Gran Turismo 7 keluar esok, dan memberi anda idea tentang apa yang diharapkan prestasi-bijak, Digital Foundry telah menyediakan analisis untuk versi PS5.
Menurut Digital Foundry, permainan 1800P yang ditingkatkan permainan telah dinaik taraf ke penuh, 4K asli sejak Gran Turismo Sport dibebaskan. Bersama dengan kiraan piksel yang lebih tinggi, imej dipertingkatkan terima kasih kepada penapisan tekstur, kualiti bayangan, kualiti refleksi, dan banyak lagi. DF berkata walaupun ia tidak sempurna, ia “pergi jauh untuk mengurangkan beberapa artifak visual yang boleh anda lihat dalam sukan GT.”
Tonton di YouTube
Permainan ini juga memaparkan penambahan gerakan per-pixel yang kabur semasa permainan sebenar pada resolusi penuh, namun, tidak ada pilihan resolusi yang lebih rendah yang mungkin membolehkan pelacakan sinar yang dipercepatkan perkakasan untuk digunakan dalam permainan.
Ciri utama dalam Gran Turismo 7 adalah pengesanan sinar yang dipercepatkan perkakasan, tetapi anda ditawarkan pilihan antara menggunakan pengesanan sinar atau kadar bingkai yang lebih tinggi. Apabila menggunakan refleksi yang dikesan oleh Ray, ciri ini digunakan dalam setiap adegan yang termasuk kereta – kecuali permainan sebenar. Ini bermakna bahawa replay dan sistem menu menggunakan ciri ini, tetapi kadar bingkai dihadkan pada 30fps sambil mematikan pelacakan sinar menghilangkan had prestasi.
Tracing Ray benar -benar membuat cat kereta bersinar, kerana kot yang jelas mencerminkan cahaya yang membolehkan permukaan realistik merentasi kenderaan. Dengan refleksi yang dikesan oleh sinar, hasilnya adalah “lebih tepat kerana cat mencerminkan bukan hanya persekitaran tetapi juga kereta lain serta pantulan dalaman.” Apabila aktif, pengesanan sinar digunakan untuk semua kereta dan semua mencerminkan satu sama lain dengan betul.
Kereta dibentangkan dengan “tahap terperinci yang tinggi dalam struktur pecutan,” yang bermaksud anda boleh mengharapkan pantulan yang tepat, terutamanya dalam replay, tetapi hit untuk prestasi menjadikannya tidak sesuai untuk permainan, di mana polyphony mensasarkan 60fps.
Dengan replay yang dikesan oleh sinar, kadar bingkai dihadkan pada 30fps dan dikekalkan kebanyakan masa. Replay “berjalan sangat konsisten dan kelihatan hebat dengan refleksi RT,” tetapi, keadaan ujian tekanan untuk permainan “mempunyai kesan yang sama dalam replay,” menyebabkan perkara jatuh di bawah 30fps. Sebaik sahaja kereta berada dalam perlumbaan, masalahnya hilang. Walaupun replay tanpa sinar mengesan sasaran 60fps, perkara -perkara yang “kebanyakannya pepejal,” tetapi “grid yang ketat” dicampur dengan cuaca buruk akan menyebabkan dips.
Digital Foundry mengatakan ia sedang menguji Gran Turismo 7 di PlayStation 4 dan PS4 Pro dan akan menyiarkan penemuannya tidak lama lagi.
Sekiranya anda tertanya -tanya sama ada atau tidak untuk mengambil permainan, anda perlu menyemak ulasan Gran Turismo 7 kami, di mana kami memberikannya 5/5 kerana ia begitu baik, mungkin “menjadikan pemain kasual menjadi petrolheads bonafide.” Anda juga boleh melihat apa yang difikirkan oleh pengkritik lain melalui pusingan kami.