Beberapa minggu yang lalu, saya berpeluang untuk melihat pratonton kuari dan berkongsi pendapat saya mengenai bahagian permulaan permainan. Setelah mempunyai satu ton bersenang -senang dengannya, saya agak berani mendakwa bahawa kuari itu boleh menjadi gelaran terbaik Supermassive Games sejak sehingga Dawn, pelepasan utama pertama studio pada tahun 2015.
Kemudian, apabila saya akhirnya berjaya menyelesaikan perkara -perkara dan mengikat hujung saya yang longgar di seluruh kuari Hackett, saya menyedari bahawa walaupun sehingga subuh masih memerintah tertinggi, itu tidak bermakna kuari tidak dapat berkhidmat ketakutan seperti mereka marshmallow di a tongkat.
Kuar itu – tidak semestinya – permainan yang buruk. Terdapat banyak saat-saat kegelisahan animasi dan jeneral yang boleh mengaitkan anda dari saat yang tidak begitu mendalam, tetapi selain itu, kuari Hackett adalah bersenang-senang dengan beberapa keseronokan fucked (untuk anda, tetapi tidak begitu banyak untuk mana-mana watak terbabit). Kadang -kadang watak -watak pasti bercakap terlalu banyak atau tidak akan bersuara tidak melakukan apa -apa terlalu lama, walaupun, kuari itu masih menjadi permainan yang kuat dengan kisah seram yang memikat untuk memberitahu, jika anda memilih dengan bijak.
Di barisan hadapan kuari adalah sekumpulan kaunselor kem, terjebak di kem untuk malam selepas kereta mereka rosak. Nasib baik, kem sudah berakhir dan semua anak -anak sudah pulang. Malah Chris Hackett sendiri melarikan diri, memberikan remaja yang memberi amaran dan satu amaran sahaja: tinggal di dalam sehingga pagi .
Walau bagaimanapun, remaja akan menjadi remaja dan ini adalah senario seram klasik, jadi kaunselor jelas memutuskan untuk menjadi tuan rumah api unggun dan memainkan beberapa kebenaran lama atau berani. Malah, untuk kebanyakan permainan, banyak watak -watak ini seolah -olah mahu melakukan apa -apa tetapi masuk ke dalam – walaupun bahaya sudah dekat.
Kuar itu belajar dari pendahulunya, tetapi juga mengambil langkah ke belakang
Kuar itu terdiri daripada pelbagai laluan untuk pemain turun, semuanya ditunjukkan seperti yang berlaku. Sama ada ia memilih untuk membuka pintu yang tidak disengajakan, atau jika parti memerlukan bunga api, keputusan anda menentukan cerita seperti yang dibentangkan, serta bagaimana watak -watak merasakan satu sama lain.
Selain memilih bagaimana watak -watak berinteraksi antara satu sama lain, atau laluan mana yang akan turun seterusnya dalam perjalanan anda, berus dengan bahaya sering terdiri daripada pelbagai acara masa yang cepat. Jika anda telah bermain sehingga Dawn atau ansuran antologi Gelap Gelap, anda sudah biasa dengan arahan ini.
Setiap kali tindakan berlaku dan masa adalah intipati, anda biasanya akan mempunyai rawak, arahan cepat muncul. Menjawab ini dengan tepat pada masanya dan tepat akan sering menjaga watak -watak anda selamat, tetapi kehilangan satu QTE boleh menyebabkan kejatuhan yang fateful, dan dengan itu, kematian.
Mekanik permainan ini saling berkaitan dengan yang baru, memaparkan secara jelas bagaimana kuari telah mempelajari pelbagai pelajaran dari kisah seram interaktif yang telah datang sebelum ini. Mempunyai 186 ujung selepas beberapa pemain merasakan sehingga keputusan Dawn tidak cukup memberi kesan, permainan juga memperkenalkan gangguan untuk menyelamatkan diri dari perbualan yang tidak selesa, dan mekanik maut yang saya pastinya disambut dengan tangan terbuka.
Pada permulaan kuari, anda dapat menguji kemahiran menembak anda pada beberapa tembikai.
Pemain yang menggunakan Death Rewind akan mempunyai tiga nyawa pada mulanya, dengan masing -masing semakin berkurang ketika anda membangkitkan kaunselor dari kematian. Saya, entah bagaimana, menggunakan ketiga -tiga saya pada kaunselor yang sama, tiga kali berturut -turut, menjadikan mekanik berlebihan untuk saya dengan cepat.
Walaupun, itu adalah buruk saya, dan saya akan menggunakannya sedikit lebih berhati -hati dalam permainan saya yang seterusnya. Sama ada cara, ia menyegarkan untuk mempunyai pilihan untuk kembali dan menjejaki semula langkah anda dan membetulkan kesilapan anda, sementara harus tetap taktikal tentang kapan dan di mana untuk menggunakan fungsi tersebut.
Di antara momen perjuangan atau penerbangan ini, adegan biasanya terdiri daripada watak -watak yang cuba sampai ke bahagian bawah apa yang sedang berlaku. Walau bagaimanapun, kadang -kadang anda diberikan tampuk dan akan dapat mengawal watak anda secara bebas. Saya tidak akan menjadi yang pertama atau terakhir untuk mengatakan ini, tetapi berjalan dalam permainan ini tidak dapat dielakkan.
Saya berharap bahawa permainan supermassive mungkin, suatu hari, membuat berjalan dalam permainan mereka sama ada sedikit lebih cepat atau sekurang -kurangnya kurang tegar daripada Rigor Mortis. Bagi watak -watak yang bertenaga yang berjuang untuk hidup mereka, mereka pasti tidak tergesa -gesa untuk mendapatkan mana -mana, kebanyakan masa.
Anda tidak mempunyai pilihan selain mengambil persekitaran, dan kuari Hackett agak indah
Apabila anda berjalan pada kadar siput, anda tidak mempunyai pilihan tetapi untuk mengambil persekitaran anda sambil bermain kuari. Saya faham bahawa terdapat sedikit kegunaan bergegas, terutamanya apabila terdapat petunjuk untuk menyatukan dan kad tarot untuk kembali ke pembaca dan narator tarot yang tidak disengajakan, Eliza.
Walau bagaimanapun, apabila saya berjalan melalui orang -orang seperti Bab 8 (yang mempunyai banyak tangga, dengan cara), saya rasa saya sepatutnya dapat menggerakkan alam sekitar sedikit lebih cepat. Sekurang -kurangnya, kelajuan berjalan yang lebih baik akan menjadi baik untuk dibuka selepas siap permainan awal.
Kuar itu mempunyai pelbagai persekitaran yang indah dan mendalam untuk tersesat.
Mungkin manfaat yang tidak diingini dari kelajuan berjalan perlahan adalah bahawa pemandangan yang praktikal memohon untuk anda mengambil semuanya. Apa pilihan lain yang anda miliki ketika anda pada dasarnya berjalan dalam masa nyata dari satu sisi hutan ke yang lain?
Semoga berjaya, pemandangan yang mengelilingi Hackett’s Quarry cukup menyenangkan mata. Dari matahari terbenam hingga matahari terbit, persekitaran hanya kelihatan hebat, dan tembakan dari overhead kem dan perairan keruh di sekelilingnya benar -benar membantu untuk menubuhkan suasana terpencil (dan mengingatkan anda dengan tepat mengapa remaja ini tidak hanya berjalan untuk bukit).
Kadang -kadang, adegan adalah anak lelaki yang terlalu gelap, dan dalam gaya permainan supermassive yang benar, beberapa ekspresi wajah animasi kaunselor kami pastinya sedikit dipersoalkan. Bahawa dikatakan, meningkatkan kecerahan di luar tetapan yang disyorkan membetulkan isu saya dengan gelap, dan mana -mana ungkapan animasi yang janggal hanyalah satu kesilapan supermassive pada ketika ini.
Walaupun apa -apa bentuk animasi yang janggal boleh dianggap sebagai ‘buruk,’ ia tidak merasakan tempat di kuari. Sebenarnya, walaupun ia dapat menghapuskan dari rendaman apabila anda melihat watak yang tidak realistik yang mempunyai keberanian mereka yang terkoyak dari mereka dari mana -mana, ia membuatkan saya berasa lebih menarik ke arah gelaran.
Filem slasher tidak sempurna, bukan? Berikutan formula tradisional filem -filem ini, kematian berleluasa dan tidak realistik, dan ia adalah penting di seluruh kuari. Begitu banyak, apa -apa yang muncul sebagai berat atau tidak di luar skrin boleh dilihat sebagai pelik yang menarik, dan kadang -kadang lucu, sama ada ia disengajakan atau tidak.
Di tengah -tengah kuari adalah pelakon yang disukai, termasuk makhluk yang bersembunyi di dalam hutan
Apabila anda terbiasa dengan kuari Hackett dan membentuk lampiran emosi kepada watak -watak, seperti yang saya lakukan (ini adalah kesilapan besar dari saya), setiap QTE atau keputusan membawa anda sedikit lebih dekat ke tepi kerusi anda.
Daripada semua watak yang dikawal di kuari, saya berjuang untuk mencari alasan untuk tidak menyukai mana -mana daripada mereka. Malah watak -watak yang mempunyai ciri -ciri yang kurang diingini telah menebus kualiti, dan semua orang menyenangkan dengan cara mereka sendiri. Mereka berkembang dengan baik, dan sebagai hasilnya, berpisah dengan mereka menjadi lebih sukar dan kuari, sebagai permainan, menjadi lebih banyak rollercoaster emosi ketika naratif berkembang.
Saya akan sentiasa bertujuan untuk berjalan dengan pacifis dengan permainan seperti kuari, tetapi saya telah memotong kerja saya untuk saya, dan pada akhirnya semua, saya juga mempunyai banyak darah di tangan saya. Di samping itu, saya juga mempunyai beberapa adegan kematian yang paling kejam di dalam fikiran saya seumur hidup. Kuar itu pastinya tidak mengacaukan ketika memenuhi cetak biru slasher kultus yang mengelilingi kematian berantakan yang penuh dengan nilai kejutan – walaupun ia merasa sedikit kekok pada masa -masa tertentu.
Jika anda tidak hebat untuk menjaga semua orang hidup, ia adalah pesta gore. Adegan kematian ganas merasakan semua yang lebih mengejutkan kerana rendaman dan siapa yang anda melabur. Hati saya masih menyakitkan bahawa cinta Nick dan Abi, atau Yakub dan Emma, tidak akan berkembang dalam permainan pertama saya, tetapi mungkin pada masa akan datang.
Setelah berkata demikian, saya tidak fikir saya mahu memainkan semula kuari pada mulanya, tetapi pelaburan saya dalam watak -watak ini berjalan mendalam sekarang. Selepas hanya satu berakhir, saya tidak merasa seperti saya mempunyai cukup jawapan tentang Hackett’s Quarry lagi. Terdapat perniagaan yang belum selesai, dan saya suka itu. Dengan tag harga yang tinggi yang dilampirkan pada permainan sepuluh jam, saya gembira kerana terdapat banyak replayability di atas meja.
Adakah cinta Nick dan Abi akan berkembang dalam permainan anda melalui kuari?
Di tengah -tengah mana -mana permainan yang dibawa kepada kami oleh Supermassive adalah watak -wataknya, dan ini termasuk penjahat jahat macam -macam. Biasanya, ada yang mengintai raksasa atau entiti jahat yang menunggu untuk memburu watak -watak ini seperti mangsa. Begitu juga dengan kuari; Di dalam hutan itu, pada waktu malam, sesuatu yang mengerikan. Walau bagaimanapun, terdapat juga kisah Hag of Hackett’s Quarry yang juga berlalu.
Kaunselor tidak dapat menangkap rehat; Dari run-in dengan cakar makhluk, untuk mendengar nada menghantui hag yang dianggap berbisik kepada mereka. Hanya ada rehat sehingga matahari terbit, dan anda akan berharap remaja ini hanya tinggal di dalam rumah pada masa anda menceburkan diri ke rumah keluarga Hackett, yang menyembunyikan beberapa lagi rahsia sendiri untuk anda mengumumkan.
Tanpa spoiler, tidak ada yang menafikan bahawa fizikal studio mengambil raksasa itu mengagumkan ketika menjadi agak tidak tradisi, menjadikannya menakutkan dan tidak dikenali. Ini sahaja menjadikan raksasa itu menyegarkan dengan menakutkan sekali pertama kali diturunkan. Memandangkan anda mendapati diri anda membelanjakan bab-bab yang cuba untuk mengetahui dengan tepat apa yang mungkin, raksasa yang menakutkan ini dipasangkan dengan watak-watak yang baik yang dibangunkan dengan baik memberikan perjalanan yang baik. Oleh itu, jika anda berada di sini untuk beberapa keseronokan, musim panas yang menyeronokkan dan mungkin sakit hati, anda akan merawat.
Kuar itu telah berkhidmat, seperti yang dijanjikan
Kuar itu, walaupun tengkorak tengkorak dan lopak darah yang berterusan, terasa seperti permainan yang selesa, terutama ketika saya mencapai epilog. Dengan Daydream Believer pada Blast, senarai nasib setiap watak ditunjukkan sebelum kredit roll; Dengan sebahagian besar kaunselor saya mati, saya mendapati ia menjadi cara yang lucu namun menawan untuk melengkapkan masa saya di Hackett’s Quarry.
Ini adalah permainan untuk peminat seram dan spooks, terutamanya apabila anda ingin menggulung sofa dan meletakkan usaha yang minimum, sementara masih merasa seolah -olah anda membuat impak maksimum. Ia membina pendahulunya rohani, sehingga subuh, dengan menjadikan sistem keputusannya lebih kuat dan menyerahkan lebih banyak kawalan kepada pemain.
Kuar itu bukan tanpa kelemahannya, tetapi ia pasti hidup sehingga warisan pendahulunya, sehingga subuh. Ia menyeronokkan, ia sangat mendalam, dan nasib kuari Hackett benar -benar terletak di tangan anda. Seperti kebanyakan permainan yang dibangunkan oleh Supermassive, kuari yang terbaik dimainkan dengan banyak selimut untuk bersembunyi di bawah, dan mungkin seorang kawan untuk pengembaraan melalui mod Co-op Couch dengan anda. Menginjak dengan teliti.