Respawn Entertainment sangat komited untuk SBMM di Apex Legends dengan alasan mudah ia berfungsi.
Apex Legends, seperti penembak yang paling moden, baru-baru ini mengalami sedikit kontroversi dengan pelaksanaan perjodohan berasaskan kemahiran (SBMM).
Tujuan umum di sebalik SBMM adalah untuk memastikan pemain dipadankan dengan / menentang lawan dengan kemahiran yang sama, yang terdengar adil di atas kertas. Sistem’Walau bagaimanapun, pengkritik mengatakan bahawa memilikinya dalam hopper yang tidak kompetitif memaksa semua orang untuk mengambil serius senarai main kasual, yang menurut mereka memburukkan pengalaman mereka. Di sana’juga hujah bahawa, tanpa peringkat yang dapat dilihat – mana yang tidak’ada secara kasual – pemain dimenangi’mempunyai insentif untuk meningkatkan, dan sering tidak’sedar bahawa mereka mempunyai sehingga mereka’dikalahkan oleh pemain yang kelihatan lebih mahir.
Argumen yang memihak kepada SBMM juga banyak, tetapi tidak ada yang lebih akrab dengan mereka daripada para pembangun di belakang permainan itu sendiri di tengah-tengah perang forum ini. Respawn Entertainment adalah salah satu pembangun seperti itu, dan studio ini mempunyai pandangan SBMM yang sangat praktikal di Apex Legends. Dalam satu perkataan: ia berfungsi.
Kami (hampir) duduk bersama pengarah reka bentuk Jason McCord dan pengarah permainan Chad Grenier untuk bercakap Musim 5, perincian, kandungan cerita baru dan banyak lagi, dan kami harus bertanya mengenai SBMM.
“Yang lucu adalah bahawa kami sebenarnya selalu mempunyai jodoh berdasarkan kemahiran dalam permainan sejak dilancarkan,” kata Grenier, mengulangi komen studio baru-baru ini dengan kesan yang sama.
Tugas SBMM adalah memastikan pemain baru dan kurang mahir tidak’untuk dikendalikan oleh pemain yang aktif dan lebih mahir. Itu’mengapa ia wujud, dan di kawasan itu, ia’melakukan yang luar biasa – dan Respawn mempunyai data untuk menyokong ini. Sebagai sebahagian daripada usaha berterusannya untuk mengubah SBMM’Pelaksanaannya di Apex Legends, pemaju sebenarnya akan mematikannya secara rawak untuk pusat data yang ditetapkan hanya untuk mendapatkan gambaran hasil yang jelas dengan dan tanpa SBMM.
“Kami’telah melakukan ujian di mana kita mengubah peraturan perjodohan berdasarkan kemahiran, atau mematikannya di kawasan tertentu, pusat data tertentu untuk jangka waktu dan kami mengumpulkan data, dan di sana’bukti konkrit bahawa mempunyai jodoh berdasarkan kemahiran dalam permainan kita menjadikan pemain bermain lebih lama, bermain lebih banyak, meningkatkan pengekalan, meningkatkan waktu bermain,” kata Grenier.
“Apabila kita mematikan perjodohan berdasarkan kemahiran, kita melihat pemain baru masuk ke dalam permainan dan mereka berpaling lebih cepat, kerana mereka’kembali dipadankan dengan pemain peringkat tinggi dan mereka’kembali dihentam,” dia menambah. “Oleh itu, kami mempunyai bukti konkrit bahawa perjodohan berdasarkan kemahiran adalah baik untuk kesihatan keseluruhan permainan. Itu’mengapa kita mempunyai’t mengatasinya.”
Dengan pemikiran itu, Grenier menjelaskan bahawa studio sangat menyedari keluhan yang sering dilontarkan oleh pemain teratas mengenai SBMM, tetapi berpendapat bahawa ia melindungi majoriti senyap.
Jason McCord lebih jauh menunjukkan bahawa tidak setiap permainan di mana pemain dimusnahkan oleh lawan yang lebih mahir adalah hasil SBMM; terdapat pemboleh ubah lain semasa bermain.
“Saya’Di Twitter, saya mendapat banyak orang yang bercakap dengan saya dan saya berusaha untuk terlibat seberapa banyak yang saya boleh, dan apabila ada yang mengatakan; ‘Hei, saya mempunyai permainan yang sangat buruk ini, saya’m di Platinum, dan saya mempunyai banyak Apex Predators jatuh pada saya,’ dan saya katakan; ‘Baiklah, di mana anda tinggal, dan bila anda bermain?’ Dan mereka memberitahu saya; ‘Oh, saya tinggal di Iowa dan saya bermain pada pukul 2 pagi.’ Saya dapati bahawa anda mengharapkan perlawanan yang sempurna, saya benar-benar melakukannya, saya’Saya tidak bersikap sarkastik, tetapi di sana’hanya ramai orang yang bermain di Iowa pada pukul 2 pagi,” McCord menjelaskan.
“Pilihannya adalah, kami meluaskan anda dan anda mempunyai ping yang buruk, anda boleh membuat jodoh dengan Tokyo atau apa sahaja, tetapi anda menang’mempunyai permainan yang bagus. Atau kami boleh membiarkan anda duduk selama-lamanya, dan kemudian anda tidak akan bermain. Atau kita boleh mula membuat permainan akhirnya, dan pada ketika itu anda’kita mesti bermain dengan siapa’s bermain.
“Jadi ada jenis pemboleh ubah yang timbul’Saya benar-benar menyedari, dan ketika sistem bersenandung pada waktu inti seperti itu, ia berfungsi dengan baik. Dan kemudian ia menjadi lebih sukar pada waktu yang berlainan dalam sehari, dan perkara-perkara seperti itu.”
Ini mungkin menang’Ini adalah penghujungnya, tetapi Respawn sekurang-kurangnya bersedia menjelaskan mengapa SBMM wujud daripada mengabaikan perbualan sepenuhnya.