Matahari bersinar, burung-burung bernyanyi, dan saya melancarkan mutiara enam kaki ke bukit besar. Seorang gorgon cuba mengubah saya menjadi batu dan seekor pelanduk terus membakar saya.
Tetapi saya tidak kisah – pokok bercakap berwarna merah jambu telah memberitahu saya untuk memasukkan mutiara itu ke laut, dan siapa yang harus saya tolak? Pohon merah jambu itu sebenarnya adalah Aphrodite – dewi cinta dan kecantikan – yang secara harfiah telah diakar oleh sihir jahat Typhon, anak lelaki titan Gaea.
Untuk membalas dendam terhadap dewa-dewa Olympus, dia menghancurkan Tudung Tartarus yang memisahkan alam hidup dan mati, membekukan manusia di batu, memutar Kepulauan Emas para dewa, dan menghancurkan kekuatan Olympian.
Hanya Fenyx, pahlawan yang dinubuatkan, yang dapat menyelamatkan hari dengan menyelamatkan para dewa, mengembalikan kekuatan mereka, dan mengalahkan nuansa pahlawan terkuat di dunia.
Di situlah unit mutlak mutiara masuk.
Dengan pertolongan dewa utusan Hermes – nampaknya cukup cepat untuk menghindari kemarahan Taufan – kami telah membuat rancangan untuk mengeringkan akar gelap yang menahan tawanan Aphrodite dengan air garam ghaib.
Untuk mendapatkannya, kita perlu membuat semula keadaan kelahiran Aphrodite. Kisahnya mengatakan bahawa ayah Zeus, Cronus, melepaskan Uranus – dewa langit – “mutiara” menyebabkan mereka jatuh ke laut. Dari seafoam, datanglah Aphrodite yang indah.
Kami tahu semua ini kerana tindakan di Abadi Fenyx Meningkat itu sendiri cerita; diberitahu oleh dewa api yang dipenjarakan Prometheus kepada Zeus. Penjahat mereka yang ceria dan riang menceritakan proses dan melakukan kerja yang cemerlang untuk mengisi kekosongan mitologi.
Saya rasa bahagian ini merangkumi Immortals Fenyx Rising dengan sempurna. Dengan permainan dunia terbuka yang berat secara fizik yang mengambil lebih banyak hutan daripada daun dari buku Breath of the Wild, dan persembahan naratif buku cerita yang tidak menyenangkan yang senang menceritakan mitologi yang didasarkannya, daripada hanya memakainya sebagai kulit.
Klasik Yunani jelas mempunyai sejarah yang kaya dan mitologi yang indah untuk menarik inspirasi, tetapi ketika saya pertama kali memainkan Immortals Fenyx Rising beberapa bulan yang lalu, dengan banyak elemen cerita terakhir yang belum siap dilaksanakan, perkara-perkara terasa sedikit sejuk.
Tetapi permulaan Immortals yang tepat melakukan pekerjaan yang baik untuk mewujudkan semua sistem permainan dunia dalam pengetahuan Fenyx Rising, dengan pahlawan anda mengambil senjata pahlawan hebat yang jatuh ke Typhon – seperti pedang Achilles, atau kapak pemburu Atalanta – bukannya mereka hanya muncul di inventori anda.
Ini memberikan rasa watak yang lebih menawan dengan gaya seni gambar aksi yang sangat saya sukai, kerana begitu, begitu mudah bagi Immortals untuk merasa terlalu turunan memandangkan cetak biru seperti Zelda dan kesamaan yang ketara dengan permainan terakhir Ubisoft Quebec – satu lagi epik Yunani Purba – Assassin’s Creed Odyssey.
Tetapi walaupun ia menuju ke bahagian Breath of the Wild yang menjengkelkan – tidak ada yang mahu meluncur di atas badan air yang besar, mendarat dalam satu milimeter selancar dengan bar stamina anda rendah, kemudian pingsan untuk muncul kembali di mana anda bermula – Abadi terasa lebih segar kerana tidak perlu menenun benang siri yang lebih besar ke dalam tetapannya.
Yang akhirnya mengingatkan saya adalah platformer sekolah lama pada tahun ’90 -an dan awal ’00-an seperti Spyro dan Banjo Kazooie – aksi lidah-di-pipi, segala usia penuh warna dan humor yang lucu.
Di antara permainan seperti Assassin’s Creed Odyssey dan Hades, kami telah melihat beberapa tafsiran mitologi Yunani Kuno yang sangat kaya dalam beberapa tahun terakhir. Saya bimbang bahawa Immortals Fenyx Rising tidak mempunyai kedalaman yang sama; tetapi jika ia dapat mengekalkan dedikasi yang sama untuk kisah sumbernya sepanjang masa, maka itu pasti menjadi pelajaran sejarah yang menyeronokkan.
Untuk lebih banyak lagi mengenai permainan Immortals Fenyx Rising, kami mempunyai pratonton langsung di sini.
Immortals Fenyx Rising turun pada 3 Disember 2020 pada PS4, Xbox One, PC, Switch dan Stadia. Ia juga datang ke konsol generasi seterusnya.
Anda boleh memainkan demo awal melalui Google Stadia, di sini.