UtamaPcHardspace: Shipbreaker-keluar sekarang di Pass Game-adalah penolakan yang penting dan menghilangkan sci-fi...

Hardspace: Shipbreaker-keluar sekarang di Pass Game-adalah penolakan yang penting dan menghilangkan sci-fi tropes

Permainan video suka ruang. Sangat mudah untuk melihat mengapa – tetapan membolehkan pemandangan yang mustahil dan rasa tertanya -tanya. Ia memudahkan banyak impian zaman kanak -kanak untuk memiliki kapal angkasa kita sendiri untuk membawa kita ke pengembaraan kosmik, penuh dengan makhluk yang hebat dan rasuk laser. Ia biasanya berjalan seiring dengan udara optimis dan harapan umum, yang dipengaruhi oleh penglihatan-penglihatan yang samar-samar dari masa depan Star Trek dan karya-karya asas lain dari fiksyen sains popular.

Ia adalah sesuatu yang dulu tidak berkesudahan pada zaman kanak -kanak, tetapi akhir -akhir ini ia telah berdering semakin habis lagi ke masa depan yang kita dapat. Kembali ke Bumi.

Tonton di YouTubetell saya perkataan “Space Sandbox Salvaging Game” Jangan membuat anda merasakan sesuatu.

Hardspace membuang anda sebagai mekanik yang tidak disengajakan, tinggal bersendirian di garaj raksasa di orbit bumi yang tinggi dan dibebani dengan hutang bilion dolar ke megacorporation lynx – harga pekerjaan yang tidak dapat dijangkau dari permukaan yang kini toksik. Ini adalah satu -satunya peluang yang anda akan dapat melihat bintang -bintang, harapan yang tipis bahawa anda akan membayar hutang dan jet anda ke koloni luar borjuasi.

Sehingga itu, hari -hari anda dipenuhi dengan pemecah kapal – proses dengan teliti (atau sembarangan, jika anda lebih suka) membongkar dan melucutkan kapal angkasa yang tidak digunakan untuk bahagian dan bahan mentah. Setiap peralihan panjang 15 minit berakhir dengan pecahan terperinci setiap sen nilai yang anda dapat mengekstrak-tolak kos sewa untuk alat, bilik dan papan, dan yuran perkhidmatan lain. Segala -galanya pergi ke arah membayar hutang anda, satu lagi meludah di lautan.

"" Perindustrian, perindustrian mengambil masa depan kita seolah -olah menyedihkan.

Pandangan dari satu -satunya tetingkap di pod kediaman kecil anda adalah detritus korporat yang tidak berkesudahan di tengah -tengah laut sekerap. A Hulking Railgate – komponen pusat rangkaian perjalanan antara planet – kadang -kadang berdenyut dengan aktiviti, peringatan alam semesta yang lebih besar yang kemungkinan besar anda tidak akan pernah hidup. Pengisar harian menetap di dalam alur paradoks separuh jiwa yang menghancurkan/separuh memuaskan bahawa banyak pekerjaan akhirnya menetap-bergantian antara mencekik ennui dan blips pencapaian ketika anda menguasai sistem dan tugas yang diperlukan untuk menjalankan pekerjaan.

Menonton hutang bilion dolar yang meleleh ke bawah boleh merasakan deflating, tetapi ia tidak mengurangkan betapa baiknya ia dapat merasakan apabila anda cemerlang dalam tugas melucutkan kapal yang kompleks ke apa -apa. Oleh itu, anda menghiburkan diri dengan gelung, dopamin yang anda dapatkan setiap kali anda membimbing sebahagian besar lemak titanium ke dalam relau. Dan anda cuba mengabaikan keghairahan eksistensial di tumit anda.

Ia adalah gambaran yang suram dan pesimis mengenai ruang yang ditawarkan. Ia adalah pesimisme yang terasa sangat menyegarkan, titik yang penting dan berasaskan kepada cara video yang sering tidak kritikal menggunakan estetika fiksyen sains untuk apa-apa tetapi fantasi kuasa. Sekiranya ruang pernah menjadi satu tempat yang tidak rosak oleh kapitalisme, ia tidak semestinya berlaku di hardspace. Setiap aspek kehidupan seharian anda dimiliki dan dikawal oleh Lynx, sebuah entiti di mana -mana yang telah menjajah kebanyakan sistem solar.

"" Hari yang lain, pekerjaan lain.

