Saya telah bersalah melangkaui siri Elite Sniper, dan saya tahu saya tidak bersendirian. Saya telah memainkan mereka semua, walaupun jarang dilancarkan, dan saya telah menikmati mereka semua untuk pelbagai peringkat. Tetapi saya tidak sabar -sabar untuk sniper Elite 5 .
Treler dan permainan yang kita dapat melihat lebih awal daripada pelancaran menunjukkan peningkatan tambahan dan penambahbaikan umum terhadap pendahulunya, tetapi tidak ada yang segera menonjol sebagai sesuatu yang saya perlukan untuk mencuba.
Walau bagaimanapun, Sniper Elite 5 melancarkan ke Game Pass – dan itu semua yang meyakinkan saya perlu memuat turun Pemberontakan terbaru dan memainkannya sekarang, dan bukannya mengambilnya dijual di garisan seperti yang biasanya saya lakukan.
Saya menjangkakan permainan stealth yang baik (dan sniping sim-cade yang memuaskan) tetapi saya tidak bersedia untuk bagaimana bercita-cita tinggi, dan sering cemerlang, Sniper Elite 5 campuran stealth dan tindakan.
Sniper Elite 5 mempunyai persediaan yang agak mudah, tetapi cara ia dilaksanakan kali ini adalah apa yang membuat perbezaan. Anda jatuh ke dalam peta yang besar – walaupun tidak cukup terbuka dan diberi objektif umum. Taklimat pra-misi biasanya mempunyai maklumat yang anda perlukan untuk mencapai matlamat anda, dan anda pasti dapat menguasai dan mengekstrak sejurus selepas itu.
Tetapi ini adalah cara yang jelas untuk bermain, kerana permainan memberi penekanan yang besar pada penerokaan yang menjadikannya bayi hitman-meets-mgs yang siap memberi ganjaran kepada anda untuk menusuk kepala anda ke setiap kandang dan menghidupkan jalan anda ke mana-mana Bangunan yang mencurigakan di kawasan pedalaman Perancis.
Misi bermula dengan membuang anda ke dalam tindakan, dengan hanya petunjuk samar -samar di mana anda harus pergi. Kawasan umum objektif anda dilingkari di peta, tetapi keadaan tidak pernah jelas sehingga anda benar -benar sampai ke sana. Terdapat hampir lebih daripada satu cara untuk melakukannya, juga, dan peta itu menggoda anda dengan menyatakan bahawa ada, sebenarnya, lebih daripada satu cara untuk kulit kucing. Tetapi ia tidak pernah memberitahu anda bagaimana untuk melaksanakan. Itu turun kepada anda.
Begitu juga untuk misi sampingan, dan senarai membunuh yang diilhamkan oleh Hitman. Misi sampingan mungkin tidak menawarkan tontonan yang sama seperti objektif utama anda, tetapi mereka sering terungkap dengan cara yang memaklumkan bagaimana anda menangani sasaran utama – dan memberikan kelebihan itu apabila akhirnya masa untuk mengambil kuari anda.
Saya menjadikannya satu titik untuk meninggalkan objektif utama sehingga akhir, dan permainan terasa telah direka dengan itu. Anda akan kerap menemui peta, nota tentang gua yang runtuh yang menawarkan pintu masuk yang luar biasa, kod untuk pelbagai peti besi, dan juga alat seperti pemotong bolt yang membolehkan anda mengakses kawasan luar had. Semakin banyak anda meneroka, lebih banyak konteks mengenai matlamat utama anda yang akan anda perolehi.
Tahap dalaman kompleks membuat pengakap ke hadapan dan merancang lebih sukar.
Senarai membunuh, sebaliknya, tugas anda dengan mengambil sasaran peringkat tinggi tertentu. Bagaimana anda melakukannya terpulang kepada anda – dan sememangnya, AI cukup dinamik supaya anda secara tidak sengaja turun sasaran anda jika mereka memutuskan untuk meronda berhampiran anda dan perkara -perkara menjadi kuat. Tetapi jika anda membunuh tanda anda dalam cara tertentu permainan ini mahu anda, anda akan mempunyai ganjaran yang unik yang menunggu anda.
Sniper Elite 5 secara konsisten mempercayai anda untuk bersiar -siar dan meluangkan masa untuk mewujudkan peluang tersebut. Terdapat hampir selalu sebuah meja kerja untuk membuka kunci, stash peluru, atau bahkan hanya garaj untuk mengambil lekuk hanya sekiranya anda memerlukannya kemudian. Peta hanya mendedahkan lokasi tersebut sebaik sahaja anda menemui mereka.
Sama seperti MGS 5, tahap Sniper Elite 5 menunjukkan konsistensi peraturan yang membuat mereka merasa boleh dipercayai. Pegawai yang dibunuh secara rawak pada permulaan misi mungkin menawarkan kod utama atau nota mengenai stash tersembunyi yang akan anda perlukan kemudian. Walaupun musuh AI lebih terhad berbanding dengan Kojima’s Classic, ia dapat dengan mudah mengepung anda dan menyampaikan kedudukan anda ke unit berdekatan dengan kerap. Saya dapati cara terbaik untuk mengelak ke pangkalan adalah untuk mengasingkannya dari seluruh peta. Ini dilakukan dengan melumpuhkan penggera, dan menjebak jalan yang membawa kepadanya.
Untuk membuat fantasi berasa lebih mendalam, terdapat julat yang boleh didengar oleh tembakan baru Sniper Elite 5. Setiap jenis senjata dan peluru dengan jelas menyenaraikan statistik ini, dan banyak peningkatan senjata yang anda buka kunci sepanjang permainan dapat mengubah tingkah laku ini lebih lanjut.
Walaupun tanpa penindas, anda boleh mengawal bagaimana anda dirasakan dengan mudah; HUD membuat niat musuh (dan menyatakan) jelas, jadi anda tidak pernah tidak pasti sama ada mereka memburu anda, atau telah melepaskan mengejar dan kembali ke neutral.
Sniper Elite 5 mungkin mengganggu beberapa usaha kerana ia meninggalkan pendekatan yang terhad, sejarah yang tepat untuk senjata yang lebih liberal, hampir seperti COD. Penindas banyak, dan – seperti siri Activision – membungkus cengkaman pistol dalam pita entah bagaimana menjadikan senjata lebih baik.
Saya bukan salah satu daripada mereka yang pemurni, jadi saya akhirnya menilai terbaru Pemberontakan oleh peluang permainan baru yang dibuka. Selain itu, saya rasa peralihan ini dibenarkan memandangkan tahap dalaman yang lebih padat, yang semuanya memaksa anda untuk meninggalkan gaya sniping yang disediakan memihak kepada penyamaran senjata dan perangkap yang lebih improvisasi.
Peningkatan Traversal membuat lebih banyak kreatif, walaupun biasanya janky.
Senjata bukan sniper siri ini selalu kurang menumbuk dan kebolehgunaan, tetapi pilihan CQC Sniper Elite 5 memuaskan untuk menembak dan dengan mudah boleh dipercayai apabila diperlukan. Ini yang lebih liberal mengambil WW2 juga membolehkan pelbagai jenis perangkap dan lombong yang membatalkan musuh, belum lagi penekanan permainan yang lebih besar untuk mencetuskan perangkap alam sekitar – sama ada untuk mengalihkan perhatian musuh atau membunuh mereka secara terang -terangan.
Saya tahu saya akan memainkan semula misi untuk membuka lebih banyak mata kemasukan dan mengetahui bagaimana saya terlepas ini atau perkara itu walaupun berlari melewatinya beberapa kali, dan saya yakin anda akan melakukan perkara yang sama.