UtamaAdventureJenova Chen on Sky thatgamecompany: Children of the Light, Perjalanan, dan bermain...

Jenova Chen on Sky thatgamecompany: Children of the Light, Perjalanan, dan bermain sebagai keluarga

Tidak sukar untuk mengatakan bahawa Journey adalah salah satu permainan yang paling berpengaruh pada dekad yang lalu.

Permainan pengembaraan 2012 membintangi protagonis senyap yang berkeliaran di padang pasir di sekitarnya, disertai dengan titik oleh pemain kedua yang tidak bernama dan bisu yang dapat melompat masuk dan bermain dari mana saja di seluruh planet ini. Journey terkenal kerana penggunaan interaksi sosial yang sederhana antara pemain yang bahkan tidak mengenali satu sama lain, dan sejak itu menjadi permainan indie yang terkenal.

Tonton di YouTube

Hampir satu dekad kemudian, syarikat pemaju yang memfokuskan pada Sky: Children of the Light , permainan yang sangat mengikuti jejak Journey. Sejumlah pemain melompat ke dunia yang indah bersama-sama untuk menyelesaikan teka-teki, menggunakan isyarat sederhana untuk berkomunikasi antara satu sama lain, dan syarikat itu baru sahaja melancarkan Sky on the Nintendo Switch, pada akhir bulan lalu pada bulan Jun.

Untuk memperingati pelancaran Sky di platform baru, kami mengikuti pengasas dan pengarah syarikat itu, Jenova Chen.

NewHotGames: Apa yang mendorong anda membawa Sky ke Nintendo Switch, dan bagaimana proses porting seperti konsol Nintendo?

Jenova Chen: Ketika kami membuat Sky: Children of the Light, kami ingin membuat permainan yang membolehkan pemain bermain dengan keluarga mereka. Apabila saya mengatakan keluarga saya memikirkan anak-anak, saya memikirkan suami dan isteri, dan juga mungkin datuk dan nenek. Kami ingin melihat permainan yang boleh dimainkan oleh keluarga dan dimainkan bersama, dan itulah hasrat nombor satu setelah kami melancarkan Journey di PlayStation. Banyak pemain mengatakan “permainan ini adalah jenis permainan pertama yang telah dimainkan dan diselesaikan oleh anak perempuan atau isteri mereka,” dan itulah sebabnya kami ingin memastikan bahawa semua permainan masa depan kami ada di semua platform yang biasanya dimiliki keluarga.

Yang pertama kami lakukan adalah mencuba dan mengangkutnya ke platform paling sukar iaitu mudah alih, kerana perkakasannya jauh lebih ketat, dan layarnya jauh lebih kecil. Kami merasa seperti dapat menyentuh seseorang di layar ponsel kecil, maka ketika kami membawanya ke konsol dan PC, itu tetap akan menjaga kualitinya. Oleh itu, setelah menyelesaikan versi mudah alih kami, kami melancarkannya semula pada bulan Julai 2019, yang memakan masa setahun untuk kami mengangkut ke Android, kami merasakan seperti konsol pertama yang semestinya Nintendo Switch, kerana dari semua platform ia adalah yang paling banyak platform mesra keluarga. Dan yang mula kita lihat adalah, di dalam komuniti mudah alih yang ada, lebih dari 70% pemain yang bermain permainan adalah wanita. Dan di konsol Switch mempunyai demografi pemain wanita yang paling sihat.

NewHotGames: Adakah anda fikir pada masa ini terdapat jurang yang signifikan di ruang permainan video untuk permainan yang dapat dimainkan oleh seluruh keluarga?

Jenova Chen: Ya, hampir sembilan tahun yang lalu ketika kami melancarkan Journey, tetapi banyak maklum balas adalah “Saya tidak dapat menemui banyak permainan yang dapat saya mainkan dengan anak atau isteri saya.” Selama itu saya telah melakukan banyak penyelidikan, kerana pada masa itu saya tidak mempunyai anak tetapi sekarang saya melakukannya, dan saya telah menghabiskan banyak masa untuk bercakap dengan ibu bapa, banyak dari mereka berada di zaman saya sehingga kami menghabiskan banyak masa bermain permainan ketika dewasa, dan kita semua mempunyai anak-anak sekarang.

Keadaannya ada banyak permainan untuk orang dewasa berhubung dan berehat selepas bekerja dan berhubung semula dengan rakan sekelas lama dan rakan sekerja anda. Terdapat banyak permainan yang dirancang untuk kanak-kanak bermain bersama dan bersosial bersama, tetapi ada beberapa permainan yang direka untuk, anda tahu, untuk saya berpartisipasi dan itu mesra kanak-kanak dan saya menganggap permainan ini relevan dan menghiburkan bagi saya sebagai seorang dewasa. Semakin tua saya, saya semakin pilih-pilih, dan banyak permainan yang biasa saya mainkan terasa sangat seronok dan saya rasa hari ini tidak begitu bermakna seperti sebelumnya.

Saya telah bermain banyak permainan Perang Dunia Kedua, tumbuh sebagai pemain permainan tegar, tetapi jika anda mahu saya kembali dan bermain permainan Perang Dunia Kedua yang lain, saya rasa seperti berada di sana, melakukannya. Oleh itu, hari ini saya cenderung mencari lebih banyak perkara yang luar biasa dalam genre indie, dan itulah sebabnya kami membuat permainan artistik, kerana saya fikir permainan tersebut dapat menyentuh orang dewasa dan menjadikannya relevan dan tidak membuang masa ketika saya bermain permainan.

NewHotGames: Anda menyebutkan untuk membawa Sky ke platform paling sukar terlebih dahulu. Adakah anda melihat port Switch baru ini sebagai permulaan untuk Sky, seperti mana anda ingin membawa Sky ke platform PlayStation dan Xbox pada masa akan datang?

Jenova Chen: Ya, maksud saya tujuan kami adalah menjadikan permainan tersedia di semua platform. Maksud saya sejak 2012 ketika kami memulakan projek ini, kami tahu masa depan akan menjadi platform agnostik. Dan jika anda benar-benar melihat permainan yang sangat berjaya hari ini hampir semua platform, saya percaya masa depan seperti televisyen. Semasa televisyen pertama kali muncul orang seperti “saluran kabel mana yang akan menguasai A.S.?” dan yang paling hebat ialah semua orang menonton TV.

Oleh itu, dari sudut pandang pencipta kandungan, kita berasa seperti yang lebih penting ialah saluran di TV. Anda mempunyai saluran untuk penonton lelaki muda yang tegar, anda mempunyai saluran untuk kasual yang anda tahu, mungkin wanita pertengahan umur sebagai majoriti seperti saluran permainan kasual. Tetapi ada banyak saluran lain yang belum ada. Selalu ada yang setara dengan ESPN, yang saya rasa seperti permainan EA dan permainan sukan. Tetapi di mana Disney Channel? Di mana saluran sitkom?

Jadi untuk permainan saya rasa ia akan ada di mana-mana. Maksud saya platform permainan sudah hampir di mana-mana, sebenarnya pada ketika ini bagaimana kita dapat membuat kandungan yang tepat yang berkaitan dengan demografi usia dan jantina yang berbeza. Oleh itu, kita boleh mengatakan bahawa permainan video adalah untuk semua orang dan bukan hanya sebahagian kecil masyarakat.

NewHotGames: Hanya menggunakan konsol sebentar, jelas tahun lalu kami melancarkan konsol PlayStation dan Xbox yang sangat besar. Sebagai pemaju indie, adakah anda fikir sama ada PS5 atau Xbox Series X akan mengubah asasnya permainan dalam beberapa tahun akan datang?

Jenova Chen: Maksud saya jika anda bertanya kepada saya, saya fikir ada banyak teknologi menarik yang keluar, saya akan mengatakan lebih hebat daripada konsol itu sendiri. Streaming awan menjadi semakin matang, VR akhirnya menjadi kualiti pengguna yang berdiri sendiri, dan ada AR yang menjulang di sudut. Saya secara peribadi berpendapat bahawa sebagai pembangun sekarang, kita harus sangat bersedia untuk pengembangan format di masa depan. Tetapi untuk apa yang telah kami bangun dengan Sky, kami telah melihat titik yang sangat menarik, seperti bagaimana saya menyebutkan bahawa saya telah melihat 70% wanita bermain permainan, dan jadi bagi kami, kami telah mencapai sejumlah pemain di luar platform konsol boleh dicapai, kerana telefon bimbit benar-benar maju dengan pemain yang tidak pernah bermain permainan konsol pada masa lalu.

Secara peribadi saya fikir ia juga merupakan sempadan yang hebat. Terdapat banyak pemain mudah alih di luar sana di dunia yang tidak pernah menyentuh konsol, dan bagaimana kita dapat mendidik mereka tentang semua warisan dari budaya permainan dalam 34 tahun terakhir, kerana mereka telah melewatkan semua itu. Dan juga bagaimana kita berpotensi mengubahnya menjadi pemain gim yang lebih gemar, anda tahu bahawa bagi saya, saya bersedia menggelar diri saya sebagai penginjil permainan video kerana saya mahu lebih ramai orang menyukai permainan, dan bagi saya perkakasan mempunyai cip yang lebih pantas, Cip AI anda tahu, perkara-perkara itu jauh lebih menarik daripada cara kita menjangkau pemain baru, sekurang-kurangnya itulah yang paling saya gemari.

NewHotGames: Anda menyebutkan streaming awan di sana. Adakah anda melihat inisiatif permainan awan Xbox sebagai cara untuk mendorong pemain mudah alih memasuki ruang konsol?

Jenova Chen: Itu adalah sesuatu yang saya rasa tidak boleh saya komen, tetapi dengan menggunakan anda tahu di rumah saya mempunyai seperti Switch, PC, dan saya juga mempunyai telefon bimbit saya. Akhir-akhir ini saya telah bermain banyak permainan menarik menggunakan Backbone, ini adalah jenis alat kawalan Beralih yang boleh melekat pada telefon anda, dan itu akan mengubahnya menjadi pengalaman seperti konsol. Jadi bagi saya itu sangat ajaib, kerana semua orang mempunyai telefon hari ini dan anda hanya menggunakan alat kawalan ini. Bagi saya ini hanyalah satu lagi langkah ke arah masa depan di mana semuanya bersifat agnostik dan kami adalah platform yang agnostik.

NewHotGames: Kami sebelum ini bercakap mengenai Journey, dengan permainan menjelang ulang tahun 10 tahunnya pada tahun 2022, bagaimana anda melihat kembali permainan itu secara khusus, dan apa yang anda rasa seperti anda berjaya dengannya?

Jenova Chen: Setiap tahun pada ulang tahun terdapat banyak pemain yang menyukai Journey [yang] akan keluar dan bermain dan terdapat banyak orang dan orang baru dalam talian. Maksud saya hari ini Journey tidak hanya di PlayStation, tetapi juga di PC sekarang, di kedai Epic dan Steam, dan di platform iOS, dan kami benar-benar berusaha memastikan Journey tetap relevan, kerana dengan permainan video dan mengumpulkan karya seni, teknologi telah menjadi cabaran. Pada asalnya permainan ini dikembangkan di PS3 dan jika kami tidak pernah menaik taraf permainan, anda tidak akan dapat memainkannya, dan oleh itu kami sangat gembira kerana kami telah berusaha agar permainan tetap dapat dimainkan. Juga, sebagai penerus spiritual Journey, Sky masih berkembang, dan banyak orang yang bermain Journey akan melihat Sky dan sebaliknya. Bagi saya, setiap permainan adalah seperti kanak-kanak, dan saya suka mereka berdua.

NewHotGames: Anda menyebut peningkatan di sana, adakah anda fikir anda mungkin akan menaikkan Perjalanan untuk ulang tahun tahun depan?

Jenova Chen: Itu saya tidak akan tahu, kerana Journey adalah IP Sony. Tetapi saya cukup yakin bahawa Sky akan tetap beroperasi dan ada banyak perkara menarik yang akan datang tahun depan.

Sky: Children of the Light kini hadir di iOS, Android, dan Nintendo Switch. Lihat apa lagi yang akan datang di halaman tarikh tayangan permainan video kami.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES