Meniru adalah bentuk sanjungan yang paling tulus; dan Abadi: Fenyx Meningkat memakai inspirasinya dengan jelas seperti mata kepala siklop.
Dalam usahanya untuk menjadi penerbit utama untuk pengembaraan tenggelam waktu, rasanya Ubisoft telah melihat dunia terbuka epik, misteri Breath of the Wild dan cuba menghancurkannya secara boros ke formula yang telah dicuba dan diuji.
Pada ketika ini, hasilnya nampaknya bercampur-campur. Sangat mudah untuk menulis Immortals sebagai klon, tetapi masih ada banyak bakat dan pemikiran asli yang telah dilaksanakan – tetapi beberapa bahagian lebih baik daripada yang lain.
Semuanya atas nama
Diumumkan sebagai Dewa dan Monster pada E3 2019, Immortals: Fenyx Rising terperangkap kerana nama barunya yang nampaknya generik ketika bocor menjelang acara Ubisoft’s Forward.
Tetapi dalam konteks yang lebih luas dari daftar francais Ubisoft, memang masuk akal.
Walaupun masuk ke dalam ‘Game Name: Rising’, peralihan ke Immortals melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk membingkai Fenyx Rising sebagai landasan pelancaran ke francais baru daripada Gods and Monsters yang terdengar sekali. Dan ketika Ubisoft nampaknya sangat tidak suka membuat sesuatu yang baru melainkan ia dapat digunakan lagi di kemudian hari, akan menjadi tidak baik untuk mempunyai rancangan hanya untuk satu permainan.
Untuk sementara waktu sekarang, Ubisoft telah mengambil langkah untuk menjadikan aset dan enjin permainannya serasi antara satu sama lain untuk mempercepat masa pembangunan dan mengurangkan pertindihan usaha. Kehebatan inilah yang membawa kepada perkara seperti kapal lanun dari Assassin’s Creed: Black Flag di editor peta Far Cry 5, dan sepertinya ada pemikiran yang serupa di sebalik Ubisoft Quebec – segar dari Ancient Greek Assassin’s Creed Odyssey – mengambil satu lagi celah di Classics.
Ada kemungkinan Ubisoft Quebec dapat menggunakan rujukan serupa dan banyak perkara yang ada di Odyssey untuk mempercepat kitaran Immortals, terutama ketika ia berkongsi kakitangan kreatif utama dengan Assassin’s Creed juga. Setelah kerja itu selesai, ia mungkin akan menjadi asas untuk projek lain.
Semua ini membuat Immortals merasa biasa, tetapi tidak semestinya sama.
Kartun Kassandra yang terbang
Banyak asas Immortals terasa langsung dari Assassin’s Creeds kemudiannya – terutamanya pertempuran, yang sangat mirip dengan Odyssey, hingga ke campuran serangan ringan dan berat dan kekaburan gerakan perlahan sebagai watak utama, Fenyx, melaksanakan penghindaran yang sempurna.
Itu berlapis dengan banyak inspirasi yang sangat jelas yang dipinjam dari Breath of the Wild: bar stamina yang berantakan ketika anda bebas memanjat wajah tebing, sayap ajaib yang membantu anda berkeliling seperti luncur Link, dan peta yang penuh dengan teka-teki- penjara bawah tanah dan ujian tempur yang memberi anda sumber daya seperti Sheikah Shrines.
Sebilangan besar perkara ini bahkan mempunyai persamaan visual dengan sumbernya – seperti sinar Feynx yang digunakan untuk mengangkat batu dan kotak untuk menyelesaikan teka-teki serta merta setanding dengan kekuatan magnetik di Zelda.
Tetapi di mana unsur-unsur asli mula diperkenalkan adalah gabungan sistem ini.
Di mana kedua-dua Assassin’s Creed dan Breath of the Wild cukup banyak bertempur di atas tanah, Fenyx dapat menggunakan sayap mereka untuk menambah vertikalitas pada kombo mereka, mengambil musuh terbang, dan mendapatkan keuntungan yang lebih baik pada musuh raksasa.
Ia agak meruncing dengan ketinggian input demo yang disiarkan, tetapi menambahkan dimensi tambahan dalam pertempuran memberi anda lebih banyak pilihan, serta cara baru untuk menggunakan rangkaian gerakan khas berperisa mitologi anda.
