UtamaReviewHyrule Warriors: Ulasan Age of Calamity - bukan prekuel yang mungkin anda...

Hyrule Warriors: Ulasan Age of Calamity – bukan prekuel yang mungkin anda harapkan, tetapi musou yang sangat baik ditanamkan dengan semangat Breath of the Wild

Age of Calamity tidak pernah berpeluang hidup hingga Breath of the Wild, tetapi sebagai sekuel dari Hyrule Warriors 2014, ia sangat berjaya.

Satu perkara yang Hyrule Warriors: Age of Calamity telah melakukannya untuknya adalah bahawa semuanya masuk akal. Breath of the Wild adalah salah satu daripada beberapa tetapan Legend of Zelda di mana anda dapat membayangkan bagaimana rupa dunianya dalam keadaan perang berskala besar. Kawasan-kawasan terbuka yang luas itu secara praktik meminta pasukan tentera berbaris melintasi mereka. Dunia yang hancur mengisyaratkan kisah kehancuran dan konflik.

Age of Calamity adalah kisah konflik itu – semacam. Breath of the Wild bermula dengan Link bangun dari tidur 100 tahun untuk mencari kerajaan yang sudah berlutut. Ganon menggerutu dari tempat duduk Hyrule, monster berkeliaran di darat, dan harapannya langsing. Kami melihat semua ini dalam pembukaan Age of Calamity sebentar – di mana satu versi miniatur dan ramah dari musuh Guardian yang hulur melompat melalui portal dalam usaha untuk kembali ke masa lalu dan mengubah nasib dunia. Ini adalah ulasan bebas spoiler, tetapi cukup untuk mengatakan perincian ini dalam pembukaan permainan mengubah segala-galanya mengenai sifat prekuel ini.

Inilah sebabnya mengapa saya katakan semacam, anda lihat. Age of Calamity adalah prekuel Breath of the Wild, kisah tentang apa yang berlaku 100 tahun sebelumnya, tetapi aspek perjalanan masa diperkenalkan tepat di bahagian atas permainan dan dalam demo yang dapat dimainkan oleh peminat selama beberapa minggu sudah menambahkan faktor-x. Kisah ini mungkin tidak akan pergi ke mana yang anda fikirkan. Kita semua tahu siri Zelda menyukai garis masa yang terpisah.

Semua pertaruhan dimatikan, dan itu melakukan sesuatu yang istimewa, mengubahnya dari prekuel dengan penurunan yang dijamin berakhir dengan sesuatu yang berpotensi untuk mengejutkan dan menaikkan harapan dengan cara besar atau kecil. Dalam banyak aspek, ia menyampaikan kisah yang berkualiti – walaupun terlalu banyak perincian tersembunyi dalam narasi antara peringkat yang menyertai layar muat, perkara yang sering disukai oleh kebanyakan orang.

Dengan kata lain, anda tidak akan menemui spoiler mengenai apa yang dimaksudkan dalam ulasan ini. Sebahagian daripada keajaiban permainan ini adalah menemui kisah untuk diri sendiri, tetapi di mana pun ia pergi, saya katakan ia cukup berjaya sebagai pendamping kepada Breath of the Wild.

Kejayaan itu tidak sedikit pun berkat sekilas yang lebih baik yang anda berikan dari dunia yang hancur dan watak-wataknya. Contohnya, ada juara, individu yang kehadirannya sangat besar di Breath of the Wild dari luar kubur. Di sini mereka adalah watak yang lebih menarik, unik dan disukai – apatah lagi masih hidup. Mereka dilukis dengan penuh kasih sayang oleh pasukan yang sangat menyukai permainan yang mereka hasilkan.

Perkara yang sama berlaku untuk pelbagai watak dan juga Hyrule itu sendiri. Nintendo telah terlibat secara langsung dalam Hyrule Warriors ini daripada yang terakhir dan ini menunjukkan – tidak kurang juga dalam urutan sinematik dan cara watak-watak yang disayangi ini kelihatan dan bergerak baik dalam dan luar pertempuran. Melihat watak-watak ini hidup dan berada di puncak kekuatan mereka menyebabkan kegilaan fanboy gembira. Melihat Hyrule ini dalam keadaan terunggul terasa ajaib, terutama setelah beratus-ratus jam menerobos reruntuhannya di Breath of the Wild.

“Melihat Hyrule ini pada masa terunggul terasa ajaib, terutama setelah beratus-ratus jam menerobos runtuhan di BOTW.”

Pada intinya ini masih merupakan permainan Musou, pembangun siri aksi hack-and-slash one-vs-banyak Omega Force yang dikuasai dengan Dynasty Warriors. Dalam Hyrule Warriors sebelumnya, kadang-kadang terdapat sedikit ketidakpuasan dalam melihat watak-watak tertentu memotong jalan mereka melalui ratusan musuh, tetapi di sini lebih masuk akal. Ini adalah dunia di ujung pisau, yang akan merosakkan – dan semua orang mesti berjuang, dari royalti hingga ke bawah.