Kebenaran yang kejam adalah bahawa hanya tidak ada komunisme ruang gay mewah automatik yang menunggu kami di sana. Perjalanan Angkasa tidak lagi menjadi asas agensi bebas khusus – infrastruktur dan teknologi yang diperlukan kini adalah semua di tangan perusahaan swasta, tidak lain hanyalah aset lain untuk meningkatkan ego dari jutawan vampire yang memerintah kami. Terraforming adalah mustahil secara fungsional. Perjalanan ruang manusia jangka panjang adalah mustahil. Kami tidak pergi ke mana -mana sahaja; Kita semua akan perlahan -lahan kehabisan udara di sini sementara institusi rasuah kita membolehkan orang kaya dan berkuasa untuk mengimbangi seberapa banyak kekayaan yang mereka dapat.

Perkara pertama yang anda lakukan di Shipbreaker adalah menandatangani terma dan perjanjian 24-klausa yang luas dengan Lynx Corporation yang, antara lain, menandatangani pemilikan badan anda sendiri. Lebih daripada itu: kewujudan anda. Anda secara automatik ditandatangani ke dalam insurans kesihatan Lynx, yang memberikan anda klon yang ditanam kilat yang dimuat naik dengan sandaran keperibadian dan kenangan anda sekiranya anda memenuhi akhir semasa pekerjaan anda. Proses awal mengekstrak maklumat biologi anda adalah membawa maut.

"" Inilah dia; Ini hidup anda sekarang.

Dari awal lagi, sebelum anda meninggalkan atmosfera, anda bermain klon yang dibentuk semula dari DNA yang kini menjadi milik tunggal Lynx. Mana -mana harta intelektual atau material yang boleh anda hasilkan sepanjang hayat anda kini menjadi satu -satunya harta Lynx. Mana -mana aspirasi yang anda miliki, semua matlamat yang anda sedang berusaha ke arah – mereka bukan orang yang dikongsi oleh orang yang anda berada di bumi. Mereka mati. Anda adalah daging yang mengerikan dalam bentuk siapa anda. Dengan setiap klon baru, sesuatu yang lain ditinggalkan, kesan akumulatif yang membawa kepada kemerosotan dalam keperibadian dan badan anda. Akhirnya, anda tidak akan menjadi bayangan siapa yang pernah anda lakukan. Anda hanya akan menjadi pemecah kapal, badan dan jiwa yang dimiliki oleh entiti yang hanya akan mengenali anda sebagai blip pada spreadsheet.

Dunia Hardspace mungkin tidak terdengar seperti tempat yang biasanya anda mahu lawati. Ia pada dasarnya adalah permainan tentang mempunyai pekerjaan sampah, dalam medium yang kebanyakannya hanya digunakan untuk menawarkan pelbagai gangguan dari yang anda mungkin sudah ada. Ia kejam dan sejuk dan tidak banyak yang dapat dilihat. Anda tidak akan pergi ke mana -mana pengembaraan yang mengaduk ke dunia asing atau masuk ke mana -mana pertempuran ruang yang menarik. Anda akan kebanyakannya mendalam dalam keberanian raksasa logam yang lain, dengan berhati -hati cuba melepaskan laras bahan api sebelum ia dapat pecah dan meniup anda menjadi kepingan atau lebih buruk – merosakkan potensi penyelamatan anda.

"" Ini bukan permainan sci-fi purata anda.

Terdapat mundanity untuk permainan yang kelihatannya revolusioner; Keyakinan dalam penglihatan yang menjadikannya karya fiksyen sains permainan video yang sangat penting. Ia memerlukan keberanian yang nyata untuk menggunakan kebosanan dan pengulangan ini dengan berkesan, untuk mempercayai bahawa pemain akan terlibat dengannya dengan syaratnya sendiri. Hardspace: Shipbreaker mungkin terdengar seperti pengalaman pahit, tetapi ia adalah satu yang bernilai menundukkan diri jika anda ingin melihat permainan video menggunakan kapal angkasa untuk sesuatu selain daripada eskapisme.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ini bukan pekerjaan, ia adalah gaya hidup, cara untuk menjana wang dan pada masa yang sama hobi. Sebastian mempunyai bahagian sendiri di tapak - "Berita", di mana dia memberitahu pembaca kami tentang peristiwa baru-baru ini. Lelaki itu menumpukan dirinya kepada kehidupan permainan dan belajar untuk menyerlahkan perkara yang paling penting dan menarik untuk blog.
RELATED ARTICLES