Penambahan bar stamina menjadikan banyak sistem dari Assassin’s Creed lebih fleksibel dan interaktif. Pengiraan yang menggigit kuku sama ada anda boleh menjadikannya tebing sebelum jatuh ke kematian anda sama kuatnya seperti sebelumnya, dan lebih menarik daripada menimbang apa sahaja dan segala-galanya tanpa usaha.
Kemudian anda boleh melakukan perkara-perkara seperti memegang terus untuk tidak kelihatan sementara sementara anda mempunyai stamina – penyelesaian hebat untuk masalah Assassin’s Creed yang kini berusia puluhan tahun menjadi permainan yang meminta anda untuk bersikap sembunyi tanpa memberi anda alat untuk diam-diam dengan.
Percayalah legenda
Apa yang terasa kurang dalam masa saya dengan Immortals adalah rentetan cerita yang sangat menarik untuk menggabungkan semuanya, dan itulah yang paling saya minati untuk dilihat dalam permainan penuh.
Nafas Liar kadang-kadang bergantung pada pendekatan persekitaran yang lebih misterius untuk kisah yang sekurang-kurangnya mempunyai petunjuk untuk menjadi francais yang disayangi dan nostalgia untuk mendorong selera anda untuk misteri. Assassin’s Creed mempunyai pengetahuan lama dan moden yang sudah lama dibentuk untuk menyelami.
Rasanya seperti Immortals tidak mempunyai salah satu daripada pendekatan ini, dan walaupun saya menikmati olok-olok humor, pemecah suara keempat antara Zeus dan Prometheus, kami diberitahu bahawa ia khusus untuk demo dan tidak semestinya mewakili permainan akhir.
Feynx adalah pahlawan yang dinubuatkan, ditakdirkan untuk menyelamatkan dewa-dewa Yunani Kuno dari kutukan yang dahsyat dan kemarahan Titan, Taufan yang kuat, dan semua itu kelihatan seperti kegembiraan yang menyeronokkan. Tetapi kadang-kadang rasanya watak-watak dari mitologi Yunani dilemparkan kepada pemain hanya kerana nama mereka.
Sebagai contoh, terdapat banyak cabaran, teka-teki, aktiviti dan peti yang tersebar di setiap kawasan dalam peta Immortals. Mereka semua bertema setelah dewa tertentu dari mitologi, seperti penempaan api Hephaestus yang tersedia dalam demo.
Aktiviti kegemaran saya adalah Vaults of Tartaros, yang menggabungkan pertempuran dan platform dengan teka-teki skala yang lebih besar seperti mesin pinball gergasi.
Apabila anda melengkapkan tempat menarik, anda mungkin akan mendapat salah satu daripada pelbagai jenis mata wang – bolt kilat Zeus, Fragmen Midnight, Coins of Charon, atau sejenisnya. Ini semua menjadi sebahagian besar harta rampasan yang dapat disesuaikan untuk anda lacak sepanjang perjalanan anda.
Anda mendapat kulit yang berbeza untuk senjata seperti Pedang Achilles, dengan masing-masing menyediakan senjata itu dengan penyangga dan faedah tertentu.
Tetapi yang terasa sedikit rata adalah ‘mengapa’ di sebalik semua itu. Kenapa duit syiling Charon? Mengapa pedang Achilles? Saya ingin melihat elemen-elemen ini lebih banyak dicirikan dalam konteks permainan penuh, yang merupakan sesuatu yang dilakukan oleh Assassin’s Creed Odyssey dengan baik.
Bahagian atas Olympus
Terdapat banyak yang dapat dinikmati di Immortals: Fenyx Rising, kerana di atas kertas itulah beberapa permainan terbaik dari dua permainan hebat yang dileburkan bersama oleh pasukan yang jelas mempunyai banyak pengetahuan dan kasih sayang terhadap suasana Yunani Kuno.
Pada tahap ini, terasa sangat hampir dengan keseimbangan antara menyelesaikan teka-teki, memukul penjahat, dan meneroka rahsia dunia terbuka besar yang dipenuhi dengan peti barang rampasan – tetapi tanpa sedikit lagi dorongan dari sisi naratif, saya juga dapat melihat ia terbakar lebih cepat daripada penerbangan ujian sayap lilin.
Immortals: Fenyx Rising turun di PS4, Xbox One, Stadia dan Switch pada 3 Disember. Ia juga akan hadir di PS5 dan Xbox Series X.