Bahawa semua orang dilambangkan dengan pelbagai watak dan set bergerak yang pantas dibandingkan dengan pelepasan asal Hyrule Warriors sebelumnya – walaupun saya rasa wajar juga untuk mengatakan bahawa permainan ini melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menjadikan setiap watak merasa unik berkat kebolehan khas mereka dan cara masing-masing menggunakan Sheikah Slate, masing-masing sedikit berbeza.

Di luar itu, perhatian telah diambil untuk mengintegrasikan elemen Breath of the Wild ke dalam rancangan pertempuran dan misi. Misi dilancarkan dari versi layar peta permainan itu, misalnya, sementara kemampuan Sheikah Slate muncul sebagai keterampilan khusus yang dapat Anda cetuskan setiap saat.

Kebolehan Sheikah Slate kebanyakannya digunakan sebagai lawan langsung kepada musuh gaya bos pertengahan yang lebih besar. Semasa tamat serangan berat, anda mungkin melihat simbol bom atau stasis yang muncul di atas kepala musuh – jadi untuk mengatasi, anda dapat dengan cepat melakukan kemahiran sepadan dan menghentikan pergerakan itu, membuka musuh yang kuat untuk kerosakan besar.

Seperti tafsiran Age of Calamity mengenai sistem Breath of the Wild, ini mudah tetapi berkesan. Ini menggugah yang asli sambil meningkatkan pertempuran Warriors inti yang memuaskan tetapi sederhana. Apabila anda menggunakan kebolehan Sheikah dan kemahiran khas setiap watak secara liberal, ini terasa lebih daripada permainan Warriors biasa anda, yang disiratkan dengan semangat kreatif Breath of the Wild – sekurang-kurangnya, dalam parameter gaya pertempuran ini.

Seperti yang disebutkan secara ringkas, bahkan tindakan mengetuk menu utama Age of Calamity, replika peta Breath of the Wild, terasa seperti penggabungan formula Warriors khas dengan inspirasi permainan ini. Bergerak di sekitar peta sama seperti menetapkan titik jalan seterusnya, kecuali setiap ikon sesuai dengan sesuatu yang harus dilakukan. Tidak ada dunia luar yang terbuka di sini, hanya peta pertempuran, tetapi perasaan dapat memilih arah dalam dunia terbuka sekurang-kurangnya sebahagiannya dicapai melalui peta.

Misi utama, misi sampingan, menghabiskan sumber daya untuk membuka kunci watak baru, melakukan latihan watak atau pandai besi – semuanya dikendalikan melalui peta. Sebaik sahaja anda melewati bab tutorial pembukaan yang peta menjadi sibuk, dengan banyak yang perlu dilakukan dan diterokai. Ini bagus, kerana Age of Calamity tidak mempunyai kandungan bebas cerita yang tidak berkesudahan seperti pendahulunya secara langsung; Saya akan berbohong jika tidak mengakui bahawa saya terlepas beberapa perkara dari Hyrule Warriors: Definitive Edition.

Beberapa masalah lain hanya dapat diatasi. Permainan Warriors selalu mempunyai prestasi yang cerdik – yang ini tidak terkecuali, dengan kelambatan yang cukup banyak, baik yang berlabuh maupun pegang tangan. Saya juga benci bagaimana ketika anda berada di pangkalan musuh, anda harus terus melakukan perkara itu untuk membersihkan pangkalan itu, kemudian mematikan kamera untuk membolehkan musuh baru bertelur sehingga anda dapat menyerang lawan musuh yang ditewaskan untuk diambil secara rasmi atas pangkalan. Itu selalu bodoh dalam permainan ini dan tetap begitu.

Dalam praktiknya setiap ukuran lain tajuk ini mengungguli Hyrule Warriors sebelumnya, namun. Permainan itu terasa seperti permainan yang dibuat oleh peminat – untuk lebih baik dan lebih buruk. Itu adalah crossover gila yang tidak selalu masuk akal. Age of Calamity mengambil bahagian komponen yang sama tetapi terasa lebih penting daripada siri Zelda; ini bukan lagi perkhidmatan peminat, tetapi kemasukan Zelda yang baru dan berbeza dengan sendirinya.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild bukan hanya salah satu entri yang lebih baik dalam siri bertingkat ini – ia juga merupakan salah satu permainan terbaik sepanjang masa. Untuk tujuan ini, misi menjalani inspirasinya mungkin mustahil bagi Age of Calamity. Walau bagaimanapun, ia berjaya dalam apa yang ditetapkan, namun – memberikan petualangan baru yang menyeronokkan, menarik dan menarik yang pasti akan dinikmati oleh peminat permainan tersebut. Ini tidak akan kekal selera anda untuk Breath of the Wild 2 – tetapi ia akan membuat anda sibuk dengan keadaan yang sama.

Versi diuji: Nintendo Switch (berlabuh) dan Nintendo Switch Lite. Salinan permainan disediakan oleh penerbit untuk tujuan tinjauan ini.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES