UtamaInterviewInilah cara Cyberpunk 2077 mengelakkan musuh RPG ‘sponge peluru’ yang menjengkelkan

Inilah cara Cyberpunk 2077 mengelakkan musuh RPG ‘sponge peluru’ yang menjengkelkan

Salah satu cabaran dalam RPG tindakan apa pun adalah memastikan pertempuran tindakan masa nyata tidak menjadi bosan berkat musuh RPG yang kuat dan kuat yang memerlukan masa yang terlalu lama – dan pembangun Cyberpunk 2077 berusaha keras untuk memastikannya tidak jatuh ke dalam perangkap ini.

Walaupun CD Projekt RED mempunyai beberapa tindakan RPG yang serius berkat kerjanya dalam memerangi The Witcher, wajar dikatakan bahawa Cyberpunk 2077 agak berbeza, memusatkan perhatian pada perspektif orang pertama dan dengan penekanan lebih banyak pada senjata api daripada jarak dekat. Perkara itu berpotensi memperburuk masalah – tidak ada perasaan lebih buruk dalam permainan video daripada memukul manusia dengan pelancar roket dan membuat mereka tidak tersentak – tetapi pasukan Cyberpunk menyedarinya.

“Dalam inti permainan, jika kita berbicara tentang NPC biasa yang Anda temui di jalan, mereka mungkin mempunyai kelainan yang berbeda dengan mereka, saya akan katakan. Sebilangan besar NPC yang akan anda temui adalah normal, hanya orang jahat. Dan jika anda terus naik level, dan jika anda berada di level musuh, anda seharusnya tidak pernah mengalami sponginess peluru. Mereka akan merasa cepat membunuh, cukup pantas untuk terlibat. Namun, mereka juga sangat mematikan, jadi anda pada dasarnya perlu menggunakan penutup, dan banyak bergerak, ”kata pereka permainan senior Pawel Kapala dalam wawancara baru dengan NewHotGames.

Namun, tidak semua musuh akan menjadi seperti itu. Kembali pada demo permainan langsung bulan Jun, kami melihat sekilas Adam Smasher – binatang besar yang diperkaya oleh seorang lelaki yang pastinya kelihatan seperti dia tidak akan turun dalam beberapa hit. Reka bentuk visualnya benar-benar menjerit bahawa ini adalah lelaki yang mungkin anda akan lawan. Tetapi pertemuan dengan watak-watak seperti ini adalah sesuatu yang difahami oleh pasukan CD Projekt RED dapat pergi ke selatan dengan pantas.

“Sebilangan NPC akan, seperti di level perwira, jadi mereka adalah musuh elit yang lebih banyak mengalami kerosakan, dan mereka mengambil sedikit lebih banyak hukuman. Namun, apa yang kami pilih untuk melakukannya adalah, pada dasarnya kami memastikan bahawa reaksi balas pada NPC kami selalu dimainkan, ”jelas Kapala..

“Ini adalah masalah besar dalam kebanyakan permainan yang saya mainkan yang mempunyai span peluru; pada dasarnya anda tidak melihat apa-apa jenis reaksi terhadap NPC, kerana anda memukulnya. Rasanya seperti anda benar-benar menembak span, seperti tidak ada apa-apa di sana. Dan kami tidak pernah mahu memilikinya. Jadi, kami masih akan memainkan reaksi hebat terhadap NPC tersebut. Anda masih akan melihat bahawa mereka terluka. Mereka akan tersandung, mereka akan jatuh dari tembakan anda. “

Oleh itu, untuk itu: Cyberpunk 2077, kunci span peluru adalah memastikan bahawa ia bertindak balas dengan tepat terhadap tembakan – walaupun mungkin memerlukan lebih banyak masa untuk menghancurkannya sepenuhnya. Ini sepertinya berjalan seiring dengan pendekatan permainan bagaimana dunia juga bertindak balas terhadap pertempuran – dengan penutup yang dapat dihancurkan dan kepingan persekitaran yang dapat langsung hancur di bawah tekanan – semuanya menyumbang untuk membuat senjata terasa kuat.

Dan apa yang disukai oleh Adam Smasher?

“Sejauh pergaduhan bos, saya rasa lebih baik jika pemain melihatnya sendiri,” kata Kapala. “Namun, saya dapat meyakinkan anda bahawa kami telah mengambil langkah-langkah yang diperlukan agar mereka tidak merasa seperti spons peluru juga.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES