Kemas kini baru tersedia untuk Doom klasik dan Doom 2 di semua platform.
Kemas kini ke klasik Kiamat dan Kiamat 2 merangkumi peningkatan QOL, pengoptimuman prestasi dan banyak lagi.
Di PC, permainan sekarang mempunyai sokongan Steam sehingga sesiapa yang sudah memiliki The Ultimate Doom atau Doom 2: Hell on Earth on Steam akan secara automatik menerima siaran semula baru di perpustakaan mereka.
Versi DOS yang asli masih tersedia sebagai pilihan pelancaran yang berasingan dari dalam Steam, dan fail DOS IWAD yang asli berada di lokasi asalnya pada cakera.
Seiring dengan yang disebutkan di atas, permainan ini sekarang memiliki dukungan rendering layar lebar, yang memungkinkan Doom memberikan rendering pada 16: 9 tanpa kotak surat. Semua skrin 16: 9 versi skrin, intermission, dan akhir skrin baru telah ditambahkan. Banyak alat tambah juga mempunyai sokongan skrin lebar yang ditambahkan.
FOV juga telah ditingkatkan untuk memperlihatkan lebih banyak gambar di sisi dan bukannya memotong bahagian atas dan bawah.
Gyro Aim telah ditambahkan pada PC, Switch, dan PS4 Diaktifkan secara lalai, ini membolehkan anda melihat kiri dan kanan dengan memutar pengawal atau memutar pengawal ke kiri atau kanan. Gyro Aim dapat diatur untuk menggunakan yaw, atau pitch pengawal, atau dilumpuhkan sepenuhnya, bersama dengan slaid sensitiviti yang berasingan.
Pada versi PC, Gyro Aiming hanya disokong ketika menggunakan pengawal DualShock 4.
Juga, BTSX Episode 1 dan Episode 2 kini boleh didapati di kedua-dua permainan ini. Sebelum ini tersedia untuk Doom 2, kedua-dua bahagian add-on komuniti ini kini tersedia untuk pemilik mana-mana tajuk.
Lebih banyak perkara yang diharapkan dalam kemas kini boleh didapati di bawah.
Kemas kini Doom dan Doom 2
Kemas kini
- Sokongan DeHackEd: Mesin sekarang boleh memuatkan tambalan DeHackEd, alat yang popular untuk rilis asal yang mengubah suai permainan untuk menyokong tingkah laku yang lebih maju. Alat tambah kini boleh menggunakan senjata baru, mengubah tingkah laku musuh, dan banyak lagi.
- Deathmatch 3.0 dalam berbilang skrin split-screen: Deathmatch split-screen telah diubah menjadi apa yang biasa dikenal di masyarakat sebagai “Deathmatch 3.0.” Senjata akan tetap berada di dunia setelah diambil untuk menanggung kematian senjata Doom yang sangat melampau, dan kelemahan pistol permulaan, sementara semua barang dan peluru mengambil masa pada pemasa 30 saat. Kekentalan dan Ketidaklihatan tidak akan pernah terhenti setelah dijemput buat pertama kalinya.
- Menambah crosshair pilihan: Rambut salib, yang dapat dinonaktifkan dalam Opsi Permainan, juga akan berubah warna ketika menargetkan musuh. Ini bererti kurang meneka jika menembakkan roket akan mengarahkan musuh di atas anda, atau menembak terus ke wajah anda, sehingga menyebabkan kematian pada waktunya. Mengaktifkan crosshair juga dapat membantu mengurangkan penyakit bergerak dengan memberi anda titik tetap untuk difokuskan.
- iOS: Kawalan sentuhan baru: Skema kawalan sentuh baru yang lebih tepat telah dilaksanakan. Sistem sebelumnya yang memerlukan gerak isyarat dan mengetuk dua kali telah diubah untuk memilih butang di layar. Melihat sekeliling sambil menekan butang api membolehkan anda mengesan musuh dan tembakan semasa pertemuan berlarutan, sementara momentum menghidupkan telah dinonaktifkan untuk ketepatan yang lebih baik dan putaran yang lebih dapat diramalkan. Butang api telah ditambahkan ke kedua sisi skrin yang membolehkan anda bertindak balas dengan lebih baik apabila dipukul dari belakang tanpa disangka-sangka.
- iOS: Menambah sokongan pengawal: Sekiranya kawalan sentuh bukan perkara anda, permainan sekarang menyokong pengawal MFi sepenuhnya. Pengawal PS4 dan Xbox One yang disokong oleh iOS 13 juga akan berfungsi untuk input dan mempunyai pemetaan pengawal yang sama seperti semua platform lain.
