UtamaRpgKajian Lambang Api Terlibat: Strategi RPG Strategi yang cemerlang

Kajian Lambang Api Terlibat: Strategi RPG Strategi yang cemerlang

Emblem Fire berumur 30 tahun pada tahun 2020, tetapi seseorang boleh diampuni kerana memikirkan entri terkini, Emblem Fire Engage , sebagai perayaan ulang tahun ke -30 yang terlambat. Ia mempunyai tenaga perayaan liar seperti itu; Permainan lambang kebakaran dengan sedikit segalanya, ditambah dengan tenggelam dapur, dan kemudian beberapa. Pendekatan pembangunan itu mempunyai positif dan negatif dalam ukuran yang hampir sama – namun sukar untuk tidak terpesona oleh apa yang ditawarkan sebagai pakej yang luas.

Terdapat banyak perkara yang berlaku di Engage, tetapi video ini cuba mendidihnya.

Sebagai satu siri, Emblem Fire secara struktural agak serupa dengan perkara -perkara seperti Final Fantasy dan Persona, di mana setiap permainan biasanya adalah urusan yang agak tertutup. Terdapat crossovers, dan kadang -kadang terdapat sekuel langsung, tetapi untuk sebahagian besar setiap permainan berdiri sendiri, disambungkan terutamanya oleh strategi mekanik RPG yang tweak dan dibumbui dalam setiap permainan dengan gimik yang unik. Begitu juga dengan Engage, tetapi dengan perkhidmatan peminat untuk siri masa lalu kedua -dua pukulan dan diselaraskan sekaligus. Seperti yang bercanggah seperti itu.

Untuk tajuk ini, gimmick dipanggil sistem Engage, dan mekanik titular ini juga merupakan saluran utama di mana aliran nostalgia tajuk ini. Ini secara khusus mengenai melengkapkan ‘cincin lambang’, barang-barang khas yang jenisnya mengandungi intipati dan kesedaran pahlawan masa lalu dari setiap pengembaraan lambang kebakaran yang lalu. Watak lambang tidak dapat wujud di medan perang sebagai unit diskret, tetapi mana -mana watak boleh muncul pada cincin watak tertentu dan kemudian memperoleh kebolehan, senjata, kemahiran, dan peningkatan umum sebagai hasilnya, baik secara pasif dan ketika anda ‘terlibat’ dengan cincin, menggabungkan equipper dan lambang ke dalam keadaan super berkuasa.

Lambang pelancaran 12 dan hakikat bahawa mereka boleh dilengkapi dengan pelbagai suite tradisional Engage unit lambang kebakaran baru yang membawa kepada lapisan baru yang sangat kuat untuk mekanik permainan, dan secara keseluruhannya sebenarnya adalah yang paling strategik Lambang api dalam beberapa waktu. Lebih daripada itu, bagaimanapun, ia sebenarnya memberikan lambang api ini sesuatu yang benar -benar unik dan cemerlang dalam pantheon siri dalam sistem tempurnya. Permainan lambang kebakaran baru -baru ini telah membezakan diri mereka melalui sistem di luar pertempuran. Walau bagaimanapun, Engage berminat untuk melengkapkan otot SRPGnya.

"" Sekiranya ia kelihatan seperti lambang api dan bunyi seperti lambang api … mungkin lambang kebakaran. Untuk melihat kandungan ini, sila dapatkan penargetan cookies. Tetapan kuki Manage

Nostalgia sering boleh menjadi sedikit meringue konseptual dalam siri ini lama, tetapi di sini ia telah digunakan dengan baik. Ya, ia menarik untuk melihat orang seperti Marth, Ike, Lyn, atau Lucina lagi – tetapi ia juga sama -sama mendebarkan untuk bereksperimen dengan cara menggunakan kebolehan mereka di medan perang – dan melalui siapa. Setiap lambang mempunyai beberapa kebolehan yang benar -benar kuat, walaupun berapa kerap mereka boleh digunakan adalah terhad – yang bermaksud anda mempunyai kekecewaan strategik yang menarik dari segi ketika menggunakannya, dan juga yang setiap cincin harus dilengkapi.

Ia strategi yang baik RPG barangan, dan dos nostalgia yang kuat. Tetapi ia juga datang pada sesuatu yang kos – dan ia berada di kawasan yang mungkin mengecewakan peminat gelaran utama terakhir dalam siri ini, Mega -Hit Fire Emblem: Tiga Rumah. Kisah itu hanya … tidak begitu baik.

Banyak ini, saya fikir, turun ke struktur permainan. ‘Paralogues’ yang membina watak-watak kini sebahagian besarnya memberi tumpuan kepada lambang-lambang, mengambil pemain dalam lawatan nostalgia di mana lambang-lambang menghidupkan semula pertempuran dari masa lalu dan dari peminat permainan akan ingat, termasuk muzik remix dan peta pertempuran yang dicipta. Pada mulanya, sebagai dos nostalgia yang mendalam, ini adalah cemerlang – sehingga anda menyedari bahawa ia akan datang, sebahagiannya, dengan kos watak -watak asal dan dunia Engage.

Ini menggabungkan dengan keputusan permainan untuk memberi anda aliran pejuang baru yang agak agresif, menyamakan kedudukan dan bersedia untuk menangani misi cerita seterusnya, bermakna anda merasa kurang tertekan untuk menghabiskan masa yang luas dengan pelakon baru. Apabila anda bergerak untuk mengenali mereka lebih baik ramai yang merasa agak nipis, dengan sedikit nuansa yang terdapat di tiga rumah. Ya, tiga rumah adalah barangan anime. Tiada penafian. Tetapi ia adalah dengan kedalaman yang mengejutkan. Terlibat adalah kurang seperti itu.

"" Tindakan anda keluar dari peperangan adalah sama pentingnya dengan tindakan anda dalam peperangan.

Malah, di luar pertempuran, ini adalah jenis tema dengan Engage. Cerita utama terlalu mudah untuk kebaikannya sendiri, misalnya, dan walaupun zon hub Somniel mempunyai lebih banyak aktiviti dan gangguan sampingan untuk mengambil bahagian daripada tiga rumah, saya sebenarnya tidak menilai separuh daripada mereka. Segala -galanya adalah pilihan, tetapi semuanya juga begitu pilihan bahawa manfaat dan ganjaran untuk menyertai kebanyakan sistem ini hampir tidak membuat perbezaan untuk pengembaraan anda. Apabila perkara membuat perbezaan, masih ada perasaan umum bahawa perkakas di sekitar Somniel lebih menggembirakan daripada downtime biara tiga rumah yang pernah ada.

Malah, yang terbaik dari tenaga biara kini telah digantikan menjadi ciri yang sama sekali baru, keupayaan untuk berjalan di sekitar kawasan yang mewakili persekitaran setiap pertempuran. Di sini anda boleh berdebat dengan pejuang anda, berbincang dengan penduduk setempat yang telah anda bantu, dan menangkap beberapa koleksi. Ia adalah sedikit masa yang sejuk, dan saya sangat menyukainya. Satu lagi perkara yang saya suka, secara kebetulan, adalah bahawa kalendar gaya persona dan sistem masa hilang. Setiap kali anda kembali ke Somniel, anda boleh membunuh seberapa banyak masa yang anda suka atau meneruskan pertempuran seterusnya. Ini menjadikannya lebih mudah untuk dimainkan sebagai strategi Strait-bertenaga RPG.

Saya tidak menyukai cerita dan kerja watak, untuk menjadi jelas. Saya selalu suka menghabiskan masa dengan Anna – yang, untuk wang saya, sepatutnya mempunyai peranan penting dalam setiap tajuk, seperti bagaimana selalu ada CID dalam Final Fantasy. Terdapat beberapa saat cerita yang kuat. Reka bentuk watak yang cerah, termasuk protagonis, sebenarnya tumbuh pada saya dari masa ke masa. Dan saya suka bahawa ada negara dalam permainan ini, Solm, dengan royalti warna dan pelbagai ahli parti dimainkan berkulit gelap. Y’See, tidak semua dunia fantasi harus menjadi putih!

"" Seperti Sonci, anda mesti menjaga mata anda pada cincin.

Jadi ya. Saya tidak membenci cerita Emblem Fire, atau apa yang berlaku apabila anda berada di luar pertempuran. Walaupun ia juga adil untuk mengatakan bahawa berbanding dengan tiga rumah, sisi permainan itu merasakan sentuhan yang lebih rendah. Walaupun terdapat lebih banyak daripada segala -galanya terima kasih kepada pendekatan tenggelam dapur, tidak semua kuantiti itu adalah berkualiti tinggi – dan itu memalukan.

Sebaliknya, bagaimanapun, Emblem Fire melibatkan lebih tinggi daripada tiga rumah, dan itu sebagai strategi RPG. Ia mungkin sedikit mudah pada mod biasa bagi mereka yang lebih berpengalaman dalam siri atau genre – tetapi engkol sehingga keras dan ia adalah letupan sebenar dan salah satu permainan lambang api yang paling mekanikal yang memuaskan dalam beberapa tahun.

Dalam beberapa cara, fokus itu kembali ke fundamental SRPG merasakan seperti pembetulan kursus yang mungkin selepas ‘personafikasi’ yang signifikan dari tiga rumah. Sebaliknya, permainan ini masih terasa seperti berusaha untuk berkahwin dengan lambang api sekolah lama dengan idea-idea baru. Sebagai penggemar permainan lambang dan permainan strategi yang lebih tua pada umumnya, saya sangat gembira melihat kedalaman pertempuran dan tahap yang anda dapat membuat tumpuan mutlak anda. Itu masih benar walaupun terlibat tidak mendapat keseimbangan dalam pelaksanaannya dengan betul dengan cara yang mungkin meletakkan subset kecil dari tiga pencinta rumah. Ia masih pengalaman yang sangat memuaskan, fikiran. Ia menarik – maaf, saya terpaksa mendapatkannya – dan cadangan yang mudah.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES