di YouTube
“Siri Silent Hill telah tidak aktif untuk seketika. Konami sebagai sebuah syarikat mahu membawanya kembali, dan banyak orang yang bekerja di sini mahu membuat Silent Hill Games,” kata Okamoto. “Satu -satunya perkara adalah bahawa setiap orang mempunyai idea yang berbeza tentang apa yang Silent Hill dan mengapa mereka menyukainya, menjadikannya sukar untuk menyatukan satu arah.”
Okamoto terus menjelaskan bahawa walaupun semua orang mempunyai idea yang berbeza mengenai siri ini, membawanya kembali dengan pembuatan semula Silent Hill 2 adalah kerana tajuk tertentu mewakili “apa seram psikologi yang benar.”
Jelas sekali dengan pengumuman pembuatan semula itu terdapat pengumuman lebih lanjut bahawa Indie Studios seperti No Code akan menawarkan mereka di dunia Silent Hill dengan Silent Hill: Townfall. “Hanya ada banyak yang boleh kita lakukan sendiri, yang bermaksud kita perlu bekerja dengan banyak pencipta indie yang berbeza jika kita mahu membuat banyak bukit yang berbeza,” jelas Okamoto.
Pengeluar juga menyatakan bahawa sebenarnya ada beberapa projek yang “tidak pernah benar -benar turun dari tanah,” tetapi percaya bahawa “bilangan projek yang kita miliki hanya akan terus berkembang. Hakikatnya kita menghidupkan semula Silent Hill adalah rahsia sehingga sekarang, Oleh itu, kami tidak dapat keluar dan berteriak, ‘Hei, semua orang! Bawa kami projek Silent Hill anda!’ Kami boleh melakukannya sekarang, jadi jika pencipta dari seluruh dunia yang suka Silent Hill membawa kami padang mereka, saya berjanji untuk melihat melalui setiap satu daripada mereka, kita semua telinga. ” Pada asasnya, pemaju di luar sana yang mempunyai idea yang baik untuk permainan Silent Hill: Hantar cara Konami.
Kedua -dua Ito dan Yamaoka bekerja di Silent Hill 2 yang asal, oleh itu penglibatan mereka dalam pembuatan semula, dan juga ditanya tentang apa yang ia suka bekerja pada permainan. Ito menyentuh pengaruh lebuh raya David Lynch yang hilang, dan dengan menariknya mendedahkan bahawa pada satu ketika James tidak akan menjadi satu -satunya protagonis. “Terdapat satu tempoh ketika kami sangat dipengaruhi oleh itu untuk mempunyai sentuhan di mana protagonis tiba-tiba bertukar pertengahan permainan,” jelas Ito, walaupun akhirnya ia diputuskan untuk hanya memberi tumpuan kepada James untuk tidak mengelirukan pemain.
Wawancara penuh adalah bernilai dibaca, kerana ITO terus bercakap tentang pengaruh reka bentuknya, dan Yamaoka membincangkan proses pemikiran di sebalik beberapa komposisinya.