- Android / iOS / PC: Hadkan FPS: Di iOS, 30, 60, dan 120FPS telah ditambahkan untuk peranti yang mempunyai skrin kadar penyegaran 120hz. Pada Android, 30, 60, 90, dan 120FPS tersedia. Akhirnya, pada PC, anda boleh menetapkannya ke FPS 30, 60, 120, 144, 165, 240, dan tanpa had.
- Menambah pemasa tepat milisaat: Pemasa tepat milisaat telah ditambahkan ke peta minim, dan ke penghentian tahap akhir, bagi sesiapa yang ingin melancarkan tahap.
- PC: Papan kekunci memasukkan kod cheat: iddqd, idkfa, idclip, dan semua rakan mereka kini boleh dimasukkan dari papan kekunci, selain menu Cheats, seperti dalam keluaran 1993 yang asli.
- Menambahkan pemberitahuan kawasan rahsia: Mesej dan pemberitahuan kini dipaparkan ketika anda memasuki kawasan rahsia untuk pertama kalinya.
- Menambah Tahap Kemahiran + Keganasan Ultra: Ultra-Violence + adalah kelainan pada tahap kemahiran Ultra-Violence yang ada. Senjata Deathmatch / Co-op sahaja akan muncul, dan musuh cepat seperti dalam mod Nightmare. Dalam Doom 2 ini bermaksud anda mendapat BFG dan Rocket Launcher sejak awal, tetapi di Final Doom: Plutonia, anda akan mempunyai Spider Mastermind yang menatap anda sebaik sahaja anda bertelur di tingkat pertama. Ini memotong kedua-dua cara.
Pembetulan
- Tingkah laku mimpi buruk telah dikembalikan sepenuhnya ke pelepasan 1993 yang asal dengan membuat musuh bergerak dua kali lebih pantas.
- Untuk menghormati musuh berkelajuan dua kali kembali, amaran ketika memilih Kesukaran mimpi buruk telah dipulihkan.
- Menyelesaikan masalah di mana pencahayaan pada skrin split tidak tepat berbanding dengan pemain tunggal.
- Peningkatan tingkah laku pilihan pencahayaan tambahan untuk meningkatkan tahap cahaya dengan lebih tepat di seluruh dinding dan lantai.
- PC / Switch: Mengurangkan latensi input dengan mematikan rendering bingkai tambahan terlebih dahulu.
- Mengurangkan kelewatan dalam memulakan muzik MIDI tertentu di peringkat Tambah.
- Menyelesaikan masalah dari keluaran 1993 yang asal di mana ledakan Super Shotgun akan bertahan untuk bingkai tambahan.
- Menyelesaikan masalah dari keluaran 1993 yang asal di mana Bekas Manusia tidak akan menyala ketika melepaskan tembakan.
- Menyelesaikan masalah rendering dari rilis 1993 yang asal di mana tekstur tertentu tidak akan berjubin secara menegak, biasanya dikenali sebagai “Tutti-Frutti Effect”
Perubahan
- Gelung tarikan asal yang dipulihkan ke keluaran 1993 yang asal. Skrin tajuk asal dan skrin kredit kini dapat dilihat antara main balik demo.
- Mesej potong yang dipulihkan dari keluaran 1993 yang asli ketika mengambil medkit, walaupun mempunyai kesihatan kurang dari 25.
- Pemotongan “wajah aduh” yang dipulihkan dari keluaran 1993 yang asal apabila banyak kerosakan diambil dalam satu pukulan.
- Skrin intermission kini ditunjukkan selepas peringkat bos, dan bukannya memotong langsung ke skrin akhir untuk melihat statistik dan masa penyelesaian tahap. Par par telah ditambahkan ke E1M8, E2M8, dan E3M8.
- Pancaran SFX secara rawak kini dilumpuhkan untuk bunyi gergaji untuk membolehkan gelung yang lebih baik. Variasi nada secara rawak telah dikurangkan untuk bunyi lain.
- Bunyi pengambilan dan suara pemain tidak lagi mengganggu bunyi tembakan senjata.
- PS4 / XB1 / PC: Pilihan VSync dalam Tetapan Video untuk meminimumkan latensi input, dengan kos pemotongan skrin yang berpotensi.
- Add-on sekarang akan menggunakan grafik khusus yang dimaksudkan semasa skrin pemutusan dan pemuatan tingkat.
- Add-On terkini muncul di bahagian atas senarai Dimuat turun.